Efectos de tiempo Cubase ofrece varias alternativas para
aplicar efectos ambientales. Analicemos dos de las categorías más prominentes:
delay y reverb.
La gestión avanzada de efectos de tiempo implica un análisis cuidadoso
de la aplicación con el propósito de configurar los parámetros disponibles en
maneras que complementen la conceptualización del ambiente sonoro de la mezcla.
Para lograrlo contamos con cuatro plugins de delay y cuatro de
reverberación. En la siguiente tabla se aprecia su clasificación según su nivel
de complejidad.
021-02_1210_ilu01. Efectos
de tiempo de Cubase
Analicemos
la funcionalidad y características distintivas de cada uno.
Delay – plugins sencillos
Los plugins sencillos de delay son Mono Delay,
Stereo Delay y PingPong Delay. Los tres son esencialmente iguales,
con la diferencia de que la versión estéreo copia la señal de modo
independiente para cada canal y la versión Ping Pong cambia dichas
repeticiones entre ambos canales estéreo.
021-02_1210_fot01. Plugins de delay
(sencillos)
Delay – plugins potente
En la categoría de plugins potentes solo encontramos un
dispositivo de delay, llamado ModMachine. Este plugin combina la
funcionalidad estándar de un delay con dos tipos de modulación, la
modulación de delay y la de filtro, cuya frecuencia y resonancia se pueden
configurar manualmente. Adicionalmente, ModMachine ofrece la perilla Drive
para aplicar distorsión a la señal.
En la figura se aprecia las dos configuraciones
generales que ofrece este plugin, dependiendo del parámetro Filter Position.
El diagrama en la interfaz muestra el flujo de la señal. El audio de
entrada es procesado para generar las repeticiones, cuya frecuencia o parámetro
de sincronía se ajusta con la perilla Delay. Además, su modulación se controla
con las perillas Rate y Width, que aparecen en el diagrama
rotulados como LFO. Posteriormente, una copia de la señal procesada se procesa
con las funciones Drive y Feedback, y después se realimenta al
módulo de Delay. El parámetro Filter Position determina la
ubicación del filtro, ya sea antes de reingresar al módulo de Delay, o
antes de la salida del plugin. Además, podemos elegir entre tres tipos de
filtro, ya sea Low Pass, Band Pass o High Pass. En la sección Filter
del plugin vemos dos categorías de parámetros bajo una etiqueta verde y una
naranja, que indican la frecuencia de corte y la resonancia del filtro.
021-02_1210_fot02.
Plugins de delay (potente)
Veamos
estas funciones en acción.
- Abramos
la versión 00 del proyecto 10 ubicado en los materiales de apoyo
- En
este proyecto contamos con una pista de audio con una guitarra rítmica y una
pista de efectos con ModMachine cargado en posición post-fader
- Iniciemos
la reproducción, activemos el metrónomo y elevemos el atenuador de la pista 1 a
cero decibeles
- Este
es el sonido combinado del efecto y la señal original
- Deslicemos
al mínimo el atenuador de la pista 1
- Así
suena el plugin por sí solo. Aumentemos Feedback al 50% para que se
generen más repeticiones y ahora probemos algunos de los parámetros del filtro
- Aumentemos
Q Factor a 80% para que la resonancia del filtro alcance un sonido más
agudo. Finalmente, ajustemos Frequency a 1/1, con lo cual el filtro se
abre y se cierra en el transcurso de un tiempo de compás.
- De
esta manera funciona el plugin Mod Machine.
Reverb – plugins sencillos
En la categoría de las reverberaciones contamos con dos
plugins sencillos, que son prácticamente el mismo. Roomworks y Roomworks
SE son la versión completa y liviana del plugin de reverberación sencillo
de Cubase. Este plugin es una emulación digital que permite ecualizar tanto la
entrada como la salida del módulo de reverberación mediante los filtros de las
secciones Input Filters y Damping. En la sección Reverb
Character se configura el tamaño, la duración y la difusión de la
reverberación, y en la sección Envelope se determinan los tiempos de
ataque y atenuación de la cola de reverberación.
Además, la perilla Efficiency permite determinar
cuántos recursos de sistema se emplean en el plugin. Cuando más bajo su valor,
mayores recursos de CPU consume RoomWorks y por lo tanto el plugin
genera un sonido de mayor calidad.
