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Campos reverberantes

Published On Mar-07-2017

Transcripción

La reverberación excesiva en un venue puede ser la causa de un sonido deficiente, poco claro e incluso molesto. Por el contrario, la reverberación debidamente controlada y balanceada, puede ser la razón por la que ciertos venues son tan apetecidos para ciertos tipos de conciertos. Un claro ejemplo es la Boston Symphony Hall, considerada una de las mejores salas de concierto para música académica europea.

Consideremos el siguiente diagrama, en el cual se esquematizan las reflexiones que llegan a un punto de escucha dentro de la audiencia en una sala de conciertos. Estas reflexiones incluyen rebotes contra el escenario, techo y paredes.

Figura 6.9. Reflexiones en una sala de conciertos (esquema físico)

 


Al ilustrar estas reflexiones en un gráfico de amplitud contra tiempo, obtendríamos un gráfico similar al que se muestra a continuación, llamado patrón de reflexiones. El sonido directo es el primero en alcanzar el punto de escucha. Luego de un retraso, también llamado Initial-Signal-Delay Gap o ISDG, la primera reflexión alcanza el punto de escucha, seguida de las demás reflexiones.

Figura 6.10. Patrón de reflexiones en una sala de conciertos

 

Consideremos ahora el siguiente diagrama. Aquí, observamos que el sonido que llega al punto de escucha puede dividirse en tres categorías:

1. El sonido directo (L sub D)

2. Las reflexiones tempranas (L sub ER)

3. La cola de reverberación (L sub R)

El sonido directo no experimenta reflexiones y su comportamiento es descrito por la ley de la inversa del cuadrado. Por su parte, la cola de reverberación tiende a mantener un nivel relativamente constante, si la fuente continúa emitiendo el sonido a un nivel estable. 

Figura 6.11. Categorías del sonido que alcanza al escucha

 


Nótese cómo, en el gráfico, el sonido directo y las reflexiones tempranas son representadas por líneas rectas, mientras que la cola de reverberación es representada por varios frentes de onda circulares. Esto ilustra el hecho que el sonido directo y las reflexiones tempranas son poco densas, por lo que su ubicación angular es más fácilmente identificable, mientras que la alta cantidad y densidad de reflexiones que conforman la cola de reverberación hace que sea difícil identificar la proveniencia de cada reflexión.

Debido las tres categorías mencionadas, tienden a generarse tres campos de sonido:

1. El campo cercano o Near Field

2. El campo lejano libre o Far Free Field

3. El campo reverberante lejano, campo difuso, Far Reverberant Field o Diffuse Field

Es importante mencionar que el comportamiento de la presión acústica en función de la distancia es altamente impredecible dentro del Near Field. Esto se debe a que la velocidad de las partículas de aire en movimiento no necesariamente coincide con la dirección de propagación de la onda de sonido. Por este motivo, las mediciones se hacen, como mínimo, a una distancia dos veces mayor que la dimensión más grande de la fuente de sonido. En este punto, el efecto de la velocidad de las partículas tiene menor influencia. Recordemos que la velocidad es la magnitud vectorial que tiene rapidez, dirección y sentido.

En el Far Free Field, es posible estimar el comportamiento del sonido por medio de la ley de la inversa del cuadrado. Finalmente, en el Far Reverberant Field, la densidad de energía acústica tiende a ser uniforme.


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