Para mezclar apropiadamente debemos
aprovechar al máximo las posibilidades ofrecidas por la estructura de la
consola de mezcla. Analicemos su flujo de señal para identificar áreas de
oportunidad que beneficien nuestra manera de trabajar.
Ejecución de la mezcla: estructura de la señal
Después de preparar la estación de trabajo para mezclar debemos trazar
una estrategia para llevar a cabo el procesamiento del material. Dicha
estrategia implica conocer el flujo de señal de la consola para trabajar con
comodidad y eficacia. A la vez, esto requiere dominar los métodos para escuchar
la mezcla, gestionando los interruptores de corte de la consola para aislar los
canales necesarios según las circunstancias de escucha.
Demos un vistazo al flujo de señal de la consola de Cubase.
- En la ilustración, los atenuadores
rojos representan los buses de entrada y salida, que tienen este mismo color en
la consola de mezcla.
- La entrada del hardware de audio se
asigna a un bus, el cual tiene su canal de entrada con el atenuador rojo en la
consola
- Esta señal ingresa a una pista mono. El
círculo representa la pista monoaural como contenedor de datos secuenciados,
los cuales son emitidos a la franja de canal.
- La sección superior enmarcada en una
línea punteada representa la franja de canal mono, pero el mismo flujo aplica
para las pistas estéreo, con la diferencia de que estas últimas tienen dos
iteraciones de cada elemento, una para el canal L y otra para el R. Además, en
la sección inferior vemos representado un canal de efectos, el cual tiene todas
las funciones de un canal de audio con la diferencia de que su entrada debe
provenir de otro canal. Los canales de grupo son exactamente iguales, pero su
señal se extrae del bus de grupo. Más adelante analizaremos esta funcionalidad
específicamente.
- Veamos cada componente del diagrama,
con el fin de identificar el contraste entre el flujo de la señal y la ubicación
de cada etapa en la consola de Cubase. Notaremos que en la interfaz de la
consola estas no se despliegan en orden según el flujo. Sin embargo, el diseño
aporta un flujo general de arriba hacia abajo, con algunas excepciones.
021-02_1505_ilu01. Flujo
de señal de la consola de Cubase
- Primero, el bus de entrada se configura
en el rack Routing.
- Segundo, la ganancia y la inversión de
fase están en el rack Pre
- Tercero, el punto de inserción es el
rack Inserts.
- Cuarto, los ecualizadores y
procesadores dinámicos representan el rack Strip. Como se aprecia en la
ventana Channel Settings, este rack contiene más dispositivos que los
ofrecidos por las consolas analógicas y podemos modificar su flujo de señal
arrastrándolos verticalmente.
- Quinto, los interruptores de corte, que
son los botones de Mute, Solo y Listen se encuentran encima del
atenuador, que es el sexto dispositivo.
- Séptimo, los envíos se ubican en el
rack Sends, aunque se pueden permutar a la posición Post Fader
- El paneo y el medidor son los últimos
dispositivos en el flujo de la señal, después sigue el bus de salida
seleccionado en el rack Routing. Alternativamente, podemos utilizar el
rack Direct Routing para enviar el audio del canal a varios destinos
distintos.
021-02_1505_fot01. Flujo
de señal en la interfaz de la consola
Interconexión
de franjas
En la consola de Cubase, los canales de efectos y de
grupo se pueden usar para interconectar franjas. Tanto los canales de efecto
como los de grupo se pueden conectar en serie o en paralelo con otras franjas de
canal. En la ilustración, la franja 1 es cualquier tipo de franja con salida de
audio, y la franja 2 es un canal de efectos o de grupo. Conectar la salida de
una franja a la entrada de otra establece un flujo en serie, mientras que
hacerlo mediante el rack Sends establece un flujo paralelo.
021-02_1505_ilu02.
Interconexión de franjas
En otras palabras, tanto los canales de efectos como los
de grupo ofrecen las mismas alternativas de conexión. El uso que les demos
depende de nuestros objetivos técnicos.
- A la entrada de ambos tipos de franja,
la función Input Routing está deshabilitada porque la señal es recibida
mediante la ruta de salida de la pista asignada. Solo es posible establecer la
ruta desde la franja de origen.
- Para emular la funcionalidad paralela
requerida para los efectos, la derivación se realiza desde la sección Sends de
la franja de origen, pero también es posible enviar la señal desde las secciones
Output Routing o Direct Routing.
- Por su parte, una franja de grupo
ofrece exactamente las mismas alterativas de ruteo de salida, pero con una
diferencia: su funcionamiento idóneo requiere recibir la señal desde el rack Routing
o Direct Routing de la pista de origen.
021-02_1505_ilu03.
Enrutamiento de entrada para franjas de efectos y grupo
Canales
de efectos y grupo – uso avanzado
Analicemos las
posibilidades prácticas para estos dos tipos de franjas. Dada su apariencia
distinta, podemos utilizarlas con propósitos contrastantes más allá del plano
de los efectos y los grupos.
- Podríamos
emular una consola in-line al enviar la señal de un canal de audio a uno de
efectos por medio de los racks Output Routing o Direct Routing.
Este tipo de asignación alinea dos franjas de modo consecutivo, con lo cual
conseguimos la emulación de las rutas de la consola in-line, cada una con su
atenuador dedicado.
- Por
otro lado, si asignamos un canal de audio a un grupo por medio de la sección Sends,
podemos emular un canal paralelo, para aplicar efectos avanzados, como por
ejemplo la compresión paralela. Lo mismo podría lograrse con una franja de
efectos, pero la diferencia de color entre los atenuadores sería útil para
diferenciar funcionalmente entre los efectos de tiempo y los canales paralelos.
021-02_1505_ilu04. Aplicaciones
para franjas de efectos y grupo según su señal de entrada
Estas son todas las características que debemos comprender para sacar un
máximo provecho de la consola de mezcla.
Reto
Analiza el flujo
de señal de la consola de mezcla, así como las posibilidades de ruteo generadas
al agregar franjas de efectos y de grupo en conexión paralela y en serie.
Tiempo recomendado: 20 minutos
Conclusión
El análisis que hemos realizado nos permitirá
identificar las posibilidades de ruteo para interconectar los canales de la
consola y establecer la estructura de procesamiento que favorezca nuestros
objetivos técnicos y creativos. Vale la pena tomarnos el tiempo para comprender
el flujo de la señal, ya que esto nos permite adquirir una postura crítica
cuando diferentes escenarios de mezcla nos exijan idear soluciones complejas
para garantizar la integridad musical del material.