021-02_1210_fot03.
Plugins de reverberación (sencillos)
Reverb – plugins potentes
Finalmente, la categoría de plugins potentes de
reverberación incluye dos de los plugins más avanzados de Cubase: Revelation
y Reverence. Sus paletas de colores contrastantes nos dan una pista
respecto a sus principios de funcionamiento diametralmente opuestos. El primero
se basa en el uso de algoritmos para la emulación de todas las etapas de la
reverberación, mientras que el segundo es un dispositivo que emplea tecnología
de convolución para emular el comportamiento y características de diferentes
espacios mediante bancos llamados Impulse Responses.
021-02_1210_fot04.
Plugins de reverberación (pontentes)
Plugins potentes de reverberación – Revelation
Revelation
ofrece todos los parámetros algorítmicos necesarios para construir y emular
diferentes tipos de ambientes de reverberación, así como recrear diversos tipos
de reverberación analógica e incluso explorar creativamente para crear
ambientes sonoros no convencionales. Este plugin ofrece 7 secciones
principales. Sus parámetros más importantes se ubican en las llamadas Global,
Early Reflection, Early Reflection Model, y Tail. Las otras tres
secciones permiten agregar características adicionales de modulación y control,
así como manejar el balance de nivel general de la salida del plugin.
021-02_1210_fot05.
Revelation (estructura)
En Revelation
la reverberación se divide en tres componentes: el Pre-Delay, los
rebotes tempranos, o Early Reflections, y la cola, o Tail. Por lo
tanto, para configurar Revelation apropiadamente debemos decidir la
relación entre estos parámetros de acuerdo a como impactan el sonido de la
reverberación. Por lo tanto, detengámonos por un momento para definir la
estructura de la reverberación y relacionarla con los parámetros de este
plugin.
Estructura
de la reverberación en la interfaz de Revelation
La
reverberación consiste en rebotes del sonido en espacios cerrados, los cuales
se prolongan después de que finaliza el sonido original. Los parámetros que
entran en juego se relacionan con la originación y percepción de dichos
rebotes.
- El
sonido directo es el que se emite y alcanza el punto de percepción sin ninguna
reverberación. En otras palabras, es el sonido libre de la difuminación de
energía producto de sus rebotes en los extremos del espacio. En términos del
plugin, el sonido directo es la señal seca de la pista.
- Unos
cuantos milisegundos después de que el sonido directo alcanza el punto de
percepción, los primeros rebotes son percibidos. Estos se conocen como rebotes
tempranos, o Early Reflections y son los que generan la primera impresión
psicoacústica del tipo de espacio en el que se está produciendo la
reverberación. En Revelation podemos modificar tres parámetros de los
rebotes tempranos: el tamaño, o Size, y los filtros de corte de graves y
agudos, es decir, Low Cut y High Cut. Además, es necesario
seleccionar un modelo para los rebotes tempranos en el menú desplegable Early
Reflection Model, cuyo nombre se relaciona directamente con el tipo de
espacio en cuestión.
- Continuando
con la estructura de la reverberación, el tiempo de retraso entre la percepción
del sonido directo y la de los rebotes tempranos es el parámetro Pre-Delay, el
cual también genera una percepción psicoacústica del tamaño del espacio. Al
incrementarlo, los rebotes tempranos tardan más en alcanzar el punto de escucha,
lo cual es propio de los espacios grandes. En el plugin, este parámetro es la
mitad de la sección Global.
- Después
de que los rebotes tempranos son percibidos, el sonido continúa rebotando miles
de veces en los extremos del espacio con una velocidad imperceptible, lo cual
crea una textura que llamamos la cola de la reverberación, o Reverb Tail, cuya
sección en Revelation ofrece 7 parámetros, y se complementa con los 4
parámetros de la sección Control, relacionados con la duración de la parte
aguda y la grave de la cola.
- Después
de configurar todos estos parámetros, debemos regresar a la sección Global y
retocar el deslizador ER/Tail para determinar el balance de nivel entre
los rebotes tempranos y la cola de reverberación. Una configuración superior a 50%
enfatiza los rebotes tempranos y atenúa la cola, lo cual genera una sensación
psicoacústica de cercanía respecto a la fuente de sonido. De modo respectivo,
los ajustes inferiores a 50% aumentan el nivel de la cola y atenúan los rebotes
tempranos, con lo cual se genera la percepción de que la fuente de sonido está
más lejos.
