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Emplea el modo Plugin apropiadamente: transferencia de audio, algoritmos y herramientas principales de Melodyne

Published On Nov-15-2019

¿Qué tipo de funciones ofrece Melodyne para editar audio?

¿Cómo empleamos estas herramientas en nuestro DAW?

Exploremos las herramientas de Melodyne, cargando el audio en modo Plugin.

Melodyne Plugin

Utilicemos el modo Plugin para explorar la funcionalidad ofrecida por los algoritmos y las herramientas de Melodyne.

Modo Plugin – Importación de material

Carguemos a nuestro DAW los audios incluidos en los materiales de apoyo. En nuestro caso, utilizaremos Cubase.

Con el fin de obtener cohesión rítmica, estos audios se deben importar a una misma posición de inicio en el secuenciador

Modo plugin – Transferencia

Para experimentar con el modo Plugin, debemos preparar el proyecto realizando la grabación de datos en Melodyne mediante tres simples pasos: inserción, armado y transferencia.

Primero, carguemos Melodyne en la sección de inserciones de cada canal.

Segundo, en la barra de herramientas de una de las instancias de Melodyne, habilitamos Tracklist. Al hacerlo, todas las pistas se muestran en una sola instancia de Melodyne.

El armado consiste en presionar el botón Enable Transfer en cada una de las pistas de Melodyne. Hacer esto, provoca que el botón Transfer se habilite en cada instancia de Melodyne.

021-23_0109_mtf01. Modo Plugin - Transferencia (inserción y armado)


El tercer paso implica ubicar el cursor y reproducir el rango que queremos editar.

Ubiquemos el cursor al inicio y reproduzcamos la longitud completa de la canción.

Como resultado, el audio se transfiere a Melodyne y podemos ver el avance del análisis en sus respectivas instancias.

021-23_0109_mtf02. Modo Plugin – Transferencia (grabación)


Detengamos la reproducción para finalizar la transferencia.

Esto da inicio al proceso de detección realizado mediante los 4 algoritmos y cuya duración se prolonga de acuerdo con las capacidades de la computadora.

Modo Plugin – Detección (algoritmos)

Durante el proceso de detección, Melodyne analiza el tipo de material transferido y determina cuál algoritmo emplear:

Universal para el material complejo con contenido rítmico y armónico simultáneo.

Percussive para los instrumentos predominantemente rítmicos como la batería.

Melodic para los timbres monofónicos como la voz humana.

Los algoritmos polifónicos para material armónico como el piano o la guitarra acústica.  La diferencia entre ambos radica en que Polyphonic Sustain es el algoritmo clásico de Melodyne, mientras que Polyphonic Decay incluye funciones especializadas para contenido armónico con carácter altamente percutivo.

021-23_0109_mtf03. Proceso de detección – selección automática de algoritmo


Al finalizar la detección, podemos verificar el algoritmo empleado por Melodyne.

En algunos casos, Melodyne no selecciona el algoritmo más conveniente para nuestros propósitos de edición, y para solucionarlo, simplemente lo seleccionamos en el menú Algorithm.  

Verifiquemos cuál se empleó en cada instancia de Melodyne y, al mismo tiempo, analicemos los  Blobs creados en cada una.

En la instancia de voz, se seleccionó Melodic. Eso es correcto. Podemos ver los Blobs  describiendo el movimiento típico de una melodía.

En la de batería, fue empleado Percussive. Nuevamente, la selección fue acertada. Los Blobs  mostrados presentan una sola altura tonal con la distribución rítmica detectada.

Ahora, veamos la detección de instrumentos armónicos. En el acordeón, se empleó Polyphonic Sustain; mientras que la guitarra, al presentar una característica rítmica acentuada, se detectó mediante Polyphonic Decay. Los Blobs de ambas pistas muestran una complejidad distinta correspondiente a la existencia simultánea de tonos superpuestos en el contenido armónico.  

021-23_0109_mtf04. Verificación de algoritmo empleado


Estamos listos para iniciar con la edición.  

Melodyne – herramientas de edición

Ahora, exploremos de modo general las seis herramientas principales que Melodyne ofrece: Main, Pitch, Formant, Amplitude, Time y Note Separation.

Vamos a la instancia de Melodyne cargada en la pista de voz.

Main Tool es la herramienta principal y permite acceso rápido a las funciones de uso reciente.

