Al editar audio en Cubase, el orden de
los procesos es importante. Usuarios sin experiencia podrían toparse con
diálogos preventivos como el siguiente, que provocan confusión respecto a la
calidad obtenida después de aplicar edición con varios de los tabs de Sample
Editor.
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Modificación automática del algoritmo
Ante
mensajes como este, podríamos preguntarnos:
¿Cuál es el
orden correcto para editar el audio con Sample Editor?
¿El cambio
automático de algoritmo aplicado por Cubase afecta la calidad de las ediciones
que se realizaron previamente?
Resolvamos
este tipo de situaciones analizando los algoritmos disponibles, sus
características funcionales y limitaciones.
Algoritmos de Time Stretch y
Pitch Shift
En Cubase los ambientes de edición y procesamiento offline
incluyen diferentes algoritmos que se ajustan al contenido de audio.
Dependiendo de la función, contamos con tres categorías principales: élastique,
MPEX y Standard. Analicemos las alternativas que ofrecen con el fin de
identificar los escenarios prácticos en los que se comportan con mayor
eficiencia.
Utilicemos una tabla para comparar sus funciones con
detalle. Los dos primeros se utilizan para procesamiento en tiempo real,
mientras que el último solamente está disponible para procesamiento tipo offline
- El algoritmo élastique
es óptimo para material polifónico y monofónico
- Por su parte, el
algoritmo Standard ofrece procesamiento con un manejo eficiente de
recursos de CPU
- Finalmente, MPEX
proporciona alta calidad para propósitos varios en los diálogos de Direct
Offline Processing para los procesos llamados Pitch Shift y Time
Stretch
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Algoritmos de edición
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Algoritmos de edición
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Algoritmo
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Élastique
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Standard
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MPEX
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Funcionalidad
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Tiempo real
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Tiempo real
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Offline
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Característica sobresaliente
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Óptimo para material polifónico y monofónico
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Manejo eficiente de CPU
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Direct Offline Processing: Pitch Shift y Time Stretch
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Ahora veamos cada algoritmo por separado según su
categoría.
Élastique
La familia de algoritmos élastique ofrece 9
alternativas, pero se pueden resumir en dos modos principales. Pro, Pro Formant
y Efficient definen la calidad, mientras que Time, Pitch y Tape son
variantes del algoritmo que se desempeñan mejor según el objetivo del
procesamiento.
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Algoritmos élastique
Comencemos con los modos según la calidad:
- élastique Pro es el
algoritmo que proporciona mayor calidad pero sin conservar las frecuencias
formantes, mientras que su variante Pro Formant sí las conserva. Esto
último es conveniente al editar voces para conservar su claridad, debido a la
relación entre las frecuencias armónicas que generan los sonidos de las
vocales.
- Por su parte, élastique
efficient requiere menos recursos de CPU, pero ofrece una calidad
inferior a los algoritmos Pro.
Ahora analicemos los modos según el objetivo del
procesamiento.
- Time es más precisión al aplicar Time Stretch que Pitch
Shift, es decir, que favorece el desplazamiento horizontal por sobre el
vertical.
- Al contrario, Pitch
favorece el desplazamiento vertical por sobre el horizontal. En otras
palabras, se desempeña de modo óptimo para tareas de afinación.
·
Finalmente, Tape emula
el comportamiento de la modificación de velocidad en un reproductor de cinta,
lo cual ajusta el cambio de tono según la magnitud del desplazamiento
horizontal aplicado al audio. En otras palabras, si se estira el audio, la
altura tonal del material se decrementa automáticamente. Cabe resaltar que el
modo Tape no surte ningún efecto al usarse con transposición de eventos o con la
pista de transposición.
Estos dos modos de procesamiento se combinan para
generar 9 alternativas y su elección depende del escenario. Por ejemplo, si se requiere
corregir el ritmo de una guitarra mediante Free Warp, lo ideal sería
emplear el algoritmo Pro-Time para optimizar la calidad del resultado
favoreciendo las modificaciones de Time-Stretch. Todo depende del tipo
de procesamiento requerido y el tipo de audio en cuestión.
Standard
El
algoritmo Standard ofrece 7 diferentes alternativas, especializadas
según el tipo de material de audio.
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Algoritmos de la categoría Standard
Cabe
resaltar que todo el procesamiento de afinación y corrección rítmica aplicado
en Variaudio requiere activar el algoritmo Standard Solo. Si no lo
hacemos manualmente, Cubase lo hace por nosotros, lo cual puede crear cierta
confusión. Si hemos aplicado procesamiento con cualquier otro algoritmo
en los otros tabs de Sample Editor, antes de activar la edición con
Variaudio es recomendable consolidar el audio de la pista mediante la función Render
in Place. Después de dicha consolidación, podremos proceder con el
procesamiento en Variaudio sin ningún inconveniente que arriesgue la
calidad del audio editado.