Como
acabamos de ver, la correcta configuración y combinación de los parámetros del
plugin implica determinar su rol en la estructura de la reverberación que
estemos emulando. Además, para configurar todos los filtros de Revelation
es importante tener presente que los principios de propagación del sonido
establecen, que al aumentar la distancia, las frecuencias agudas se atenúan más
rápido que las graves. De modo que si buscamos crear un sonido en un espacio
amplio, conviene aumentar el tiempo de pre-delay y aplicar atenuación de
frecuencias agudas en los filtros, así como ajustar los parámetros High Time
y Low Time para reflejar la disipación de frecuencias agudas
respectiva. En este aspecto, analizar presets y comparar sus nombres respecto a
sus parámetros es lo más recomendable para desarrollar criterios prácticos que
nos sirvan para configurar Revelation apropiadamente.
Plugins potentes de reverberación – Reverence
Reverences
es probablemente el plugin más pesado de Cubase. Esto se debe a que emula la
respuesta de reverberación de espacios específicos mediante los bancos
conocidos como Impulse Responses. A grandes rasgos estos bancos son
grabaciones y mediciones de un pulso de audio emitido en el espacio, las cuales
se usan para recrear sus características de difusión y propagación acústica de
manera precisa y natural.
Reverence
se divide en cinco
secciones principales: Program Matrix, Impulse Response Display, Reverb
Settings, EQ Settings, y Output Settings.
021-02_1210_fot06. Reverence (estructura)
- En
Program Matrix se almacenan hasta 36 configuraciones, cada una de las
cuales puede contener diferentes parámetros de un mismo banco de Impulse
Response. Cabe señalar que Reverence permite cargar archivos
externos de impulse response, lo cual significa que podemos grabar la
respuesta de reverberación de cualquier espacio y agregarla como un banco de Impulse
Response mediante el botón Import.
- La
sección Impulse Response Display muestra los detalles de la respuesta de
reverberación cargada en el plugin. La perilla Time Scaling permite
ajustar el tiempo de reverberación. El botón verde debajo de esta perilla emite
un clic corto que sirve como una prueba de sonido neutral para escuchar una
muestra de la reverberación. Además, el botón ubicado en la esquina inferior
derecha se llama Activate Impulse Trimming y permite modificar la
longitud de la reverberación
- Por
su parte, la sección Reverb Settings sirve para modificar las
características del cuarto, incluyendo el tiempo de pre-delay, así como la
prolongación, el tamaño y el nivel de la reverberación en los parámetros Time
Scaling, Size y Level. Adicionalmente, podemos modificar la relación
de la duración de los rebotes tempranos y la cola de reverberación, así como su
balance de nivel, mediante los parámetros ER Tail Split e Er Tail Mix.
- La
sección EQ Settings ofrece tres bandas de ecualización para retocar el
sonido de la reverberación
- Finalmente,
en la sección Output Settings encontramos los parámetros para controlar
el nivel de salida, así como la mezcla entre la señal original y la procesada.
En este último parámetro podemos activar el candado para que la relación de
mezcla se conserve al cargar diferentes presets o programas.
Al combinar estos parámetros
apropiadamente podemos crear diferentes programas a partir del mismo Impulse
Response, así como crear presets para ajustar Reverence a nuestras
necesidades de producción.
Reto
Emplea los proyectos 00 y 01 de los materiales de
apoyo para experimentar con los plugins ModMachine, Revelation y Reverence.
Después, realiza una mezcla enfatizando el uso de los efectos de tiempo que
recién analizamos. Experimenta con los parámetros con los que no estás
familiarizado para ganar confianza y fluidez en la configuración de delays
y reverbs.
Tiempo recomendado: 120 minutos.
Conclusión
El uso de efectos de tiempo es uno de los pilares de la
mezcla. Emplear con eficacia los plugins de reverberación y delay es una
habilidad que no podemos pasar por alto. Antes de tornarnos a soluciones
externas vale la pena explorar los plugins que Cubase ofrece en su paquete de
instalación, ya que ofrecen una amplia gama de parámetros y funcionalidad para
cualquier tipo de producción musical.