La
edición es considerada por algunos profesionales como un procedimiento estético
en el que se realiza gran cantidad de ajustes para beneficiar la musicalidad de
la interpretación, antes de continuar con procesos posteriores como la mezcla o
mastering.
En la edición se define cómo se comportará el
proyecto que estamos creando mediante la repetición, corte, movimiento, etcétera,
de cada uno de los elementos grabados, para pasar de un estado como el del
siguiente audio.
021-01_0407_aud01 Estado simple
021-01_0407_aud01 Estado simple
A un estado como
el del audio que escucharemos a continuación.
021-01_0407_aud02 Estado creativo
0
¡Existe un cambio! Siempre
es posible crear contenido variado partiendo del mismo material. Veamos cómo
hacerlo.
En el siguiente proyecto se encuentran
tres loops de audio. Separémoslos para crear mayor
variedad en el contenido luego de posicionarlos.
- Loop audio uno, dos y tres.
- Activando
solo en las tres pistas, iniciemos la
reproducción.
- La
pista 1.
- La
pista 2.
- La
pista 3.
- Activemos Snap to Zero Crossing.
- Con
Split, realicemos cortes en los eventos para
que funcionen con nuestra creación.
021-01_0407_mtf01 Split
- Perfecto.
- Con
Object Selection, y manteniendo presionada la
tecla control, damos clic entre los eventos cortados para seleccionar simultáneamente
los eventos que no necesitaremos.
- Con
la herramienta Erase, clic en los eventos sobrantes
que separamos.
- ¡Muy
bien!
- Al
igual que con la consola de mezcla, existe un diálogo de historial de edición,
que nos permite hacer y deshacer acciones, registrando cada una de ellas.
- Para acceder a este historial vamos a Edit, History,
y vemos el cuadro
021-01_0407_mtf02 Edit
History
- Bien
- Las
pistas de carpeta son contenedores de otras pistas, nos permiten tener una
mayor organización dentro del proyecto, creemos una.
- Clic contextual, Add Folder Track. Renombrémoslo a Loops Recorded.
- Seleccionamos
las pistas de Audio y las arrastramos por debajo de la pista de carpeta
- Guardemos
el avance
Ya hemos
distribuido los loops en partes separadas, ahora
dupliquemos el contenido para crear una maqueta de arreglo instrumental.
- Seleccionemos
los eventos de las pistas Drums Simple, Bass e Individual Loop 3
entre los compases 1 y 3.
- En
el menú Edit, Functions y Repeat.
- Configurando
nueve repeticiones, marcamos la casilla Share Copies para que
los loops generados tengan las mismas
modificaciones que el loop original, OK.
- Esta
será la base rÃtmica de la canción. La función Fill loop resulta
útil de la misma manera, la diferencia es que no se seleccionan la cantidad de
copias del loop, sino que la copia se realiza donde
posicionemos los localizadores.
- Con
el cursor, elegimos la cantidad de compases que deseamos rellenar con el loop seleccionado
- Clic
sobre cualquier espacio vacÃo para deseleccionar los eventos
- Sosteniendo
clic contextual, Erase
- Borremos
los primeros cuatro compases de la pista del bajo
- Seleccionemos
los primeros 8 compases de la pista Drums Simple y borramos
- Sosteniendo
clic contextual, regresamos a Object Selection
- Arrastremos
el evento de la pista Synth al compás 9 y Duplicate handle
- De
igual manera movamos el evento de la pista Rise up al compás 8.
- Creemos
un espacio de silencio para posicionar los loops de audio
- F2 para mostrar la barra de transporte
- Posicionemos
el localizador izquierdo en el compás 17 y el derecho en el compás 21.
- Edit
- Range
- Insert
silence
- Este
comando genera un espacio vacÃo en el rango cubierto por los localizadores
desplazando el contenido hacia la derecha
- Movamos
el evento de la pista Individual Loop 2 al
compás 17, y el de la pista Individual Loop 3 al
compás 19.
- Duplicate
Handle para
duplicar los Loops hasta el compás 20.
- Seleccionemos
los dos eventos de la pista Synth. Copiemos,
sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac Os, y arrastrando los nuevos eventos
al compás 21.
- Finalmente, repitamos
este método para mover una copia del evento de la pista Rise up.
- Estas
acciones concluyen el núcleo de nuestro proyecto
- Reproduzcamos.
- Esta
maqueta será la base para el resto del proyecto
- Guardemos
nuestro avance con el nombre Progressive Creation 07.
