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Otras técnicas rítmicas

Published On Mar-08-2017

Transcripción

La edición creativa es un tema sumamente amplio. Por cuestiones de tiempo, no es posible cubrir todas las posibilidades a fondo. Ya que conocemos como funcionan las técnicas de Beat Mapping y Recycling, veamos algunas aplicaciones adicionales que se pueden lograr con ellas.

Mapas rítmicos

El Beat Mapping crea marcadores en los puntos de edición, y estos marcadores existen en relación con la rejilla rítmica, o grid del proyecto. A partir de tales marcadores, es posible crear plantillas de cuantización, también conocidas como Grooves

● En Cubase, simplemente se arrastra el loop de audio en el panel de cuantización, lo cual crea una plantilla que puede ser aplicada para cuantizar cualquier otro material en el proyecto.

Propellerhead Reason sobresale en este aspecto, con la herramienta llamada ReGroove Mixer, la cual permite extraer patrones rítmicos de cualquier material en el secuenciador aplicarlos en maneras sumamente flexibles al contenido secuenciado del proyecto. 

Figura 9.20. Regroove Mixer



Recycling + Envolventes

La técnica Recycling, también se puede utilizar en combinación con las funciones de modificación de envolventes de amplitud, encontradas en los samplers. Dichas funciones permiten modificar el ataque y decaimiento de los sonidos, de modo similar a los fades. El objetivo, es modificar la longitud de los segmentos y su comportamiento de nivel. Además, su aplicación es mucho más simple que editar fades en cada segmento. Al igual que con los controles de reproducción que vimos en la demostración, cambiar los envolventes implica seleccionar todos los pads y cambiar un parámetro global, por ejemplo, el decaimiento. Adicionalmente, es posible  editar cada segmento por separado.

Extrayendo percusión

Este método utiliza la técnica Recycling. Se puede utilizar para crear patrones rítmicos a partir de cualquier material de audio, incluso si no es de naturaleza percusiva.

El método es simple. El material fuente debe contar con ataques rápidos y brechas entre los sonidos. Para iniciar, se recicla el audio, creando segmentos en un sampler y asignando cada nota, palabra o sonido a una nota distinta. Paso seguido se modifica el envolvente de amplitud para darle a cada segmento un ataque abrupto y un decaimiento veloz. Eso es todo. A partir de este punto, el usuario decide qué uso darle a los segmentos percusivos creados.

Figura 9.21. Extrayendo percusión


 


Muestras rápidas

La técnica Recycling no solamente permite extraer contenido de grabaciones de audio. Por ejemplo, es posible también utilizar un instrumento virtual, como un sintetizador, para generar una secuencia de acordes, exportar el audio, crear los segmentos y asignarlos a los pads del sampler.


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