Los controladores extendidos tales como el ataque y el
brillo, pueden ayudarnos a obtener ese nivel extra de realismo que necesitamos
en nuestra pista MIDI. Por este motivo, a continuación estudiaremos pautas
básicas de implementación de estos controladores en una pista virtual de
metales.
Con la finalidad de incrementar el
realismo de una parte virtual de metales, existen dos controladores que pueden
ser especialmente útiles para darle forma al color y la expresión de los
patches: el CC#73 correspondiente al ataque, y el CC#74 correspondiente al
brillo. En la mayorÃa de dispositivos y softwares estos controladores están
configurados de forma predeterminada; sin embargo, vale la pena asegurarse de
eso para ver si es necesario hacerlo de forma manual. En primer lugar, hablemos
del control del ataque.
El control sobre el tiempo de ataque
puede ser útil para diferenciar pasajes suaves de aquellos más fuertes. Tal
como sucede en instrumentos de viento-madera, una dinámica suave se relaciona
con una sonoridad más redonda. Podemos usar el controlador CC#73 para darle un
carácter más suave y gentil a la sección de ataque de la forma de onda durante
los pasajes piano o pianÃsimo. Para los pasajes más fuertes usamos tiempos de
ataque más cortos y para pasajes de carácter más Ãntimo, usamos un ataque
ligeramente más largo. Si, además, usamos valores extremadamente altos podemos
obtener notables efectos de crescendos sin tener que programar cambios de
volumen.
El CC#73 puede ser usado como una
herramienta rápida para otorgar al patch de vitalidad sin necesidad de
reprogramarlo completamente. Un ejemplo de uso puede ser modificar ligeramente
el ataque de cada nota de forma aleatoria a fin de crear mayor variedad en una
parte especÃfica. Al usar la forma aleatoria de la Pencil Tool del secuenciador
o DAW con la finalidad de insertar cambios sutiles en el ataque del patch, lo
cual producirá un resultado mucho más realista que un patch donde todas las
notas tienen exactamente el mismo tiempo de ataque.
Una técnica similar puede aplicarse
con otro controlador de interpretación, el CC#74 asignado al brillo, el cual
nos permite controlar la sección de filtros de un sintetizador, especÃficamente
para modificar la frecuencia de corte en los filtros controlados por voltaje, o
VCF. En los instrumentos de viento, en particular en los metales, la capacidad
de cambiar el color de un patch es fundamental en la obtención de un sonido
realista, ya que, por ejemplo, en los instrumentos reales las dinámicas suaves
generan por lo general un sonido más meloso y oscuro; el mismo efecto puede ser
recreado por el controlador CC#74. Los valores bajos se traducen en una
frecuencia de corte baja, y de esta forma obtenemos el sonido meloso y oscuro;
por otro lado, los valores altos generan timbres más brillantes.
Con relación al controlador CC#74,
podemos insertarlo de forma real o separada después de secuenciar la parte. Si
seleccionamos la primera opción, es recomendable usar siempre que sea posible
el controlador BC para aprovechar la fuerza o suavidad del flujo de aire para
crear timbres brillantes u oscuros, respectivamente. Si no tenemos un BC
podemos usar la Pencil Tool para agregar la información manualmente, pero
debemos considerar que este proceso puede tomar más tiempo. De esta forma
podemos combinar los controladores de ataque y brillo con la finalidad de
proporcionar el acabado más realista posible a una parte virtual de metales.
Keynotes
- Tal como sucede en instrumentos de viento-madera, una dinámica suave se relaciona con una sonoridad más redonda.
- En los instrumentos de viento, en particular en los metales, la capacidad de cambiar el color de un patch es fundamental en la obtención de un sonido realista.
- Los valores bajos de brillo se traducen en una frecuencia de corte baja, y de esta forma obtenemos el sonido meloso y oscuro; por otro lado, los valores altos generan timbres más brillantes.
Reto
Graba una pista MIDI de metales de poca duración.
Modifica los parámetros de ataque y brillo según se indica en el contenido
didáctico. Compara el sonido de la pista antes y después de la modificación a
fin de identificar sus principales diferencias sonoras.
Tiempo disponible: 30 minutos.
Conclusión
En ocasiones, requerimos un poco más
de trabajo para alcanzar ese grado de realismo tan deseado en nuestras pistas de
orquesta virtual. En el caso de los metales, los controladores de ataque y
brillo pueden ser bastante útiles cuando su implementación obedece a criterios
técnicos correctos.