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Un sonido único para tu batería: creación, edición y procesamiento

Published On Jan-22-2020

Para lograr un resultado final de buena sonoridad en un instrumento debemos asegurarnos de trabajar en el espacio adecuado según la tarea que estemos realizando. En el caso de los instrumentos MIDI percutivos, puede resultar incómodo escribirlos o editarlos de la siguiente manera.

  • El Key Editor, o “editor de teclas” como su nombre lo indica, está diseñado principalmente para la escritura con base en las teclas del piano. Por lo que las notas al ser escritas tienen la intención de durar el tiempo que aparezca la línea dibujada. De esta manera se comportan la mayoría de los instrumentos.
  • En el caso de los instrumentos rítmicos las notas tienen una duración más corta, y al verse reflejados en el Key Editor puede parecer confuso para la interpretación de los golpes de un instrumento percutivo. Sin embargo, esto no es un reto para Cubase.

Existe un editor con un diseño hecho perfectamente para la escritura de percusión.

Drum Editor

Aprendamos a modificar el sonido de una batería, utilizando el Drum Editor o “editor percutivo” MIDI, el cual posee características visuales y herramientas más cómodas para la escritura y edición de percusión MIDI en el proyecto. Veamos.

021-01_0501_fot01 Drum Editor


  • Activando Solo en la pista Drums Multi, insertemos el Beat Designer y agreguemos un Preset.
  • Probemos el patrón rítmico iniciando la reproducción.
  • Insertemos el patrón entre los localizadores. Fill loop with Pattern.
  • Cerremos y apaguemos el Beat designer
  • Perfecto
  • Movamos el evento nuevo al noveno compás y usemos Duplicate handle para crear tres repeticiones.
  • Seleccionemos los cuatro eventos resultantes y creemos una repetición con Control + K en Windows o Comando + K, habilitemos Shared Copies para crear una copia compartida.
  • Movamos los nuevos eventos.
  • Los patrones de batería tienen variaciones. Agreguemos un remate.
  • MIDI, Open Drum Editor.
  • Drum Editor es la mejor opción para editar partes MIDI de un instrumento percutivo, debido a que la escritura está diseñada únicamente para este tipo de instrumentos.
  • En la lista de sonidos de percusión ubicamos un Tom.
  • Para escribir notas hacemos doble clic sobre las rejillas
  • La herramienta Drum Visibility Agents nos permite determinar qué sonidos son mostrados en la lista de sonidos de batería. Seleccionemos Show Drum Sounds with Events.

021-01_0501_mtf01 Drum Visibility Agents


  • Enter para salir del Drum Editor
  • Reproduzcamos.
  • Los remates son golpes simultáneos en la batería que sirven para acentuar cambios.
  • La copia compartida también tiene un remate.
  • Escuchemos.
  • El primer evento.
  • Y el primer evento de la copia compartida.
  • ¡Aprendamos a aplicar procesos sobre esta batería!
  • Antes de comenzar, cambiemos los nombres de los Tracks para organizar nuestro proyecto.
  • En la lista de pistas, buscamos Groove Agent SE en la carpeta VST Instruments.
  • Ahora, para acceder a los procesos nos dirigimos a la ventana Instrument Section.
  • En la sección de ecualizadores de la pista Kick, activamos las bandas 1, 2, y 3.

021-01_0501_mtf02 Activar bandas de ecualización


  • En la banda uno del ecualizador, ajustamos la frecuencia a 29 hercios y la ganancia aproximadamente a -24 decibeles.
  • En la banda dos, ubicamos la frecuencia 103 hercios y aumentemos más o menos 3.5 decibeles.
  • Y banda tres, localizamos la frecuencia 640 hercios, agreguemos un valor de -11 decibeles.
  • En la pista Snare ecualicemos también
  • Activemos las bandas.
  • Podemos visualizar más cómodamente el ecualizador ingresando en Edit Channel Settings
  • Al posicionar el cursor del Mouse sobre la gráfica podremos ver información general sobre la banda de frecuencia.
  • Las características generales se muestran en la esquina superior izquierda, donde nos encontramos con la frecuencia, la nota musical a la que equivale la frecuencia incluyendo los valores cents, y la amplitud o ganancia.

021-01_0501_mtf03 Edit Channel Settings y ecualizador


  • Estas funciones nos ayudan a aplicar procesos sin dejar de tomar en cuenta la musicalidad
  • Ahora, en inserciones, agreguemos un compresor con un Preset
  • En los ecualizadores, realicemos algunas modificaciones.
  • En la pista Hihat realicemos un paneo de 55 a la izquierda.
  • Seleccionando los eventos de la pista Drums Multi, presionamos P para posicionar los localizadores, activamos la reproducción en ciclo y Solo.
  • Reproduzcamos nuestra batería
  • Notemos como el sonido de la batería se modifica apagando los compresores
  • ·Apaguemos los ecualizadores
  • Primero la pista Kick.

