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Recursos de diseño técnico: reversing, vocalizing y sweetening

Published On May-30-2018

Transcripción

Además de conocer los métodos de diseño técnico de efectos de sonido también es importante familiarizarnos con la jerga de industria, empleada para escribir procesos específicos que se aplican al audio.

Reversing

El método conocido como reversing invierte el archivo de audio para qué se reproduzca de atrás hacia adelante. Reproducir sonido en reversa por lo general genera un sonido notablemente artificial. El sonido que ofrecen los efectos creados por medio de reversing, es particularmente útil para crear una sensación de succión o atracción. Escuchemos un par de ejemplos: un portazo con eco, y un vidrio quebrándose.

Audio 12.9. Reversing, ejemplo 1

Audio 12.9. Reversing, ejemplo 1

Audio 12.10. Reversing, ejemplo 2

Audio 12.10. Reversing, ejemplo 2

Además de aplicar la inversión del archivo de audio, es posible combinar diferentes métodos, como por ejemplo la sobreposición del sonido original con el sonido invertido, o cualquier otro método de acumulación de capas que haga uso del sonido procesado.

Vocalizing

Muchos diseñadores de sonido mantienen un micrófono disponible en todo momento con el objetivo de grabar su voz y agregarla al sonido diseñado. Esto es lo que se conoce como vocalización y se puede utilizar como un método exclusivo para la generación de los archivos que se combinan para obtener un efecto de sonido particular. Por ejemplo, en la película I am Legend, los sonidos de las criaturas nocturnas fueron diseñados exclusivamente a partir de vocalización, mediante las ejecuciones del cantante Mike Patton.

Figura 12.9. I am Legend (2007)


Audiovisual recomendado. I am Legend - Warner Bros. (2007)

Además, la vocalización se pudo utilizar como un recurso complementario para agregar cohesión entre los sonidos apilados del diseño. Un ejemplo de esto es la voz del personaje robótico R2-D2, cuya base se produjo mediante vocalización.

Figura 12.10. R2-D2 (saga de Star Wars)

 

Sweetening

Al combinar las grabaciones realizadas el sonido podría carecer de impacto o énfasis. En muchos casos se hace necesario agregar procesamiento de audio o capas adicionales para amoldar el sonido a las necesidades de la producción. Éste es el proceso que se conoce como Sweetening. 

Por ejemplo, en el caso de una explosión, se podría aplicar esta técnica al sonido mediante un ecualizador para incrementar las frecuencias bajas, y agregando un sonido de disparo con su tono modificado para sonar más grave, así como una o varias capas adicionales de fuego o escombros. Escuchemos cada uno de estos componentes por separado. Primero la explosión y su versión modificada con las frecuencias graves aumentadas.

Audio 12.11. Explosión

Audio 12.11. Explosión

Audio 12.12. Explosión (frecuencias graves aumentadas)

Audio 12.12. Explosión (frecuencias graves aumentadas)

Ahora escuchemos el disparo y su versión modificada con el tono modificado, así como el fuego.

Audio 12.13. Disparo (tono grave)

Audio 12.13. Disparo (tono grave)

Audio 12.14. Fuego

Audio 12.14. Fuego

Finalmente, escuchemos el resultado final de esta técnica, en comparación con el sonido original.

Audio 12.15. Explosión

Audio 12.15. Explosión

Audio 12.16. Sweetening (explosión)

Audio 12.16. Sweetening (explosión)

Inclusive, una práctica muy común incluye agregar gruñidos de animales por debajo de las explosiones para hacer que suenen feroces, como se puede escuchar claramente en la película The Mask Of Zorro

Figura 12.11. The Mask Of Zorro (1998)




Audición recomendada. The Mask Of Zorro (explosiones)

Para el profesional de sonido es importante desarrollar familiaridad con estos conceptos a fin de utilizar las herramientas que tiene a su disposición para ofrecer el rango de variación más amplio posible en la implementación del diseño técnico de sonido.


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