Para
lograr un resultado final de buena sonoridad en un instrumento debemos
asegurarnos de trabajar en el espacio adecuado según la tarea que estemos
realizando. En el caso de los instrumentos MIDI percutivos, puede resultar incómodo escribirlos o editarlos de la
siguiente manera.
- El Key Editor, o “editor
de teclas” como su nombre lo indica, está diseñado principalmente para la
escritura con base en las teclas del piano. Por lo que las notas al ser
escritas tienen la intención de durar el tiempo que aparezca la línea dibujada.
De esta manera se comportan la mayoría de los instrumentos.
- En el caso de los instrumentos rítmicos las
notas tienen una duración más corta, y al verse reflejados en el Key Editor puede parecer confuso para la interpretación de
los golpes de un instrumento percutivo. Sin embargo, esto no es un reto para Cubase.
Existe
un editor con un diseño hecho perfectamente para la escritura de percusión.
Drum Editor
Aprendamos a modificar el
sonido de una batería, utilizando el Drum Editor o “editor
percutivo” MIDI, el cual posee características visuales y herramientas más
cómodas para la escritura y edición de percusión MIDI en el proyecto. Veamos.
021-01_0501_fot01 Drum Editor
- Activando Solo en la pista Drums Multi, insertemos el Beat Designer
y agreguemos un Preset.
- Probemos el patrón rítmico iniciando la
reproducción.
- Insertemos el patrón entre los localizadores.
Fill loop with Pattern.
- Cerremos y apaguemos el Beat designer
- Perfecto
- Movamos el evento nuevo al noveno compás y
usemos Duplicate handle para crear tres repeticiones.
- Seleccionemos los cuatro eventos resultantes
y creemos una repetición con Control + K en
Windows o Comando + K, habilitemos Shared Copies para crear una copia compartida.
- Movamos los nuevos eventos.
- Los patrones de batería tienen variaciones.
Agreguemos un remate.
- MIDI, Open Drum Editor.
- Drum Editor es la mejor opción para
editar partes MIDI de un instrumento
percutivo, debido a que la escritura está diseñada únicamente para este tipo de
instrumentos.
- En la lista de sonidos de percusión ubicamos un
Tom.
- Para escribir notas hacemos doble clic sobre
las rejillas
- La herramienta Drum Visibility
Agents nos permite determinar qué sonidos son mostrados en la lista
de sonidos de batería. Seleccionemos Show Drum Sounds with Events.
021-01_0501_mtf01 Drum Visibility
Agents
- Enter para salir del Drum Editor
- Reproduzcamos.
- Los remates son golpes simultáneos en la
batería que sirven para acentuar cambios.
- La copia compartida también tiene un remate.
- Escuchemos.
- El primer evento.
- Y el primer evento de la copia compartida.
- ¡Aprendamos a aplicar procesos
sobre esta batería!
- Antes de comenzar, cambiemos los nombres de
los Tracks para organizar nuestro proyecto.
- En la lista de pistas, buscamos Groove Agent SE en la carpeta VST Instruments.
- Ahora, para acceder a los procesos nos
dirigimos a la ventana Instrument Section.
- En la sección de ecualizadores de la pista Kick, activamos las bandas 1, 2, y 3.
021-01_0501_mtf02 Activar bandas de
ecualización
- En la banda uno del ecualizador, ajustamos la
frecuencia a 29 hercios y la ganancia aproximadamente a -24 decibeles.
- En la banda dos, ubicamos la frecuencia 103
hercios y aumentemos más o menos 3.5 decibeles.
- Y banda tres, localizamos la frecuencia 640 hercios,
agreguemos un valor de -11 decibeles.
- En la pista Snare
ecualicemos también
- Activemos las bandas.
- Podemos visualizar más cómodamente el
ecualizador ingresando en Edit Channel Settings
- Al posicionar el cursor del Mouse sobre la gráfica podremos ver información general
sobre la banda de frecuencia.
- Las características generales se muestran en
la esquina superior izquierda, donde nos encontramos con la frecuencia, la nota
musical a la que equivale la frecuencia incluyendo los valores cents, y la amplitud o ganancia.
021-01_0501_mtf03
Edit Channel Settings y ecualizador
- Estas funciones nos ayudan a aplicar procesos
sin dejar de tomar en cuenta la musicalidad
- Ahora, en inserciones, agreguemos un
compresor con un Preset
- En los ecualizadores, realicemos algunas
modificaciones.
- En la pista Hihat realicemos
un paneo de 55 a la izquierda.
- Seleccionando los eventos de la
pista Drums Multi, presionamos P para posicionar los localizadores, activamos la reproducción en
ciclo y Solo.