021-01_0501_mta01 Pista uno sin procesos


0


021-01_0501_mta02 Pista uno con procesos

0


  • Ahora la pista Snare.

021-01_0501_mta03 Pista dos sin procesos


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021-01_0501_mta04 Pista dos con procesos


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  • Los ecualizadores nos brindan un sonido más controlado
  • Y el compresor mejora la dinámica del instrumento.
  • Escuchemos como suena la batería modificada junto con el resto del proyecto
  • Guardemos el proyecto con el nombre Progressive Creation 09.

Escritura en Drum Editor

  • Las herramientas del Drum Editor son similares a las del Key Editor y el área de edición del proyecto
  • Agreguemos las funciones Snap, Notes Length y Quantize a través de Set up Toolbar
  • Si deseamos escribir información entre estos espacios debemos activar la función Snap y sincronizar el Snap Type con Quantize
  • Y elegir la figura rítmica que deseamos escribir en Quantize
  • Perfecto
  • La función Show Note Length nos permite ver la duración de cada nota de ser necesario, cambiando la visualización de manera similar a la manera en que se ve en el Key Editor.

021-01_0501_mtf04 Show Note Length


Utilización de procesos

Los procesos transforman por completo la manera en que se comporta un instrumento, siendo capaces de mejorar su sonoridad de maneras significativas. Pasando de una sonoridad como la del siguiente audio.

021-01_0501_aud01 Instrumento sin procesos

0


A una de sonoridad como esta.

021-01_0501_aud02 Instrumento con procesos


0


Sin embargo, debemos ser muy cautelosos con cada uno de los parámetros modificados en cada proceso de la cadena, ya que al hacer un uso excesivo de dichas funciones podemos sobreprocesar el contenido, lo cual puede ocasionar deterioro de la información, como en el siguiente ejemplo, antes de escuchar esta reproducción, recomendamos disminuir un poco el volumen de nuestro sistema para evitar lastimar nuestros oídos ya que el volumen puede resultar excesivamente alto.

021-01_0501_aud03 Instrumento distorsionado


0

 

Keynotes

  • Drum Editor posee características visuales y herramientas más cómodas para la escritura y edición de percusión MIDI en el proyecto.
  • Drum Editor es la mejor opción para editar partes MIDI de un instrumento percutivo, debido a que la escritura está diseñada únicamente para este tipo de instrumentos.
  • La herramienta Drum Visibility Agents nos permite determinar qué sonidos son mostrados en la lista de sonidos de batería.
  • Los remates son golpes simultáneos en la batería que sirven para acentuar cambios.
  • En el ecualizador, al posicionar el cursor del Mouse sobre la gráfica, podemos ver información general sobre la banda de frecuencia.
  • Podemos visualizar más cómodamente el ecualizador ingresando en Edit Channel Settings.
  • Los procesos transforman por completo la manera en que se comporta un instrumento, siendo capaces de mejorar su dinámica, sonoridad, afinación, entre muchos otros elementos de maneras significativas.

Reto

Utiliza un instrumento virtual de tu preferencia y, a través del Beat Designer, crea una composición de aproximadamente 20 segundos. Configura el instrumento en modo multitímbrico y realiza procesamiento de cada salida a tu gusto.

Recuerda chequear que el contenido se encuentre a tiempo y que dentro del instrumento virtual las salidas se encuentren correctamente ruteadas. Asegúrate de que tu proyecto no esté haciendo clipping.

¡Comparte tu resultado en vBox y vPages!

Tiempo disponible: 30 minutos.

Cierre

A pesar de contar con músicos excepcionales en una producción, existen factores comerciales, y en general técnicos, que no siempre pueden ser representados o capturados en una grabación, por lo que el procesamiento es una herramienta clave para mejorar la sonoridad de cualquier instrumento.

 Mediante estas funciones la construcción de instrumentos será toda una experiencia personalizada, en la que no encontraremos ningún tipo de limitaciones por el tipo de instrumento que estemos manipulando. Con el uso del Drum Editor, lograremos escribir MIDI para percusión de manera mucho más detallada y precisa, logrando así mejores resultados musicales.

Y mediante el uso de procesos dinámicos podremos realizar mejoras significativas al proyecto, acercándonos cada vez más a la inteligibilidad máxima dentro del espectro auditivo.


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