Seleccionemos un Blob con clic. Al ubicar el cursor cerca del centro del Blob, podemos arrastrar verticalmente para modificar su altura tonal. Si sostenemos la tecla Alt en Windows u opción en Mac, el arrastre no se apega a la escala vertical.

Para deshacer el cambio, control + Z en Windows o comando + Z en Mac.

Con Main Tool también podemos arrastrar el Blob horizontalmente para modificar su ubicación.

En la barra de herramientas, activemos Pitch Tool. En términos generales, esta herramienta nos permite arrastrar los Blobs verticalmente para modificar su altura tonal

Ahora, sostengamos clic contextual en el área de edición y habilitemos Formant Tool. Esta herramienta modifica las frecuencias armónicas relacionadas con la nota fundamental del Blob sin modificar el tono del Blob mismo. Se emplea para optimizar el timbre de la afinación. Una de sus finalidades, es  lograr que los cambios de afinación sean más congruentes con una voz masculina o femenina.

Seleccionemos la herramienta de amplitud. Con ella, podemos aumentar o reducir el volumen de uno o varios Blobs, al arrastrarlos verticalmente.

Habilitemos Timing Tool. Movamos el cursor hacia el centro de cualquier Blob y arrastremos horizontalmente.

Su comportamiento es el mismo que el de Main Tool: modifica la posición del Blob.

Finalmente, tenemos la herramienta Note Separation,  con la cual podemos hacer doble clic sobre un Blob para dividirlo. Esto es útil cuando dos o más notas son detectadas como un solo Blob.

Estas son las herramientas principales de Melodyne. Su correcto uso permite lograr cualquier objetivo de edición con un nivel altísimo de precisión.

Precauciones de monitoreo

Al hacer clic sobre los Blobs, Melodyne emite audio para que el editor analice el resultado sonoro de las modificaciones aplicadas. En Cubase, este audio tiende a ser interrumpido ocasionalmente. Para evitar este problema, es necesario acceder a Preferences y, en la sección VST del panel izquierdo, seleccionar Plugins. En el menú, debemos deshabilitar el ítem llamado Suspend VST Plugin Processing.

021-23_0109_fot01. Preferencias – VST Plugin Processing


Al hacerlo, Cubase deja de bloquear la reproducción dinámica del sonido generado por los Blobs al ser modificados.

Keynote 1

Para experimentar con el modo Plugin, debemos preparar el proyecto realizando la grabación de datos en Melodyne en tres simples pasos: inserción, armado y transferencia.

Keynote 2

Durante el proceso de detección, Melodyne analiza el tipo de material transferido y determina cuál algoritmo emplear.

Keynote 3

El algoritmo “Universal” se usa para el material complejo con contenido rítmico y armónico simultáneo; Percussive, para los instrumentos predominantemente rítmicos; Melodic, para los timbres monofónicos; y los algoritmos polifónicos, para material armónico.

Keynote 4

Las seis herramientas principales que Melodyne ofrece son Main, Pitch, Formant, Amplitude, Time y Note Separation

 

Misión

Objetivo

Implementar el procedimiento de transferencia, analizar el comportamiento de los diferentes algoritmos y experimentar el tipo de cambios de sonoridad que provocan las 6 herramientas principales.

Planeamiento

Ubica los archivos de audio incluidos en los materiales de apoyo para la demostración anterior o algunos de naturaleza similar que aporten la variedad tímbrica necesaria en función del comportamiento de los algoritmos de Melodyne.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Implementación

Importa los audios incluidos en los materiales de apoyo y emplea los pasos mostrados para probar el sistema de transferencia en tu DAW. Una vez importados, experimenta cómo se comportan los diferentes algoritmos, así como las seis herramientas principales de Melodyne.

Tiempo recomendado: 30 minutos

Análisis de resultados

Revisa que la estructura visual de los Blobs detectados es congruente con la que hemos analizado en esta demostración. 

Tiempo recomendado: 5 minutos.

Conclusión

La modalidad Plugin conforma uno de los ambientes más ampliamente utilizados para editar con Melodyne. Por este motivo, es sumamente importante que nos familiaricemos con el método de transferencia, así como con los diferentes algoritmos y herramientas principales. Experimentar con todos estos aspectos hace que la curva de aprendizaje para trabajar eficientemente con Melodyne sea menos abrupta.

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