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¿Cómo comprender la simbología de los diagramas de bloques?

Published On Nov-21-2016


Transcripción


Los fabricantes emiten diagramas de bloques para explicar el flujo de la señal en la consola. No existe un estándar de notación para estos diagramas, pero algunos símbolos presentan una apariencia similar en la mayoría de los casos.

Las etapas de amplificación se representan mediante un triángulo (figura 1.25.) rotulado con las iniciales "BA", "LA", "HA" que significan buffer amp, line amp o head amp, nombres en inglés para los amplificadores de buffer, línea o inicio del canal, respectivamente. El símbolo de sumatoria también es utilizado, en el caso de los amplificadores de suma. 

Figura 1.25: Simbología: Amplificadores




Los controles rotativos o perillas se representan con el símbolo de resistencia y una flecha que indica su control variable (figura 1.26.). Cualquier perilla de la consola se puede representar con estos símbolos, aunque se utilizan con frecuencia para ecualizadores y potenciómetros de paneo.

Figura 1.26: Simbología: Perillas (potenciómetros)




Por otro lado, los botones e interruptores se representan como puntos de bifurcación de la señal, separados por una flecha o línea que simboliza el mecanismo que habilita el paso de la señal en uno u otro sentido (figura 1.27.). Los interruptores iluminados, de botón y disyuntivos se representan con simbología similar. 

Figura 1.27: Simbología: Botones e interruptores (potenciómetros)




Los indicadores iluminados se representan mediante el símbolo de LED, dispositivo electrónico que emite luz de diferentes colores (figura 1.28.). 

Figura 1.28: Simbología: luces




En cuanto a los ecualizadores se refiere, su simbología representa su comportamiento (figura 1.29.). Existen tres variedades: los filtros de paso, los de estante y los paramétricos, en modalidad de frecuencia fija y frecuencia variable. En el caso de algunos filtros paramétricos, el factor Q se simboliza con diferentes amplitudes de la campana.

Figura 1.29: Simbología: ecualizadores




Los conectores para las entradas y salida de la consola se representan mediante símbolos que indican la cantidad de puntos de conexión que tienen contacto con el circuito interno de la consola (figura 1.30.). Los conectores de espiga pueden especificar si tienen dos o tres puntos de conexión o solamente indicar el punto de conexión mediante el símbolo genérico utilizado. El conector XLR se representa mediante tres puntos en un círculo y el conector RCA por lo general tiene un símbolo genérico conformado por dos círculos concéntricos. 

Figura 1.30: Simbología: conectores




Finalmente, algunas consolas poseen controles encadenados (figura 1.31.). Al modificar uno, se produce un cambio en todos los que se encuentren interconectados. Este comportamiento se representa a través de una línea punteada tanto para los potenciómetros como para los interruptores. 

Figura 1.31: Simbología: controles encadenados



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