Set up Toolbar
Al momento de utilizar la función Split para cortar el contenido, puede sucedernos que no
podemos visualizar en ninguna parte de la barra de herramientas dicha función. Esto
se debe a que Cubase guarda la última configuración de ventanas utilizada, por
lo que, si alguna herramienta fue ocultada durante la última vez en la que se
utilizó el software, esta permanecerá oculta.
Para aparecer nuevamente la función Split debemos hacer uso de Set up Toolbar, una función que nos permite configurar la cantidad
de elementos que aparecen en la barra de herramientas.
- La
función Split se encuentra dentro de los Tool Buttons
- Los
Tool Buttons son herramientas predeterminadas
de edición dentro de Cubase
- La
seleccionamos, y listo
De la misma manera podemos aparecer
u ocultar cualquier otra herramienta que deseemos.
Snap to Zero Crossing
desactivado
- Al
realizar cortes de loops, es importante
activar la función Snap to Zero Crossing,
la cual disminuye el riesgo de que se generen ruidos indeseados al momento de
realizar cortes, veamos un ejemplo.
- Sin Snap to Zero Crossing.
- Con Snap to Zero Crossing.
Keynotes
- Con
la herramienta Erase podemos eliminar
cualquiera de los eventos del proyecto.
- Existe
un diálogo de historial de edición, que nos permite hacer y deshacer acciones,
registrando cada una de ellas.
- Las
pistas de carpeta son contenedores de otras pistas, nos permiten tener una
mayor organización dentro del proyecto.
- Set up Toolbar es una
función que nos permite configurar la cantidad de elementos que aparecen en la
barra de herramientas.
- Los
Tool Buttons son herramientas
predeterminadas de edición dentro de Cubase
- Al
realizar cortes de loops, es
importante activar la función Snap to
Zero Crossing, la cual disminuye el riesgo de que se generen ruidos
indeseados al momento de realizar cortes.
Misión
¡Realiza una creación musical excepcional!
Construye una composición utilizando únicamente información de
audio, edÃtalos mediante Tool Buttons
y aplica cualquier tipo de procesamiento.
Puedes utilizar instrumentos virtuales y contenido MIDI pero
debe ser llevado a audio como producto final.
El proyecto debe poseer las siguientes caracterÃsticas:
- Tiempo mÃnimo
30 segundos.
- Almacenar
todas las etapas del proyecto en una carpeta, debe haber como mÃnimo 4 partes
de evolución.
- 1 pista
con contenido base musical.
- 1 pista
con contenido melódico.
- 1 pista
con contenido armónico (no necesariamente debe ser grabado en audio).
- Contenido
importado del Mediabay.
- Transiciones.
- Imágenes
en todas las pistas.
- Voces
armonizadas.
Tiempo disponible: 1 hora.
Pasos a seguir:
- Crear
una carpeta para almacenar el proyecto y luego a través del Steinberg Hub, seleccionar la opción Prompt for Project Location.
- Agregar
pistas a través de clic contextual al proyecto.
- Para
acceder al Mediabay, presionar F5 o el menú Media, Mediabay.
- Para
grabar un instrumento virtual, seleccionar Activate
Outputs mediante el Inspector de
la pista o el rack de instrumento.
- Crear
una pista de grupo. Direccionar las salidas desde el área de la consola de
mezcla a ser grabadas y a través de la sección routing de cada salida elegir la pista de grupos.
- Crear
pista de audio y elegir como entrada la pista de grupo, finalmente, presionar Record Enable en la pista a grabar y Record de la barra de transporte.
- Para
construir información melódica utilizar cualquier instrumento virtual en
combinación con Beat Designer en la
sección MIDI Inserts.
- Para
agregar una imagen a cada canal, hacer clic en la zona inferior izquierda del
mismo.
- Para
agregar voces armonizadas, en el menú audio, Generate Harmony Voices.
Tiempo disponible: 1 hora.
Sabrás que tuviste éxito si:
- El
contenido de audio no posee cortes imprecisos.
- El
contenido de audio se encuentra melódica, rÃtmica y armónicamente correcto.
- Cada uno
de los canales posee imágenes.
¡Comparte tu experiencia a través de vBox y
vPages!Cierre
Distribuir el material de nuestro proyecto de
esta manera mejorará significativamente nuestras habilidades de edición con el
tiempo, permitiéndonos no solo controlar de qué manera se ejecutarán los
instrumentos presentes en nuestro proyecto, sino que también nos veremos
involucrados en procesos netamente creativos.