La
ejecución de la mezcla incluye un componente operativo que pasa desapercibido
por formar parte intrínseca en la gestión operativa del DAW. Además de
encargarse del flujo y procesamiento de la señal, el ingeniero de mezcla debe
implementar numerosas técnicas de secuenciación para asegurarse de que el
material tenga una fluidez cohesiva durante la reproducción.
Analicemos
algunas de las funciones de Cubase más importantes para llevar a cabo este
importante proceso.
Secuenciación
para mezcla
Existen
numerosos acercamientos para trabajar la mezcla, cada ingeniero tiene el suyo
propio. Sin embargo, el proceso siempre se enfoca en trabajar cada ítem según su
entorno contextual. Por ejemplo, si una voz se ecualiza para que se destaque
por entre el resto de la banda, esto implica que la ecualización de cada
instrumento debe calzar con la voz de modo similar a las piezas de un
rompecabezas.
021-02_1401_ilu01.
Compatibilidad entre la voz y los otros instrumentos
Parte de
este proceso implica que, durante el transcurso de la canción, la
instrumentación interactúa de maneras distintas y se producen cambios en la
armonía, en el ritmo, y en la cantidad de instrumentos presentes en el arreglo
instrumental. Todos estos cambios generan la necesidad de ajustar el
procesamiento de cada pista a lo largo de la canción. Volviendo al ejemplo
anterior, destacar la voz o cualquier instrumento protagónico requiere
parámetros distintos en los mismos dispositivos. El ecualizador probablemente
requerirá ser configurado de manera distinta en el coro y en las estrofas. Si
la pista tiene un compresor insertado y en el coro el cantante aumenta el nivel
de su voz, será necesario hacer ajustes para que el compresor no degrade la
intensidad interpretativa por aplicar en el coro los parámetros de la estrofa. Y
esto mismo, a su vez podría afectar la manera en la que el rango dinámico de la
voz interactúa con los otros instrumentos del coro. En otras palabras, en una
mezcla todos los elementos están interconectados, lo cual requiere que tengamos
muy claros los recursos de secuenciación que debemos utilizar para mantener la
cohesión de procesamiento desde el inicio y hasta el final de la canción.
En este
aspecto, Cubase ofrece una amplia gama de funciones de secunciación para crear
comportamientos dinámicos a lo largo de la reproducción de un proyecto, que se
pueden resumir en tres categorías:
- La
gestión de parámetros por medio de automatización
- La
automatización de parámetros de control MIDI, y
- La
creación de variaciones de volumen
Automatización
La
automatización es el motor principal para la creación de instrucciones que
modifican el comportamiento de los parámetros de la consola de mezcla durante
la reproducción. Dichas instrucciones se alojan en las franjas del secuenciador
conocidas como carriles de automatización, o Automation Lanes. Estos
carriles se activan mediante el botón Show/Hide Automation, ubicado en
la esquina inferior izquierda de cada pista, y muestran una curva que se puede
modificar dibujando con la herramienta Draw, ajustando su forma con Object
Selection o grabando el parámetro a mediante la activación del botón Automation
Write y la modificación del control respectivo durante la reproducción. En
el caso de la imagen, el parámetro Volume se modifica moviendo el atenuador del
canal.
021-02_1401_fot01. Automation Lane, Show Automation y
Automation Write
Automatización
MIDI
Además de
los parámetros de audio, también es posible automatizar parámetros de control
MIDI con el propósito de controlar la manera en que estas instrucciones se
transmiten a dispositivos MIDI dentro o fuera de Cubase. Dichas instrucciones
se pueden crear en un carril de automatización o directamente en los datos MIDI
de la pista. Para configurar la interacción entre estos dos métodos se emplea
el diálogo MIDI Controller Autiomation Setup, el cual se accede desde el
ítem del menú MIDI, llamado CC Automation Setup.
021-02_1401_fot02. Menú CC Automation Setup
Variaciones
de volumen
Las
variaciones de volumen que se crean mediante Fades y Crossfades sirven
para crear transiciones en el secuenciador, ya sea al inicio o el final de los
eventos, o en la transición existente entre dos eventos. En Cubase existen tres
maneras de aplicar estas variaciones de volumen y dos tipos de contenedores a
los cuales se pueden aplicar. Las variaciones se conocen como Fade,
Crossfade y Envelope, mientras que los contenedores pueden ser
eventos o clips.
