La corrección rítmica se fundamenta en
un factor principal: la detección de Hitpoints. Demos un vistazo a todo
el sistema que Cubase ofrece para la gestión rítmica mediante Hitpoints.
Hitpoints - fundamentos
Los Hitpoints son marcadores que establecen
posiciones relevantes en los archivos de audio. Cubase los detecta de modo
automático a partir de los picos y cambios melódicos en el sonido. Los Hitpoints se muestran como líneas verticales punteadas en el evento seleccionado.
021-02_1305_fot01.
Hitpoints en un evento de audio
Dicha detección ocurre cuando la preferencia respectiva
esté activada, la cual se llama Enable Automatic Hitpoint Detection y se
ubica en la categoría Editing-Audio.
021-02_1305_fot02.
Detección de Hitpoints
El resultado de la detección de Hitpoints es un
mapa que podemos utilizar para navegar desplazando el cursor del proyecto a
través de la pista seleccionada mediante las funciones Locate Next Hipoint y
Locate Previous Hitpoint, cuyos comandos de teclado son Alt + N y
Alt + B en Windows u Opción + N y Opción + B en Mac.
Hitpoints –
aplicaciones
Los Hitpoints se utilizan con una amplia
variedad de propósitos, tanto técnicos como creativos, y son particularmente efectivos
con material percutivo. Entre dichos
propósitos sobresalen tres categorías:
- Primero, la
cuantización directa o indirecta del audio. En la funcionalidad directa, los Hitpoints se apegan a la rejilla del proyecto, mientras que la indirecta implica lo que
se conoce como extracción del patrón rítmico o Groove, el cual se puede
utilizar para cuantizar otros eventos
- Segundo, el uso del
audio como materia prima para crear marcadores, regiones, eventos, warp
markers, e incluso notas MIDI
- Y tercero, la
segmentación de eventos para generar lo que se conoce como Slices. Dichos
segmentos permiten extraer sonidos individuales a partir de loops de audio, así
como modificar el tempo y el ritmo de un evento sin necesidad de modificar su
altura tonal o calidad. De hecho, es posible crear Slices en varias
pistas simultáneamente mediante el trabajo conjunto entre la función Group
Editing y el panel de cuantización, con el fin de aplicar corrección
rítmica a grabaciones multipista de batería o cualquier otro grupo de pistas grabadas simultáneamente.
Hitpoints – filtrado
Además de la detección automática, es posible modificar
los Hitpoints generados y emplearlos para generar diversos insumos en Sample
Editor. El tab Hitpoints ofrece cuatro filtros para lograrlo.
- Threshold limita la cantidad de Hitpoints de acuerdo a los picos en el
audio. Este deslizador se emplea para descartar las señales de bleeding registradas
durante la grabación
- Intensity descarta Hitpoints con intensidad baja de entre los filtrados
con el deslizador Threshold.
021-02_1305_fot03. Filtrado de
Hitpoints mediante Threshold e Intensity
Si la combinación de los dos filtros anteriores no es
suficiente, podemos emplear los otros dos.
- Minimum Length restringe los Hitpoints detectados según la distancia entre
dos de ellos, lo cual evita que dos Hitpoints resulten demasiado cerca entre
sí.
- Finalmente, el filtro Beats
permite conservar los Hitpoints ubicados en puntos específicos del compás
según su subdivisión.
Hitpoints – edición manual
Después de filtrar los Hitpoints deseados, es posible
modificarlos manualmente, activando el botón Edit Hitpoints. Contamos con cuatro acciones principales:
arrastre, borrado, inserción y bloqueo.
- El arrastre horizontal
se usa para cambiar su posición
- Para borrarlos,
hacemos Shift + Clic
- Insertar Hitpoints nuevos
se logra mediante Alt + Clic en Windows u Opción + Clic en Mac.
- Finalmente, es posible
bloquearlos cliqueando el botón triangular ubicado en su parte superior, lo
cual evita que se eliminen al modificar los filtros. El bloqueo cambia su color
a azul y para desbloquearlos se sostiene Ctrl + Alt en Windows o Comando +
Opción en Mac antes de hacer clic sobre ellos.
Hitpoints – creación de material
Después de crear y editar los Hitpoints los podemos usar
para generar material de distintos tipos mediante las siete funciones en la
parte inferior del menú.
- Create Slices genera segmentos, cada uno de los cuales representa un sonido
individual o tiempo musical, y se puede utilizar para aplicar cuantización sin
estirar el audio. Dichos segmentos se crean dentro del editor de partes.
- Create Groove permite extraer el patrón rítmico del loop o evento de audio
y lo inserta en la sección Quantize Presets de la barra de herramientas.
De este modo, se hace posible cuantizar cualquier material del proyecto de
acuerdo al patrón rítmico creado por medio de los Hitpoints.
- Create Markers usa las posiciones de los Hitpoints para agregar
marcadores en el proyecto y de tal manera poder cuantizar el material de otras
pistas a los Hitpoints mediante la función Snap
- Create Regions agrega una región por cada par de Hitpoints, lo cual
permite acceso a toda la funcionalidad de las regiones
- Create Events agrega los cortes directamente en la ventana de proyectos
para crear eventos según las posiciones de los Hitpoints. Su resultado
es similar al de Create Slices, pero sin el editor de partes.
- Create Warp Markers hace lo que indica su nombre, crear los marcadores para el
tab Audio Warp, lo cual agiliza el proceso de edición rítmica mediante FreeWarp.
- Finalmente, Create
MIDI Notes agrega una pista MIDI con un evento MIDI por cada Hitpoint,
según lo que se configure en el diálogo Convert Hitpoints to MIDI Notes. Esta
función es útil para la técnica Drum Replacement, que consiste en crear
notas MIDI a partir de una grabación de batería y utilizarlas para activar los
sonidos de un sampler.
Reto
Experimenta con las funciones del tab Hitpoints,
analízalas e identifica las ventajas que aporta a tus circunstancias
específicas de trabajo
Tiempo recomendado: 15 minutos
Conclusión
Gracias a la gestión de Hitpoints podemos personalizar
la gestión rítmica, agilizar el proceso de edición y generar los insumos necesarios
para darle un carácter cohesivo a cualquier proyecto. Para lograrlo es
importante practicar la configuración de los cuatro filtros y la modificación
manual de los Hitpoints con el propósito de eliminar los que sean innecesarios,
agregar los que falten y ubicarlos en las posiciones que se ajusten a nuestros
objetivos técnicos o creativos.