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Etapas de la mezcla: control (ejes de la mezcla) y creativa

Published On Mar-09-2017

Transcripción

Primera etapa de control: Ejes de la mezcla

El proceso de control consiste en llevar la mezcla a un estado de balance técnico. Dicho balance se establece en tres aspectos relativos entre los instrumentos: su nivel, posición de paneo y ambientación, que respectivamente son conocidos como los ejes de la mezcla: altura, amplitud y profundidad. Estos ejes facilitan la conceptualización visual de la mezcla, asignando gráficamente la altura al eje Y, la amplitud al X y la profundidad al Z (figura 11.910.). El ingeniero asigna ubicaciones específicas a cada elemento de la mezcla en térmicos de estos ejes. 

Figura 11.109. Ejes de la mezcla


• El nivel, es esencialmente el volumen percibido. Por ejemplo, un obstáculo común en los ingenieros inexpertos es el nivel de la voz principal respecto al de otros instrumentos. La guitarra eléctrica podría estar a un nivel mayor que la melodía principal de la canción.  

Sin emnbargo, el nivel va más allá del volumen, y corresponde también a la frecuencia de cada sonido. Este es el eje conocido como altura. Mediante dispositivos llamados ecualizadores, el ingeniero de mezcla se asegura que ningún rango se encuentre saturado y que todos estén representados, desde los más graves hasta los agudos. Esta es la razón por la cual el registro de muchos vocalistas de rock es más agudo que las líneas interpretadas por las guitarras eléctricas. 

Audio 11.Audio 11.7. Voz principal vs. guitarra eléctrica 

Audio 11.Audio 11.7. Voz principal vs. guitarra eléctrica 

Audio 11.Audio 11.8. Vocalista de rock vs. guitarra eléctric a

Audio 11.Audio 11.8. Vocalista de rock vs. guitarra eléctric a

La claridad y protagonismo de ambos instrumentos no se interpone mutuamente debido a que cada uno pertenece a un rango distinto de frecuencias (figura 11.101.).

Figura 11.11. Eje de Altura: guitarra eléctrica vs voz principal


• Cuando hablamos de paneo nos referimos a la posición horizontal de un instrumento en la mezcla; a saber, derecha, centro, izquierda o cualquier ubicación intermedia. Una mezcla con todos los instrumentos al centro se escucha saturada, lo cual se soluciona al abrir el espectro de paneo ubicando los instrumentos en distintas posiciones. 

El paneo es gran parte de la amplitud estéreo de una mezcla y comprende el eje llamado amplitud. Es importante aclarar que nos referimos a la anchura, ya que se puede confundir la palabra con el término amplitud de onda, o loudness, que se refiere al nivel en decibeles de la onda de sonido. 

Audio 11.Audio 11.9. Paneo central vs. abierto .

Audio 11.Audio 11.9. Paneo central vs. abierto .

Audio 11.Audio 11.9. Paneo central vs. abierto .

Volviendo al ejemplo de la guitarra eléctrica y la voz, podríamos definir aún más cada instrumento proporcionando paneo lateral a las guitarras y central a la voz principal (figura 11.112.).

Figura 11.12. Eje de amplitud: guitarra eléctrica vs. voz principal.


• La ambientación, se relaciona con la noción de las características del espacio en el cual se ubica la mezcla. Además define la cercanía con la que se percibe cada instrumento. Este es el eje conocido como profundidad e implica el uso de efectos como reverb y delay. Por ejemplo, una voz con más reverberación se tiende a percibir más lejos que una sin reverberación. Además, las características de la reverberación ubican al instrumento en espacios de diferentes tamaños y propiedades acústicas. 

Audio 11.Audio 11.10. Reverberación en la voz . 

Audio 11.Audio 11.10. Reverberación en la voz . 

Audio 11.Audio 11.10. Reverberación en la voz . 

Etapa creativa

Una vez el ingeniero logra dar balance a la mezcla en los tres ejes, procede a trabajar en su acabado personal. El sonido que se logra durante esta etapa es el diferenciador en la calidad aportada por el ingeniero de mezcla. Su sello personal. Durante la próxima lección nos enfocaremos en algunos aspectos específicos de esta importante etapa. 

Segunda etapa de control: sistema de reproducción

Al finalizar la etapa creativa, inicia otra etapa de control, relacionada con el ambiente de escucha del consumidor final (figura 11.123). Esta etapa consiste en modificar detalles de procesamiento de la mezcla para que la canción presente un sonido balanceado en diferentes sistemas de reproducción. Implica reproducir la mezcla terminada en varios sistemas, como por ejemplo, equipos de sonido caseros, home theaters, estéreos de automóvil, audífonos de distintos tipos y parlantes de computadora. Paso seguido el ingeniero realiza las modificaciones pertinentes y hace la prueba nuevamente. Favorecer un sistema de escucha significa desbalancear la mezcla en otros, por lo cual el productor debe comunicar al ingeniero cuáles son los sistemas prioritarios. 

Figura 11.13. Etapas de la mezcla


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