Variaciones
de volumen - Fade, Crossfade, Envelope
La
diferencia entre un Fade, un Crossfade y un Envelope tiene
que ver con su ubicación dentro del contenedor.
- El
Fade se aplica solamente al inicio o al final del contenedor, ya que
implica un aumento o reducción de volumen al nivel cero
- Por
su parte, el Crossfade se aplica en la zona limítrofe entre dos contenedores,
de modo que implica la creación de una transición de nivel entre el volumen de
ambos.
- Finalmente,
el Envelope es una curva de volumen que se puede aplicar solamente
dentro del contenedor, lo cual incluye la posibilidad emular fades mediante
curvas de nivel a al inicio y al final del contenedor
Variaciones
de volumen - Tipos de contenedores
Es posible
agregar variaciones de volumen a dos tipos de contenedores.
- El
evento es una iteración en el secuenciador que representa la totalidad o un
segmento de un archivo de audio en disco duro. Varios eventos pueden estar
relacionados al mismo archivo. En lo que respecta a las variaciones de nivel,
los eventos se procesan en tiempo real durante la reproducción.
- Por
su parte, el clip es el archivo en sí. De manera que, si se modifica un clip,
el cambio se aplica a todos los eventos relacionados en el secuenciador. Sin
embargo, en la eventualidad de que estemos procesando un clip relacionado con
más de un evento, Cubase muestra un diálogo emergente que nos previene al
respecto y a la vez ofrece la posibilidad de crear una versión nueva del clip
con el fin de modificar solamente el evento o eventos seleccionados. Cabe
destacar también que las variaciones de volumen en los clips se aplican desde
el diálogo Direct Offline Processing.
Análisis
comparativo – variaciones vs. contenedores
Ahora que
comprendemos los tres tipos de variaciones de volumen y los dos tipos de
contenedores, una tabla será útil para visualizar la relación que se pueden
lograr en Cubase.
- Es
posible crear Fade ins y Fade outs, tanto en eventos como en
clips. En los eventos, la variación de nivel se calcula en tiempo real durante
la reproducción, lo cual consume recursos de CPU, pero permite crear fades con
formas diferentes en cualquier cantidad de eventos que sean iteraciones del
mismo clip. Es decir, que varios eventos relacionados con el mismo clip pueden
tener fades con forma y longitud diferentes. Por su parte, los fades que
se aplican en los clips se relacionan directamente con el archivo de audio, por
lo que se aplican con las mismas propiedades a todos los eventos relacionados.
- Los
Crossfades se pueden aplicar solamente entre dos eventos adyacentes en
la misma pista. No es posible aplicar un Crossfade a un clip
- Finalmente,
es posible aplicar Envelopes tanto a nivel de evento como a nivel de
clip. Ambos se aplican de manera similar, creando una curva que describe la
progresión del volumen a lo largo del evento o del clip. La diferencia es la
misma que con los fades. Si aplicamos un envelope en un evento,
este solamente modifica ese evento, lo cual implica que podemos crear
diferentes envelopes para varios eventos relacionados al mismo clip, pero si
aplicamos un envelope al clip, todos los eventos relacionados se
modifican respectivamente.
021-02_1401_ilu02.
Variaciones de volumen en Cubase
Ya que
hemos analizado todas las posibilidades vamos a implementarlas en el DAW para
contrastar sus métodos.
Fades
basados en eventos
La creación
de fades basados en eventos se logra arrastrando el nodo triangular
ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de los eventos. Otra manera
de lograrlo utilizar Range Tool para seleccionar el rango que deseamos
cubrir con el fade y después ir al menú Audio para activar la
función Adjust Fades to Range.
021-02_1401_fot03.
Creación de fades basados en eventos
Para
eliminar un fade simplemente arrastramos el nodo respectivo hacia el extremo
del evento, o seleccionamos el evento deseado y ejecutamos la función Remove
Fades desde el menú Audio.
021-02_1401_fot04.
Eliminación de fades basados en eventos
Fades
basados en clips
La creación
de fades basados en clips se aplica desde el diálogo Direct Offline
Processing. Esto requiere seleccionar uno o varios eventos antes, y existe
también la alternativa de seleccionar el rango del fade con la
herramienta Range Selection. Después de ello, se accede al menú Audio,
y en la categoría Processes se selecciona Fade in o Fade out,
para finalmente configurar el tipo de curva deseada. El botón Audition sirve
para escuchar el resultado y para confirmar se presiona Apply.
