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Aprovecha al máximo la interconexión entre canales: uso avanzado de franjas de efectos y grupo (flujo de señal de la consola)

Published On Dec-07-2020

Para mezclar apropiadamente debemos aprovechar al máximo las posibilidades ofrecidas por la estructura de la consola de mezcla. Analicemos su flujo de señal para identificar áreas de oportunidad que beneficien nuestra manera de trabajar.

Ejecución de la mezcla: estructura de la señal

Después de preparar la estación de trabajo para mezclar debemos trazar una estrategia para llevar a cabo el procesamiento del material. Dicha estrategia implica conocer el flujo de señal de la consola para trabajar con comodidad y eficacia. A la vez, esto requiere dominar los métodos para escuchar la mezcla, gestionando los interruptores de corte de la consola para aislar los canales necesarios según las circunstancias de escucha.

Demos un vistazo al flujo de señal de la consola de Cubase.

  • En la ilustración, los atenuadores rojos representan los buses de entrada y salida, que tienen este mismo color en la consola de mezcla.
  • La entrada del hardware de audio se asigna a un bus, el cual tiene su canal de entrada con el atenuador rojo en la consola
  • Esta señal ingresa a una pista mono. El círculo representa la pista monoaural como contenedor de datos secuenciados, los cuales son emitidos a la franja de canal.
  • La sección superior enmarcada en una línea punteada representa la franja de canal mono, pero el mismo flujo aplica para las pistas estéreo, con la diferencia de que estas últimas tienen dos iteraciones de cada elemento, una para el canal L y otra para el R. Además, en la sección inferior vemos representado un canal de efectos, el cual tiene todas las funciones de un canal de audio con la diferencia de que su entrada debe provenir de otro canal. Los canales de grupo son exactamente iguales, pero su señal se extrae del bus de grupo. Más adelante analizaremos esta funcionalidad específicamente.
  • Veamos cada componente del diagrama, con el fin de identificar el contraste entre el flujo de la señal y la ubicación de cada etapa en la consola de Cubase. Notaremos que en la interfaz de la consola estas no se despliegan en orden según el flujo. Sin embargo, el diseño aporta un flujo general de arriba hacia abajo, con algunas excepciones.

021-02_1505_ilu01. Flujo de señal de la consola de Cubase

 

  • Primero, el bus de entrada se configura en el rack Routing.
  • Segundo, la ganancia y la inversión de fase están en el rack Pre
  • Tercero, el punto de inserción es el rack Inserts.
  • Cuarto, los ecualizadores y procesadores dinámicos representan el rack Strip. Como se aprecia en la ventana Channel Settings, este rack contiene más dispositivos que los ofrecidos por las consolas analógicas y podemos modificar su flujo de señal arrastrándolos verticalmente.
  • Quinto, los interruptores de corte, que son los botones de Mute, Solo y Listen se encuentran encima del atenuador, que es el sexto dispositivo.
  • Séptimo, los envíos se ubican en el rack Sends, aunque se pueden permutar a la posición Post Fader
  • El paneo y el medidor son los últimos dispositivos en el flujo de la señal, después sigue el bus de salida seleccionado en el rack Routing. Alternativamente, podemos utilizar el rack Direct Routing para enviar el audio del canal a varios destinos distintos.

021-02_1505_fot01. Flujo de señal en la interfaz de la consola


Interconexión de franjas

En la consola de Cubase, los canales de efectos y de grupo se pueden usar para interconectar franjas. Tanto los canales de efecto como los de grupo se pueden conectar en serie o en paralelo con otras franjas de canal. En la ilustración, la franja 1 es cualquier tipo de franja con salida de audio, y la franja 2 es un canal de efectos o de grupo. Conectar la salida de una franja a la entrada de otra establece un flujo en serie, mientras que hacerlo mediante el rack Sends establece un flujo paralelo.

021-02_1505_ilu02. Interconexión de franjas


En otras palabras, tanto los canales de efectos como los de grupo ofrecen las mismas alternativas de conexión. El uso que les demos depende de nuestros objetivos técnicos.

  • A la entrada de ambos tipos de franja, la función Input Routing está deshabilitada porque la señal es recibida mediante la ruta de salida de la pista asignada. Solo es posible establecer la ruta desde la franja de origen. 
  • Para emular la funcionalidad paralela requerida para los efectos, la derivación se realiza desde la sección Sends de la franja de origen, pero también es posible enviar la señal desde las secciones Output Routing o Direct Routing.
  • Por su parte, una franja de grupo ofrece exactamente las mismas alterativas de ruteo de salida, pero con una diferencia: su funcionamiento idóneo requiere recibir la señal desde el rack Routing o Direct Routing de la pista de origen.

021-02_1505_ilu03. Enrutamiento de entrada para franjas de efectos y grupo

 

Canales de efectos y grupo – uso avanzado

Analicemos las posibilidades prácticas para estos dos tipos de franjas. Dada su apariencia distinta, podemos utilizarlas con propósitos contrastantes más allá del plano de los efectos y los grupos.

  • Podríamos emular una consola in-line al enviar la señal de un canal de audio a uno de efectos por medio de los racks Output Routing o Direct Routing. Este tipo de asignación alinea dos franjas de modo consecutivo, con lo cual conseguimos la emulación de las rutas de la consola in-line, cada una con su atenuador dedicado.
  • Por otro lado, si asignamos un canal de audio a un grupo por medio de la sección Sends, podemos emular un canal paralelo, para aplicar efectos avanzados, como por ejemplo la compresión paralela. Lo mismo podría lograrse con una franja de efectos, pero la diferencia de color entre los atenuadores sería útil para diferenciar funcionalmente entre los efectos de tiempo y los canales paralelos.

021-02_1505_ilu04. Aplicaciones para franjas de efectos y grupo según su señal de entrada


Estas son todas las características que debemos comprender para sacar un máximo provecho de la consola de mezcla.

Reto

Analiza el flujo de señal de la consola de mezcla, así como las posibilidades de ruteo generadas al agregar franjas de efectos y de grupo en conexión paralela y en serie.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Conclusión

El análisis que hemos realizado nos permitirá identificar las posibilidades de ruteo para interconectar los canales de la consola y establecer la estructura de procesamiento que favorezca nuestros objetivos técnicos y creativos. Vale la pena tomarnos el tiempo para comprender el flujo de la señal, ya que esto nos permite adquirir una postura crítica cuando diferentes escenarios de mezcla nos exijan idear soluciones complejas para garantizar la integridad musical del material.


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