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Las consolas en vivo (parte I)

Published On Nov-22-2016


Transcripción


En primer lugar, analicemos los tipos de consolas que encontramos, a menudo, en el sonido en vivo. 

Tamaño

Dependiendo del tamaño del sistema de sonido en vivo, se requerirá una consola de distinto tamaño. Podemos encontrar consolas básicas rackmount, es decir, que pueden instalarse en racks. Dichas consolas suelen ofrecer entre 4 y 8 canales y control de nivel en forma de perilla giratoria; esto, por motivos de espacio. También poseen controles básicos de tono o ecualización y, a menudo, algún efecto como reverberación. En ocasiones, estas consolas pueden recibir únicamente señales con nivel de línea.

Figura 9.1. Consola rack-mount



También existen consolas pequeñas stand-alone, las cuales suelen ofrecer entre 4 y 12 canales, así como controles más versátiles que las rack-mount, tales como ecualizadores de tres bandas con un filtro semi paramétrico. Con frecuencia, ofrece dos buses auxiliares, paneo, subgrupos y procesadores digitales de efectos.

Figura 9.2. Consola stand-alone pequeña



En un sistema de sonido pequeño, una consola de 12 canales stand-alone podría ser suficiente. Además, tanto las consolas rack-mount como las stand-alone de pocos canales son útiles para hacer submezclas en un sistema más grande. Es decir, sirven para combinar ciertas señales, antes de enviarse a una consola más grande. También, suelen utilizarse para que algunos músicos hagan sus propias mezclas de monitoreo. En este caso, una consola más grande envía los instrumentos, por separado, a la consola pequeña del músico, quien realiza su mezcla.

Por otro lado, existen consolas de mezcla grandes para aplicaciones en vivo, las cuales suelen tener, comúnmente 32 canales, hasta un máximo de 64. Estas cuentan con mayores posibilidades de procesamiento y ruteo. Idealmente, su circuitería debe ser de mayor calidad. En un sistema de sonido pequeño, si cada canal tiene algo de ruido, la suma de los 6 y 8 canales aumentará el ruido en el bus de mezcla, pero no a un nivel intolerable. No obstante, si cada canal de una consola de 32 canales es ruidoso, la suma, en el bus de mezcla, será audible y molesta.

Figura 9.3. Consola stand-alone grande



Si una consola pequeña se utiliza para un sistema de pocos canales, podemos ser más tolerantes al respecto. No así cuando una consola, se utiliza en un sistema de sonido con muchos canales; ya sea una consola principal de muchos canales o una consola pequeña para hacer submezclas.

Debemos diferenciar entre calidad y tamaño de la consola, y apreciar cada aspecto por separado. Podremos encontrar consolas pequeñas de calidad, hechas por fabricantes respetados. Asimismo, una consola grande no necesariamente es de buena calidad.

Powered Mixers

Existen consolas que incluyen un power amp de una determinada potencia. Estas consolas, denominadas powered mixers, comúnmente tienen forma de prisma y proveen posibilidades de procesamiento y ruteo similares a las consolas stand-alone pequeñas, aunque a menudo, son levemente más limitadas, con la excepción de que suelen incluir un ecualizador gráfico para el bus de mezcla estéreo. Generalmente, ofrecen entre 6 y 8 canales. Son útiles para bandas pequeñas y en situaciones en las que se requiere que la consola sea portable.

Figura 9.4. Powered mixer


También existen consolas powered con la misma forma que una consola stand-alone. Debido al mayor espacio con el que cuentan, ofrecen mayores posibilidades de procesamiento y ruteo, al igual que las consolas stand-alone pasivas.

Figura 9.5. Consola powered plana


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