Afortunadamente, aunque este procesamiento modifica el clip, siempre lo podemos
modificar o incluso descartar, de modo que el procesamiento del clip no es
destructivo. El archivo en disco duro se mantiene intacto.
021-02_1401_fot05.
Creación de fades basados en clips
Para
eliminar o desactivar temporalmente el fade, se selecciona el evento, y
se accede al diálogo Direct Offline Processsing desde el menú Audio. Si
deseamos descartar por completo el fade presionamos el botón con forma
de basurero, y si deseamos desactivarlo temporalmente, esto se logra con el
botón Bypass, ubicado a la izquierda del nombre del proceso en la
columna izquierda.
021-02_1401_fot06.
Eliminación de fades basados en eventos
Crossfades
Los crossfades
solamente se pueden aplicar en eventos, y su requerimiento principal es que
exista un traslape entre dos eventos adyacentes. Para crear un crossfade, simplemente
se seleccionan los dos eventos adyacentes y se presiona la letra X en el
teclado. Alternativamente, es posible seleccionar con Range Selection la
longitud deseada para el crossfade y presionar X, o seleccionar la
función Crossfade desde el menú Audio.
021-02_1401_fot07.
Creación de crossfade
Después de
aplicar un crossfade, es posible ajustar su longitud arrastrando
verticalmente cualquiera de sus extremos con la herramienta Object
Selection, o seleccionar el rango y activar la función Adjust Fades to
Range desde el menú Audio.
021-02_1401_fot08.
Crossfade – ajuste de longitud
Finalmente,
para eliminar un crossfade se utiliza el mismo método que con los fades.
Seleccionamos uno de los eventos que contiene el crossfade con la
herramienta Object Selection, o seleccionamos el rango con Range
Selection, para después ejecutar la función Remove Fades desde el
menú Audio.
Envelopes
basados en eventos
Los
envolventes, o Envelopes permiten crear una curva de volumen para
eventos de audio. Para crear una simplemente habilitamos la herramienta Draw
y hacemos clic en el evento para agregar nodos y así dibujar la curva, que
pasa a formar parte del evento. Si se mueve o copia el evento, la curva se
mueve también. Los envolventes son sustractivos, es decir que los nodos
ubicados en la parte superior del evento aumentan su volumen al 100% y ubicar
los nodos en cualquier otra posición vertical ejecuta una resta de volumen.
021-02_1401_fot09.
Envolvente en un evento
Para
eliminar un Envelope se emplea la función Remove Volume Curve,
ubicada en el menú Audio.
Envelopes
basados en clips
Por su parte,
los envolventes basados en clips funcionan de modo similar, pero se aplican
desde el menú Direct Offline Processing. Para lograrlo, primero se
selecciona el evento y después se accede a la función Envelope, ubicada en
la sección Processes del menú Audio. Esta se ejecuta en Direct
Offline Processing. Para aplicar el envolvente hacemos clic en la forma de
onda y arrastramos cada nodo agregado. Podemos escuchar con el botón Audition
y confirmar los cambios presionando Apply, después de lo cual
podemos deshabilitar el envolvente con la función Bypass o eliminarlo
con el botón Delete.
021-02_1401_fot10.
Envolvente en un clip
De esta
manera podemos gestionar variaciones automáticas de volumen en cualquier
posición de los eventos del secuenciador. Estos métodos son útiles para crear
ajustes sin necesidad de modificar la posición del atenuador o crear cambios en
la automatización del canal, todo lo cual permite liberar recursos operativos
en la consola para mezclar con mayor comodidad y flexibilidad.
Reto
Experimenta con los 5 tipos de variaciones de volumen
analizados con el fin de identificar cómo se pueden usar para crear variaciones
al inicio, en medio, al final de un contenedor (ya sea evento o clip), así como
en la transición entre dos eventos.
Tiempo recomendado: 20 minutos.
Conclusión
La gestión de variaciones de volumen es un proceso
sencillo cuyo nivel de detalle pasa desapercibido para los usuarios
inexperimentados. Conocer y dominar todas las posibilidades que tenemos a
nuestra disposición aporta un margen de flexibilidad que nos permite enfocarnos
en los aspectos prioritarios de la mezcla.