Transcripción
Además de preparar las mezclas, ¿qué otras
consideraciones debemos tener antes de iniciar la tapa de masterización?
La masterización inicia después de
finalizar las mezclas y seleccionar el estudio de masterización. Pero antes de
iniciar propiamente a trabajar con el audio, es necesario tomar algunas
consideraciones en lo referente a la recepción de información, la revisión de
la integridad de datos, el tipo de comunicación con el cliente y la dinámica de
dicha comunicación durante la etapa de masterización.
Recepción
de insumos digitales y analógicos
Uno de los aspectos fundamentales al
recibir los insumos de audio, es asegurarnos que estos ofrecen las
caracterÃsticas necesarias en términos de calidad, y compatibilidad de formato
con el sistema de masterización. Los archivos digitales deben prepararse en las
etapas finales de la mezcla para evitar clipeo y distorsiones, razón por la
cual, la mayorÃa de estudios de masterización solicitan que archivos con una
resolución de 24 o 32 bits, asà como un nivel de picos máximo de -3 dBFS.
En lo tocante a la recepción de insumos
analógicos, los formatos más comúnmente empleados para entregar mezclas de alta
calidad en cinta analógica, son los de cinta de un cuarto, media, o una
pulgada. El estudio de masterización debe contar con un reproductor compatible
y calibrado. El procesamiento por lo general se realiza grabando dicha fuente
analógica en el DAW, de modo que sólo ocurra una conversión analógico-digital.
Figura 8.1. Tape recorder
Integridad
de datos
La copia de datos digitales no es perfecta,
sino que existe el riesgo de generar errores en el audio al transferirlos entre
diferentes medios de almacenamiento. Esto ocurre en un bajo porcentaje de los
casos, sin embargo, siempre es recomendable tomar precauciones. Para detectar
errores de transferencia se emplean las pruebas conocidas como checksum y CRC,
o chequeo de redundancia cÃclica. Aunque estos sistemas de verificación forman parte
de las funciones de los sistemas operativos modernos, es posible realizar las
pruebas mediante aplicaciones dedicadas, como por ejemplo WinMD5 o Fastsum.
Figura 8.2. Aplicaciones
WinMD5 y Fastsum
Estas aplicaciones ayudan a verificar que
los archivos son copias exactas. Los ingenieros de masterización por lo general
no realizan estas pruebas de manera rutinaria, sino que las implementan
solamente cuando perciben errores audibles en los archivos de audio recibidos
Interacción
con el cliente
La interacción con el cliente es un factor
que se define antes de iniciar con el proceso de masterización. El ingeniero o
estudio solicita datos generales, como por ejemplo el nombre del artista, el
nombre del álbum y de las canciones, asà como los artes y otros detalles que se
deseen agregar a los meta datos del producto final. Además, durante esta etapa
se define si el cliente estará o no presente durante las sesiones de trabajo.
Algunos ingenieros defienden que es mejor masterizar sin el cliente presente,
ya que por lo general, éste no conoce con el sonido ofrecido por el sistema de
monitoreo y el ambiente acústico del estudio, de modo que no le es posible
realizar aportes objetivos. Por lo general, sus acotaciones son imprecisas o
carecen de fundamento técnico respecto al modo en el que el sonido del material
se traducirá en diferentes sistemas de reprodución.
Hemos identificado los aspectos más
importantes para iniciar la masterización de un proyecto. Al conocer los
requerimientos de los insumos digitales y analógicos, asà como definir los
detalles de interacción con el cliente, podremos prepararnos adecuadamente para
evitar inconvenientes que obstaculicen la fluidez creativa de la masterización,
o pongan en riesgo la integridad y la calidad del producto final.
Reto
Investiga las
especificaciones técnicas de los insumos digitales o analógicos requeridos por
varios estudios de masterización, a fin de encontrar semejanzas y contrastes
entre ellas