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Aumenta la cohesión rítmica: gestión de Hitpoints y creación de material de referencia

Published On Nov-28-2020

La corrección rítmica se fundamenta en un factor principal: la detección de Hitpoints. Demos un vistazo a todo el sistema que Cubase ofrece para la gestión rítmica mediante Hitpoints.

Hitpoints - fundamentos

Los Hitpoints son marcadores que establecen posiciones relevantes en los archivos de audio. Cubase los detecta de modo automático a partir de los picos y cambios melódicos en el sonido. Los Hitpoints se muestran como líneas verticales punteadas en el evento seleccionado.

021-02_1305_fot01. Hitpoints en un evento de audio


Dicha detección ocurre cuando la preferencia respectiva esté activada, la cual se llama Enable Automatic Hitpoint Detection y se ubica en la categoría Editing-Audio.

021-02_1305_fot02. Detección de Hitpoints


El resultado de la detección de Hitpoints es un mapa que podemos utilizar para navegar desplazando el cursor del proyecto a través de la pista seleccionada mediante las funciones Locate Next Hipoint y Locate Previous Hitpoint, cuyos comandos de teclado son Alt + N y Alt + B en Windows u Opción + N y Opción + B en Mac.

Hitpoints – aplicaciones

Los Hitpoints se utilizan con una amplia variedad de propósitos, tanto técnicos como creativos, y son particularmente efectivos con material percutivo.  Entre dichos propósitos sobresalen tres categorías:

  • Primero, la cuantización directa o indirecta del audio. En la funcionalidad directa, los Hitpoints se apegan a la rejilla del proyecto, mientras que la indirecta implica lo que se conoce como extracción del patrón rítmico o Groove, el cual se puede utilizar para cuantizar otros eventos
  • Segundo, el uso del audio como materia prima para crear marcadores, regiones, eventos, warp markers, e incluso notas MIDI
  • Y tercero, la segmentación de eventos para generar lo que se conoce como Slices. Dichos segmentos permiten extraer sonidos individuales a partir de loops de audio, así como modificar el tempo y el ritmo de un evento sin necesidad de modificar su altura tonal o calidad. De hecho, es posible crear Slices en varias pistas simultáneamente mediante el trabajo conjunto entre la función Group Editing y el panel de cuantización, con el fin de aplicar corrección rítmica a grabaciones multipista de batería o cualquier otro grupo de pistas grabadas simultáneamente.

Hitpoints – filtrado

Además de la detección automática, es posible modificar los Hitpoints generados y emplearlos para generar diversos insumos en Sample Editor. El tab Hitpoints ofrece cuatro filtros para lograrlo.

  • Threshold limita la cantidad de Hitpoints de acuerdo a los picos en el audio. Este deslizador se emplea para descartar las señales de bleeding registradas durante la grabación
  • Intensity descarta Hitpoints con intensidad baja de entre los filtrados con el deslizador Threshold.

021-02_1305_fot03. Filtrado de Hitpoints mediante Threshold e Intensity


Si la combinación de los dos filtros anteriores no es suficiente, podemos emplear los otros dos.

  • Minimum Length restringe los Hitpoints detectados según la distancia entre dos de ellos, lo cual evita que dos Hitpoints resulten demasiado cerca entre sí.
  • Finalmente, el filtro Beats permite conservar los Hitpoints ubicados en puntos específicos del compás según su subdivisión.

Hitpoints – edición manual

Después de filtrar los Hitpoints deseados, es posible modificarlos manualmente, activando el botón Edit Hitpoints.  Contamos con cuatro acciones principales: arrastre, borrado, inserción y bloqueo.

  • El arrastre horizontal se usa para cambiar su posición
  • Para borrarlos, hacemos Shift + Clic
  • Insertar Hitpoints nuevos se logra mediante Alt + Clic en Windows u Opción + Clic en Mac.
  • Finalmente, es posible bloquearlos cliqueando el botón triangular ubicado en su parte superior, lo cual evita que se eliminen al modificar los filtros. El bloqueo cambia su color a azul y para desbloquearlos se sostiene Ctrl + Alt en Windows o Comando + Opción en Mac antes de hacer clic sobre ellos.

Hitpoints – creación de material

Después de crear y editar los Hitpoints los podemos usar para generar material de distintos tipos mediante las siete funciones en la parte inferior del menú.

  • Create Slices genera segmentos, cada uno de los cuales representa un sonido individual o tiempo musical, y se puede utilizar para aplicar cuantización sin estirar el audio. Dichos segmentos se crean dentro del editor de partes.
  • Create Groove permite extraer el patrón rítmico del loop o evento de audio y lo inserta en la sección Quantize Presets de la barra de herramientas. De este modo, se hace posible cuantizar cualquier material del proyecto de acuerdo al patrón rítmico creado por medio de los Hitpoints.
  • Create Markers usa las posiciones de los Hitpoints para agregar marcadores en el proyecto y de tal manera poder cuantizar el material de otras pistas a los Hitpoints mediante la función Snap
  • Create Regions agrega una región por cada par de Hitpoints, lo cual permite acceso a toda la funcionalidad de las regiones
  • Create Events agrega los cortes directamente en la ventana de proyectos para crear eventos según las posiciones de los Hitpoints. Su resultado es similar al de Create Slices, pero sin el editor de partes.
  • Create Warp Markers hace lo que indica su nombre, crear los marcadores para el tab Audio Warp, lo cual agiliza el proceso de edición rítmica mediante FreeWarp.
  • Finalmente, Create MIDI Notes agrega una pista MIDI con un evento MIDI por cada Hitpoint, según lo que se configure en el diálogo Convert Hitpoints to MIDI Notes. Esta función es útil para la técnica Drum Replacement, que consiste en crear notas MIDI a partir de una grabación de batería y utilizarlas para activar los sonidos de un sampler.

Reto

Experimenta con las funciones del tab Hitpoints, analízalas e identifica las ventajas que aporta a tus circunstancias específicas de trabajo

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias a la gestión de Hitpoints podemos personalizar la gestión rítmica, agilizar el proceso de edición y generar los insumos necesarios para darle un carácter cohesivo a cualquier proyecto. Para lograrlo es importante practicar la configuración de los cuatro filtros y la modificación manual de los Hitpoints con el propósito de eliminar los que sean innecesarios, agregar los que falten y ubicarlos en las posiciones que se ajusten a nuestros objetivos técnicos o creativos.


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