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Diseño sonoro técnico: videojuegos

Published On May-30-2018

Transcripción

La producción de audio para videojuegos es una de las ramas de la industria audiovisual que más se beneficia de los métodos de síntesis de sonido, tanto para su música como para sus efectos de sonido.

Audio para videojuegos: sonido retro

En la actualidad, los videojuegos de alto calibre cuentan con bandas sonoras orquestales, llenas de todo tipo de instrumentos de la misma manera que las bandas sonoras para películas. Sin embargo, existe un segmento de esta industria dedicado a la tendencia retro que incluye la emulación de los sonidos de las consolas de 8 y 16 bits

Figura 12.17. Consolas de 8 y 16 bits


Los sonidos de dicho estilo retro son producidos a través de dos métodos principales: ya sea el uso de sintetizadores especializados que emulan los chips de audio de estas consolas, o mediante el procesamiento de sintetizadores tradicionales con el proceso conocido como bitcrush, el cual reduce la resolución de bits del audio.

Figura 12.18. Sintetizador especializado




Escuchemos un extracto de música inspirada en el estilo sonoro de las consolas de 8 bits.

Audio 12.18. Música de 8 bits

Audio 12.18. Música de 8 bits 

A través del uso de recursos como estos, es posible aportar un carácter específico a la implementación técnica del diseño estético de sonido.


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