¿Qué tipo de funciones ofrece Melodyne para editar audio?
¿Cómo empleamos estas herramientas en
nuestro DAW?
Exploremos las herramientas de Melodyne, cargando el audio en modo Plugin.
Melodyne Plugin
Utilicemos el modo Plugin para explorar
la funcionalidad ofrecida por los algoritmos y las herramientas de Melodyne.
Modo Plugin
– Importación de material
Carguemos a nuestro
DAW los audios incluidos en los materiales de apoyo. En nuestro caso,
utilizaremos Cubase.
Con el fin de obtener cohesión rítmica, estos audios se
deben importar a una misma posición de inicio en el secuenciador
Modo plugin – Transferencia
Para experimentar con el modo Plugin,
debemos preparar el proyecto realizando la grabación de datos en Melodyne mediante tres simples pasos:
inserción, armado y transferencia.
Primero, carguemos Melodyne
en la sección de inserciones de cada canal.
Segundo, en la barra de herramientas de una de las
instancias de Melodyne, habilitamos Tracklist. Al hacerlo, todas las pistas
se muestran en una sola instancia de Melodyne.
El armado consiste en presionar el botón Enable Transfer en cada una de las pistas de Melodyne. Hacer esto, provoca que el
botón Transfer se habilite en cada
instancia de Melodyne.
021-23_0109_mtf01. Modo Plugin - Transferencia (inserción
y armado)
El tercer paso implica ubicar el cursor y reproducir el
rango que queremos editar.
Ubiquemos el cursor al inicio y reproduzcamos la longitud
completa de la canción.
Como resultado, el audio se transfiere a Melodyne y podemos ver el avance del
análisis en sus respectivas instancias.
021-23_0109_mtf02. Modo Plugin – Transferencia
(grabación)
Detengamos la reproducción para finalizar la
transferencia.
Esto da inicio al proceso de detección realizado mediante
los 4 algoritmos y cuya duración se prolonga de acuerdo con las capacidades de
la computadora.
Modo Plugin
– Detección (algoritmos)
Durante el proceso de detección, Melodyne analiza el tipo de material transferido y determina cuál
algoritmo emplear:
Universal para el material complejo con contenido rítmico
y armónico simultáneo.
Percussive para los instrumentos predominantemente
rítmicos como la batería.
Melodic para los timbres monofónicos como la voz
humana.
Los algoritmos polifónicos para material armónico como el
piano o la guitarra acústica. La
diferencia entre ambos radica en que Polyphonic
Sustain es el algoritmo clásico de Melodyne,
mientras que Polyphonic Decay incluye
funciones especializadas para contenido armónico con carácter altamente percutivo.
021-23_0109_mtf03. Proceso de detección – selección
automática de algoritmo
Al finalizar la detección, podemos verificar el algoritmo
empleado por Melodyne.
En algunos casos, Melodyne
no selecciona el algoritmo más conveniente para nuestros propósitos de edición,
y para solucionarlo, simplemente lo seleccionamos en el menú Algorithm.
Verifiquemos cuál se empleó en cada instancia de Melodyne y, al mismo tiempo, analicemos
los Blobs creados en cada una.
En la instancia de voz, se seleccionó Melodic. Eso es correcto. Podemos ver los Blobs describiendo el movimiento típico de una
melodía.
En la de batería, fue empleado Percussive.
Nuevamente, la selección fue acertada. Los Blobs
mostrados presentan una sola altura
tonal con la distribución rítmica detectada.
Ahora, veamos la detección de instrumentos armónicos. En el
acordeón, se empleó Polyphonic Sustain; mientras que la guitarra, al presentar
una característica rítmica acentuada, se detectó mediante Polyphonic Decay.
Los Blobs de ambas pistas
muestran una complejidad distinta correspondiente a la existencia simultánea de
tonos superpuestos en el contenido armónico.
021-23_0109_mtf04. Verificación de algoritmo empleado
Estamos listos para iniciar con la edición.
Melodyne – herramientas
de edición
Ahora, exploremos de modo general las seis herramientas principales
que Melodyne ofrece: Main, Pitch, Formant, Amplitude, Time y Note Separation.
Vamos a la instancia de Melodyne cargada en la pista de voz.
Main Tool es la
herramienta principal y permite acceso rápido a las funciones de uso reciente.
Seleccionemos un Blob
con clic. Al ubicar el cursor cerca del centro del Blob, podemos arrastrar verticalmente para modificar su altura
tonal. Si sostenemos la tecla Alt en Windows
u opción en Mac, el arrastre no se apega a la escala vertical.
