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¿Qué es un efecto de sonido?

Published On Jun-30-2017

Transcripción

Vamos al cine y realicemos un experimento. Imaginemos que estamos observando una escena de acción, pero solamente se escucha el diálogo y la música. Todos los otros elementos en pantalla son silenciosos: los golpes, sonidos de automóviles, explosiones y disparos.

¿Cómo sería la experiencia si todas las películas fueran así?

George Lucas, director de las primeras 6 películas de StarWars, dice que en lo que respecta a la audiencia, el sonido es la mitad de la experiencia cinematográfica.

Figura 9.1. George Lucas - el sonido




El sonido en el medio audiovisuale

En los medios audiovisuales, el sonido se divide en tres categorías de producción: música, diálogo y efectos de sonido.

Figura 9.2. Sonido en audiovisuales



Herramientas narrativas

En algunos casos, la ausencia de diálogo, música o efectos se implementa a propósito, con el objetivo de dar énfasis y comunicar ideas o emociones específicas. Por ejemplo en la película Matrix, vimos al personaje principal, Neo, aprender sobre la realidad de la Matriz en un cuarto blanco carente de todo tipo de sonido, excepto el diálogo.

Figura 9.3. Matrix (1999)


Audiovisual recomendado. Matrix - Warner Bros (1999)

Sin embargo, si es notorio que la escena debería incluir los tres elementos, pero uno está ausente o es carente, la experiencia de la audiencia se empobrece. Lo anterior puede llegar incluso a interrumpir el fenómeno conocido como "suspensión de la incredulidad". En otras palabras, las personas pierden involuntariamente la disposición a creer, o sumergirse en el mundo presentado en pantalla.

Efectos de sonido

La categoría conocida por las siglas en inglés "SFX", consiste en sonidos generados artificialmente para crear efectos en una presentación dramática, con el objetivo de acentuar o consolidar las emociones presentadas por la imagen, la música y el diálogo. Desde finales de la década de 1920 con la introducción del sonido en el cine, las películas han habituado a las audiencias alrededor del mundo a esperar efectos de sonido de casi cualquier acción o evento en pantalla, desde los pasos de los personajes, hasta los sonidos del viento o la lluvia, y todas las posibilidades en el medio.


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