- Reproduzcamos nuestra batería
- Notemos como el sonido de la batería se
modifica apagando los compresores
- ·Apaguemos los ecualizadores
- Primero la pista Kick.
021-01_0501_mta01 Pista uno sin procesos
0
021-01_0501_mta02 Pista uno con procesos
0
021-01_0501_mta03 Pista dos sin procesos
0
021-01_0501_mta04 Pista dos con
procesos
0
- Los ecualizadores nos brindan un sonido más
controlado
- Y el compresor mejora la dinámica del
instrumento.
- Escuchemos como suena la batería modificada
junto con el resto del proyecto
- Guardemos el proyecto con el nombre Progressive Creation 09.
Escritura en Drum
Editor
- Las herramientas del Drum Editor
son similares a las del Key Editor y el área
de edición del proyecto
- Agreguemos las funciones Snap, Notes Length y Quantize a través de Set up Toolbar
- Si deseamos escribir
información entre estos espacios debemos activar la función Snap y sincronizar el Snap Type con Quantize
- Y elegir la figura rítmica que deseamos
escribir en Quantize
- Perfecto
- La función Show Note Length
nos permite ver la duración de cada nota de ser necesario, cambiando la
visualización de manera similar a la manera en que se ve en el Key Editor.
021-01_0501_mtf04 Show Note Length
Utilización de procesos
Los procesos transforman
por completo la manera en que se comporta un instrumento, siendo capaces de
mejorar su sonoridad de maneras significativas. Pasando de una sonoridad como la del
siguiente audio.
021-01_0501_aud01 Instrumento sin procesos
0
A una de sonoridad como esta.
021-01_0501_aud02 Instrumento con procesos
0
Sin embargo, debemos ser muy cautelosos con cada uno de los
parámetros modificados en cada proceso de la cadena, ya que al hacer un uso excesivo
de dichas funciones podemos sobreprocesar el contenido, lo cual puede ocasionar
deterioro de la información, como en el siguiente ejemplo, antes de escuchar
esta reproducción, recomendamos disminuir un poco el volumen de nuestro sistema
para evitar lastimar nuestros oídos ya que el volumen puede resultar
excesivamente alto.
021-01_0501_aud03 Instrumento distorsionado
0
Keynotes
- Drum Editor posee
características visuales y herramientas más cómodas para la escritura y edición
de percusión MIDI en el proyecto.
- Drum Editor es
la mejor opción para editar partes MIDI de
un instrumento percutivo, debido a que la escritura está diseñada únicamente
para este tipo de instrumentos.
- La herramienta Drum
Visibility Agents nos permite determinar qué sonidos son mostrados en la
lista de sonidos de batería.
- Los remates son golpes simultáneos en la batería que
sirven para acentuar cambios.
- En el ecualizador, al posicionar el cursor del Mouse sobre la gráfica, podemos ver información general sobre la
banda de frecuencia.
- Podemos visualizar más cómodamente el ecualizador
ingresando en Edit Channel Settings.
- Los procesos transforman por completo la manera en que se
comporta un instrumento, siendo capaces de mejorar su dinámica, sonoridad,
afinación, entre muchos otros elementos de maneras significativas.
Reto
Utiliza un
instrumento virtual de tu preferencia y, a través del Beat Designer, crea una composición de aproximadamente 20 segundos.
Configura el instrumento en modo multitímbrico y realiza procesamiento de cada
salida a tu gusto.
Recuerda
chequear que el contenido se encuentre a tiempo y que dentro del instrumento
virtual las salidas se encuentren correctamente ruteadas. Asegúrate de que tu
proyecto no esté haciendo clipping.
¡Comparte
tu resultado en vBox y vPages!
Tiempo disponible:
30 minutos.Cierre
A
pesar de contar con músicos excepcionales en una producción, existen factores
comerciales, y en general técnicos, que no siempre pueden ser representados o
capturados en una grabación, por lo que el procesamiento es una herramienta
clave para mejorar la sonoridad de cualquier instrumento.
Mediante
estas funciones la construcción de instrumentos será toda una experiencia
personalizada, en la que no encontraremos ningún tipo de limitaciones por el
tipo de instrumento que estemos manipulando. Con el uso del Drum Editor, lograremos escribir MIDI para percusión de
manera mucho más detallada y precisa, logrando así mejores resultados
musicales.
Y
mediante el uso de procesos dinámicos podremos realizar mejoras significativas
al proyecto, acercándonos cada vez más a la inteligibilidad máxima dentro del
espectro auditivo.