¿Cuáles señales entran y salen de la consola?
Published On Nov-21-2016
Transcripción
Las funciones de suma, procesamiento y ruteo presentes en la consola de mezcla la convierten en el núcleo de toda sesión de grabación y situación de refuerzo de sonido en vivo. Cabe reiterar que una consola no tiene la capacidad de grabar ni reproducir audio por sí sola.
Su estructura se constituye de tres secciones principales, que interactúan para recibir las señales y producir diferentes tipos de salidas. En general, la sección de canales tiene los controles para modificar la señal de entrada y la sección master ofrece los controles para manipular las señales de salida. La sección de conectores, o bahía de conexión ofrece todos los puntos de entrada y salida de la consola.
Según lo que hemos visto hasta este punto, una consola de mezcla puede recibir señales a través de sus entradas de línea, micrófono, retorno multipista, puntos de inserción y retornos de efectos. Dichas señales provienen del escenario o cuarto de grabación, grabadora multipista, y de los procesadores y efectos externos (figura 8.1.).
A su vez, los puntos más representativos para tomar señales de salida de la consola son las salidas directas y de monitoreo, los grupos, los envíos de inserción o auxiliares y las salidas principales del bus de mezcla (figura 8.1.), que en la mayoría de los casos se direccionan hacia la grabadora multipista, el escenario o cuartos de control y grabación, los procesadores y efectos externos, la grabadora principal o el sistema de amplificación para sonido en vivo.
Figura 8.1: Consola de mezcla: entradas y salidas
El objetivo general de la consola es producir las señales para sus salidas principales. En el estudio, dichas salidas se direccionan a una grabadora principal, que es una grabadora multipista dedicada exclusivamente a registrar el producto de la mezcla. En vivo, las salidas principales del sistema se direccionan al sistema de amplificación destinado a la audiencia.