Analicemos
las particularidades de cada algoritmo en la categoría Standard
- Standard – Drums edita sonidos percutivos con un desempeño óptimo
- Standard – Plucked sirve para audio con picos y contenido espectral estable, las cuales son
características de los instrumentos de cuerda pulsada
- Standard – Pads es óptimo para audio con altura tonal definida y ritmos lentos, así como
una característica espectral estable
- Standard – Vocals se desempeña eficientemente al procesar señales lentas con picos y
altura tonal definidos, como por ejemplo la voz humana
- Standard – Mix se recomienda para material con altura tonal pero con carácter
heterogéneo, lo cual es propio de los audios que contienen mezclas completas.
- Standard – Custom es particularmente útil porque permite ajustar manualmente los
parámetros de time-stretch
- Finalmente,
Standard – Solo es eficiente para procesar material monofónico, como por
ejemplo instrumentos de viento solistas, voces cantadas, sintetizadores o
instrumentos de cuerda que no libres de armonías
MPEX
El
algoritmo MPEX se usa solamente al aplicar procesamiento de tipo Offline, es
decir, que no está disponible en Sample Editor, sino en el diálogo Direct
Offline Processing, al aplicar los procesos llamados Time- Stretch y
Pitch-Shift. El menú ofrece 14 alternativas, que se resumen en siete
comportamientos distintos, los cuales presentan una variación que conserva las
frecuencias formantes.
- Preview Quality se emplea para propósitos de preescucha.
- Mix Fast es
un modo rápido que se recomienda también para la preescucha. Este modo funciona
mejor con señales de música compuestas, es decir, audio mono o estéreo.
- Solo Fast es
eficiente para instrumentos individuales con audio monofónico y voces
- Solo Musical ofrece
mayor calidad que Solo Fast, y se enfoca en el mismo tipo de audio. Es
decir, instrumentos individuales con audio monofónico
- Poly
Fast se recomienda para audio monofónico y polifónico. Este algoritmo es la
alternativa más rápida que aún genera buenos resultados. Se recomienda usarlo
para loops de batería, mezclas o acordes.
- Poly Musical se
enfoca en audio monofónico y polifónico. Esta es la alternativa de más alta
calidad entre los algoritmos MPEX, y se recomienda usarla para loops de
batería, mezclas o acordes.
- Para
finalizar, Poly Complex está diseñado para material complejo o para factores
de estiramiento altos con la función time-stretch. Este algoritmo ofrece
alta calidad, por lo que ejerce una alta demanda de recursos de CPU.
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Algoritmos MPEX
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Algoritmos de edición resumidos
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Algoritmos de edición
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Algoritmo
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Élastique
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Standard
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MPEX
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Funcionalidad
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Tiempo real
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Tiempo real
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Offline
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Característica sobresaliente
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Óptimo para material polifónico y monofónico
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Manejo eficiente de CPU
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Direct Offline Processing: Pitch Shift y Time Stretch
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Tipos
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·
Calidad: Pro, Pro Formant, Efficient
·
Objetivo: Time, Pitch, Tape
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·
Standard – Drums: sonidos percutivos
·
Standard – Plucked: cuerdas pulsadas
·
Standard – Pads: audio lento y con altura tonal definida
·
Standard – Vocals: señales lentas con picos y altura tonal definidos
·
Standard – Mix: carácter heterogéneo
·
Standard – Custom: permite ajustar manualmente los parámetros de time-stretch
·
Standard – Solo: material monofónico
|
·
Preview Quality: preescucha.
·
Mix Fast: modo rápido para audio mono o
estéreo.
·
Solo Fast: audio monofónico y voces
·
Solo Musical: audio monofónico (mayor
calidad)
·
Poly Fast audio monofónico y
polifónico.
·
Poly Musical: audio monofónico y polifónico
(alternativa MPEX de más alta calidad)
·
Poly Complex: material complejo o para
factores de estiramiento altos
|
Mediante estos criterios funcionales es posible
seleccionar correctamente los algoritmos de edición y procesamiento de audio.
Edición con Variaudio vs. procesamiento
offline
Al editar audio en Cubase es necesario considerar la
siguiente precaución operativa. Los datos de Variaudio se vuelven inválidos si
después de usar sus funciones se modifica el material con procesamiento Offline,
o mediante funciones del secuenciador o de Sample Editor que afecten
la longitud del audio. Es decir, que es recomendable aplicar cualquier
procesamiento offline o edición de longitud antes de usar Variaudio. De hecho,
lo más recomendable es consolidar el audio con la función Render in Place y
después de ello, iniciar el procesamiento con Variaudio.
Reto
Experimenta con los diferentes algoritmos durante la
edición de una grabación con varios timbres distintos. Como mínimo, uno
armónico, uno percutivo y una voz.
Tiempo recomendado: 90 minutos
Conclusión
Gracias al análisis funcional de los algoritmos de
edición de audio es posible determinar un curso de acción claro y técnicamente
correcto de acuerdo a las características musicales del material de audio.
Solamente a través de la experimentación exhaustiva y cuidadosa podremos
desarrollar los criterios prácticos para optimizar la calidad del procesamiento
respecto a las exigencias creativas y a los recursos de sistema disponibles.