Para deshacer el cambio, control + Z en Windows o comando + Z en Mac.
Con Main Tool también
podemos arrastrar el Blob horizontalmente
para modificar su ubicación.
En la barra de herramientas, activemos Pitch Tool. En términos generales, esta herramienta nos
permite arrastrar los Blobs verticalmente
para modificar su altura tonal
Ahora, sostengamos clic contextual en el área de edición
y habilitemos Formant Tool. Esta herramienta modifica
las frecuencias armónicas relacionadas con la nota fundamental del Blob sin modificar el tono del Blob mismo. Se emplea para optimizar el
timbre de la afinación. Una de sus finalidades, es lograr que los cambios de afinación sean más
congruentes con una voz masculina o femenina.
Seleccionemos la herramienta de amplitud. Con ella,
podemos aumentar o reducir el volumen de uno o varios Blobs, al arrastrarlos verticalmente.
Habilitemos Timing Tool. Movamos
el cursor hacia el centro de cualquier Blob
y arrastremos horizontalmente.
Su comportamiento es el mismo que el de Main Tool: modifica
la posición del Blob.
Finalmente, tenemos la herramienta Note Separation,
con la cual podemos hacer doble clic
sobre un Blob para dividirlo. Esto es
útil cuando dos o más notas son detectadas como un solo Blob.
Estas son las herramientas principales de Melodyne. Su correcto uso permite lograr cualquier objetivo de
edición con un nivel altísimo de precisión.
Precauciones de monitoreo
Al hacer clic sobre los Blobs, Melodyne emite audio para que el editor
analice el resultado sonoro de las modificaciones aplicadas. En Cubase, este audio tiende a ser
interrumpido ocasionalmente. Para evitar este problema, es necesario acceder a Preferences y, en la sección VST del
panel izquierdo, seleccionar Plugins. En el menú,
debemos deshabilitar el ítem llamado Suspend VST Plugin Processing.
021-23_0109_fot01. Preferencias – VST Plugin Processing
Al hacerlo, Cubase deja de
bloquear la reproducción dinámica del sonido generado por los Blobs al ser modificados.
|
Keynote 1
|
Para
experimentar con el modo Plugin,
debemos preparar el proyecto realizando la grabación de datos en Melodyne en tres simples pasos:
inserción, armado y transferencia.
|
|
Keynote 2
|
Durante
el proceso de detección, Melodyne
analiza el tipo de material transferido y determina cuál algoritmo emplear.
|
|
Keynote 3
|
El algoritmo “Universal” se usa para el material
complejo con contenido rítmico y armónico simultáneo; Percussive, para los instrumentos predominantemente rítmicos; Melodic, para los timbres monofónicos;
y los algoritmos polifónicos, para material armónico.
|
|
Keynote 4
|
Las
seis herramientas principales que Melodyne
ofrece son Main, Pitch, Formant, Amplitude, Time y Note Separation
|
Misión
Objetivo
Implementar el procedimiento de transferencia, analizar
el comportamiento de los diferentes algoritmos y experimentar el tipo de
cambios de sonoridad que provocan las 6 herramientas principales.
Planeamiento
Ubica los archivos de audio incluidos en los materiales
de apoyo para la demostración anterior o algunos de naturaleza similar que
aporten la variedad tímbrica necesaria en función del comportamiento de los
algoritmos de Melodyne.
Tiempo recomendado: 20 minutos
Implementación
Importa los audios incluidos en los materiales de apoyo y
emplea los pasos mostrados para probar el sistema de transferencia en tu DAW.
Una vez importados, experimenta cómo se comportan los diferentes algoritmos,
así como las seis herramientas principales de Melodyne.
Tiempo recomendado: 30 minutos
Análisis de
resultados
Revisa que la estructura visual de los Blobs detectados es congruente con la
que hemos analizado en esta demostración.
Tiempo recomendado: 5 minutos.
Conclusión
La modalidad Plugin conforma uno
de los ambientes más ampliamente utilizados para editar con Melodyne. Por este motivo, es sumamente
importante que nos familiaricemos con el método de transferencia, así como con
los diferentes algoritmos y herramientas principales. Experimentar con todos
estos aspectos hace que la curva de aprendizaje para trabajar eficientemente
con Melodyne sea menos abrupta.
¿Estás listo para aprender algo nuevo?