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Convolution Reverb: Consideraciones (Parte II)

Published On Mar-13-2017

Transcripción

Curiosamente y contrario a lo que podríamos pensar inicialmente, la respuesta a impulso de un espacio en el momento en el que se tomó, no necesariamente es igual a la respuesta a impulso del mismo espacio, tomada con el mismo equipo y en la misma posición, pero en un momento distinto del tiempo. Estas variaciones no son solo a largo plazo, sino también a corto plazo. Es decir, no nos referimos únicamente a los cambios en una sala de conciertos al comparar su sonido en la década de 1920 con el sonido actual, sino incluso a los cambios en cómo suena la sala al inicio de la canción y cómo suena al finalizar.

Figura 4.15. Variación de IR por posicionamiento

 

Estos cambios pueden darse, entre muchos otros factores, por la cantidad de público presente en la sala. Además de modificar la cantidad de absorción en el espacio, la audiencia también produce calor. A su vez, el calor tiende a subir, generando así una leve corriente de aire hacia arriba. Si hay aire acondicionado, se puede generar una segunda corriente de aire frío, el cual tiende a bajar. La velocidad y dirección de propagación del sonido se verá modificada por los cambios de temperatura y la velocidad de desplazamiento de las partículas de aire. Por este motivo, las corrientes de aire pueden producir ligeros desfases en los que una parte del contenido espectral llega al oyente uno o dos grados de rotación de fase antes que el resto. Estos efectos son más pronunciados en ondas de mayor frecuencia, debido a su reducida longitud de onda.

Es común encontrar respuesta a impulso no solo de espacios acústicos, sino también de procesadores de señal clásicos, cuyo sonido es considerado agradable. Podríamos encontrarnos, por ejemplo, con la respuesta a impulso de distintos modelos clásicos de plate reverbs, spring reverbs e incluso reverberaciones digitales.

Ahora bien, los dispositivos digitales de reverberación clásicos más apetecidos a menudo incluyen cierto grado de modulación o variación controlada de distintos factores. Esto, con el fin de obtener un sonido más agradable. Si se toma una única respuesta a impulso de estos dispositivos digitales, esta variación no es capturada, ya que se midió únicamente cómo el dispositivo responde a los impulsos en un momento específico. El resultado obtenido por convolución será considerablemente diferente al dispositivo de reverberación digital original, si no se incluye múltiples IR, o bien, un mecanismo para emular la variación propia del dispositivo original.

Anteriormente se mencionó que existen plugins que utilizan la convolución para emular dispositivos más allá de la reverberación, tales como ecualizadores, compresores y consolas de mezcla. Estos algoritmos deben incluir múltiples IR u otros métodos para emular la variación en el tiempo propia de dichos dispositivos analógicos. La convolución, por sí misma, no es capaz de reproducir los cambios en el tiempo. 

Cabe mencionar que los cambios en el tiempo de dispositivos como ecualizadores tienen que ver con características propias de los componentes electrónicos utilizados, no con el mecanismo de acción del dispositivo. Por el contrario, otros dispositivos como los compresores, basan su funcionamiento en el cambio de ganancia aplicada a través del tiempo.

La convolución de dispositivos analógicos adquiere un grado de complejidad mayor al considerar que la respuesta a impulso variará levemente para cada posición de cada perilla. La cantidad de permutaciones posibles es enorme.

Por ejemplo, se requeriría varios cientos de IR para empezar a construir una emulación por convolución del clásico ecualizador Pultec EQP-1A. Ahora bien, parte de su característico sonido es aportado por la distorsión armónica causada por sus tubos al vacío. A su vez, la distorsión depende del nivel de la señal entrante. Este nivel varía a lo largo del tiempo, por lo que no es posible emular la distorsión por convolución. Se debe emplear otro método.


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