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Masterización: insumos

Published On May-18-2018

Transcripción

Además de preparar las mezclas, ¿qué otras consideraciones debemos tener antes de iniciar la tapa de masterización?

La masterización inicia después de finalizar las mezclas y seleccionar el estudio de masterización. Pero antes de iniciar propiamente a trabajar con el audio, es necesario tomar algunas consideraciones en lo referente a la recepción de información, la revisión de la integridad de datos, el tipo de comunicación con el cliente y la dinámica de dicha comunicación durante la etapa de masterización.

Recepción de insumos digitales y analógicos

Uno de los aspectos fundamentales al recibir los insumos de audio, es asegurarnos que estos ofrecen las características necesarias en términos de calidad, y compatibilidad de formato con el sistema de masterización. Los archivos digitales deben prepararse en las etapas finales de la mezcla para evitar clipeo y distorsiones, razón por la cual, la mayoría de estudios de masterización solicitan que archivos con una resolución de 24 o 32 bits, así como un nivel de picos máximo de -3 dBFS.

En lo tocante a la recepción de insumos analógicos, los formatos más comúnmente empleados para entregar mezclas de alta calidad en cinta analógica, son los de cinta de un cuarto, media, o una pulgada. El estudio de masterización debe contar con un reproductor compatible y calibrado. El procesamiento por lo general se realiza grabando dicha fuente analógica en el DAW, de modo que sólo ocurra una conversión analógico-digital.

Figura 8.1. Tape recorder

 


Integridad de datos

La copia de datos digitales no es perfecta, sino que existe el riesgo de generar errores en el audio al transferirlos entre diferentes medios de almacenamiento. Esto ocurre en un bajo porcentaje de los casos, sin embargo, siempre es recomendable tomar precauciones. Para detectar errores de transferencia se emplean las pruebas conocidas como checksum y CRC, o chequeo de redundancia cíclica. Aunque estos sistemas de verificación forman parte de las funciones de los sistemas operativos modernos, es posible realizar las pruebas mediante aplicaciones dedicadas, como por ejemplo WinMD5 o Fastsum.

Figura 8.2. Aplicaciones WinMD5 y Fastsum


 

Estas aplicaciones ayudan a verificar que los archivos son copias exactas. Los ingenieros de masterización por lo general no realizan estas pruebas de manera rutinaria, sino que las implementan solamente cuando perciben errores audibles en los archivos de audio recibidos

Interacción con el cliente

La interacción con el cliente es un factor que se define antes de iniciar con el proceso de masterización. El ingeniero o estudio solicita datos generales, como por ejemplo el nombre del artista, el nombre del álbum y de las canciones, así como los artes y otros detalles que se deseen agregar a los meta datos del producto final. Además, durante esta etapa se define si el cliente estará o no presente durante las sesiones de trabajo. Algunos ingenieros defienden que es mejor masterizar sin el cliente presente, ya que por lo general, éste no conoce con el sonido ofrecido por el sistema de monitoreo y el ambiente acústico del estudio, de modo que no le es posible realizar aportes objetivos. Por lo general, sus acotaciones son imprecisas o carecen de fundamento técnico respecto al modo en el que el sonido del material se traducirá en diferentes sistemas de reprodución.

Hemos identificado los aspectos más importantes para iniciar la masterización de un proyecto. Al conocer los requerimientos de los insumos digitales y analógicos, así como definir los detalles de interacción con el cliente, podremos prepararnos adecuadamente para evitar inconvenientes que obstaculicen la fluidez creativa de la masterización, o pongan en riesgo la integridad y la calidad del producto final.

Reto

Investiga las especificaciones técnicas de los insumos digitales o analógicos requeridos por varios estudios de masterización, a fin de encontrar semejanzas y contrastes entre ellas


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