¿Cómo optimizar el uso de una consola?
Published On Nov-21-2016
Transcripción
Durante esta lección hemos aprendido numerosas maneras de analizar una consola de mezcla para utilizarla de manera efectiva.
- El flujo de la señal es similar en casi todas las consolas pero también tiene particularidades que pueden ser inferidas a través del diagrama de bloques incluido en el manual de usuario de la consola.
- Además, el flujo de cada tipo de canal presente en la consola se muestra en el diagrama. Por lo general, se muestran dos tipos: el canal mono y el canal estéreo.
- No existe un estándar para la simbología de los diagramas de manera que diferentes fabricantes utilizan simbologías distintas.
- La consola se divide en tres secciones principales: la sección de canales modifica el sonido de la señal entrante, la sección master controla globalmente el sonido de la consola y el panel de conexión posee los puertos de entrada y salida que le permiten a la consola interactuar con la grabadora multipista.
- Las consolas digitales y virtuales emulan el flujo de trabajo de la consola de mezcla y el estudio de grabación analógicos.
- Con pocas excepciones, cada franja de canal en la consola es idéntica. La sección de canales posee varias franjas de canal, todas con las mismas funciones.
- Para realizar el proceso de mezcla y obtener audio con un formato de reproducción específico es necesario utilizar las funciones de suma, procesamiento y ruteo de la consola.
- La ruta de la señal modifica el sonido a través de procesadores y efectos, internos o externos que pueden conectarse en serie o en paralelo.
Observemos el diagrama de flujo de nuestra consola ficticia (figura 1.32.) y escuchemos las modificaciones que se pueden acumular a través de sus diferentes etapas. La guitarra se reproduce desde la grabadora e ingresa en el canal. Aumentamos su nivel con la ganancia de línea, la ecualizamos, agregamos una distorsión, ajustamos su nivel con el atenuador del canal y le asignamos un ajuste panorámico a la izquierda. Finalmente, agregamos delay a través del bus auxiliar, que regresa a la consola a través del retorno de efectos.
Figura 1.32: Flujo de la señal
Audio 1.22: Guitarra eléctrica antes de entrar a la consola (audio original)
Audio 1.22: Guitarra eléctrica antes de entrar a la consola (audio original)
Audio 1.23: Guitarra eléctrica. Post-Ganancia de línea
Audio 1.23: Guitarra eléctrica. Post-Ganancia de línea
Audio 1.24: Guitarra eléctrica. Post-Ecualización
Audio 1.24: Guitarra eléctrica. Post-Ecualización
Audio 1.25: Guitarra eléctrica. Post inserción (procesador de distorsión en serie)
Audio 1.25: Guitarra eléctrica. Post inserción (procesador de distorsión en serie)
Audio 1.26: Guitarra eléctrica. Corte activado y desactivado
Audio 1.26: Guitarra eléctrica. Corte activado y desactivado
Audio 1.27: Guitarra eléctrica. Post-Atenuación
Audio 1.27: Guitarra eléctrica. Post-Atenuación
Audio 1.28: Guitarra eléctrica.Post-Paneo
Audio 1.28: Guitarra eléctrica.Post-Paneo
Audio 1.29: Guitarra eléctrica. Post-Envíos auxiliares
Audio 1.29: Guitarra eléctrica. Post-Envíos auxiliares
Comprender el flujo de la señal es fundamental para inferir lo más importante: los dispositivos presentes y los ausentes en la estructura de la consola, lo cual define sus libertades y limitaciones en diversos ambientes de aplicación.







