×
 

Mezcla en 3D: cama y objetos

Published On May-03-2018

Transcripción

En la actualidad, es sumamente común sentarnos en una sala de cine y escuchar efectos de sonido ambientales sumamente realistas. Como por ejemplo, un helicóptero pasando encima de nuestra cabeza, o el disparo de un mortero desde la pantalla y en nuestra dirección, para después escuchar el arco de sonido desde el frente y hacia el fondo de la sala, así como su explosión a nuestras espaldas, unos cuantos segundos después.

¿Cómo se logran este tipo de efectos de sonido tridimensional?

La tecnología Dolby Atmos es la respuesta

Dolby Atmos: sonido en 3D

¿Qué es dolby Atmos?

Dolby Atmos es un sistema de monitoreo surround que permite ubicar fuentes de sonido 360 grados alrededor de la cabeza del oyente. Más allá del esquema circular de los formatos surround tradicionales, Dolby Atmos crea un domo sonoro a nuestro alrededor, y ofrece la capacidad de definir las fuentes de sonido alrededor del oyente. Para lograrlo, cuenta con monitores ubicados en el techo, lo cual agrega el plano vertical al espectro surround para ofrecer capacidad de crear efectos de sonido en las 3 dimensiones: lateral, profundidad y altura. En el mercado de consumo, existen sistemas de reproducción de este tipo tanto para cine como para el hogar.

Figura 10.1. Sistema Dolby Atmos

 

Planos de trabajo: Bed vs. Object

Las mezclas Atmos se distinguen de otras mezclas en formato surround, debido que combinan dos tipos de contenido, conocidos como Bed y Objects, o Cama y Objetos.

A manera de analogía, supongamos que estamos sentados en un cuarto y hay un niño jugando con un dron. Si cerramos los ojos y escuchamos el movimiento del aparato, en combinación con otros sonidos existentes en el cuarto, nos será posible estimar la posición del aparato: pasando por encima de nuestra cabeza a un momento, para después girar hacia un lado y alejarse; cambiando constantemente de altitud durante todo su movimiento. Esta percepción de ubicación es posible gracias a la información auditiva del entorno. Si por ejemplo necesitáramos emular esta situación perceptual mediante mezcla surround, sería necesario establecer una base de referencia para el sonido del cuarto, lo cual sería de mucha ayuda para comunicar efectivamente el desplazamiento del dron.

La cama y los objetos interactúan de la misma manera. Conocemos como Cama, a la base sonora de la mezcla, es decir, a la referencia sonora que se emplea como fundamento para colocar objetos sonoros y desplazarlos en las tres dimensiones. Al igual que los formatos surround tradicionales, Dolby Atmos permite crear un paisaje sonoro en medio de los monitores o parlantes, creando una ilusión perceptual de la proveniencia direccional de los sonidos a través de los paneadores multicanal de cada pista. Esto es la cama: el fundamento del sonido en las mezclas Atmos y por sobre el cual se colocan y desplazan los objetos.

Objetos y posicionamiento surround tradicional

La diferencia entre el uso de objetos en Dolby Atmos y el posicionamiento de fuentes sonoras en los formatos surround tradicionales, es la precisión. Los objetos requieren el uso de un dispositivo de procesamiento adicional conocido como unidad de representación y masterización, o RMU por sus siglas en inglés. Este dispositivo determina cómo se debe comportar cada parlante del sistema, en términos de fase, sincronización y filtrado para crear una representación sumamente precisa de   la fuente de sonido en un punto específico alrededor de la cabeza del oyente. Y no solo eso, sino permite mover la imagen a través del espectro tridimensional, y manteniendo una ubicación precisa en todo momento.

A diferencia de los sistemas de paneo surround, que emplean diferencias de nivel entre los monitores del arreglo para posicionar fuentes de sonido, el RMU recibe información digital de paneo y la procesa a través de una matriz que contiene una simulación del cuarto. Con estos insumos, el RMU crea una posición específica para cada objeto. Su conexión funciona de la siguiente manera: el paneador se conecta al RMU, así como la fuente de sonido. Con estos insumos, se genera el audio que se distribuye a los monitores para crear la ilusión psicoacústica de ubicación y movimiento de los objetos en tres dimensiones.

Figura 10.2. RMU - Flujo

 

De esta manera funcionan las mezclas tridimensionales que se pueden escuchar en salas de cine y sistemas de teatro en casa alrededor del mundo. Para nosotos omo usuarios de Nuendo, es importante comprender la diferencia entre cama y objetos, ya que esta información nos ayuda, tanto a configurar la estación de trabajo, como a realizar una mezcla que aprovecha las posibilidades del sistema.

Reto

Anda a una función de cine en una sala con sonido Dolby Atmos. Presta atención a los objetos de la mezcla y cómo interactúan con sus camas respectivas en diferentes momentos de la película.


Aplicar para una beca

Me interesa graduarme de una
carrera en VonKelemen

Vonkelemen Master Instructors

Related Videos
Método de compresión

Published On Apr-17-2017

TM-Mezcla y Masterización

Transcripción Veamos un uso muy común de los compresores:

Resolución

Published On Aug-02-2018

TM-Etapas del Proyecto Musical: Composición

Transcripción Hemos explorado las posibilidades de g

¿Cómo funciona una consola in-line?

Published On Nov-22-2016

-Tipos de consolas y su aplicación

TranscripciónEn términos generales, existen tres diferent

Balance espectral

Published On Jan-05-2018

Procesadores de Frecuencia y Rango Dinámico

Transcripción El balance espectral se refiere a la amplitu

Define la esencia de la búsqueda de fundamentos: la investigación en las relaciones públicas

Published On Nov-29-2018

Introducción a las Relaciones Públicas

El proceso de investigación se compone de pasos y se fund

Grabación en vivo: voz cantada

Published On Dec-15-2017

Técnicas de Microfoneo Multicanal

Transcripción Examinemos algunos de los detalles más impo

Introducción

Published On Mar-09-2017

Conceptos de Arreglo Instrumental

Transcripción . Tener la capacidad de moldear cualquier co

Promueve el crecimiento artístico: Audiciones vocales

Published On Jul-31-2019

-Visión General del Talento Musical

En la industria musical existen programas televisivos, qui

Orquestación de la introducción: segundo fragmento

Published On May-11-2018

Arreglos Orquestales I

Transcripción La orquestación de una pieza, y el uso que

¿Estudiar en VonKelemen es más fácil que estudiar en una Institución presencial regular?

Published On Dec-11-2016

Orientación Estudiantil

En VonKelemen puedes estudiar en cualquier lugar, a cu

Flujo de Señal Básico

Published On Dec-11-2017

-Fundamentos de Acústica

TranscripciónLa propagación del sonido se produce a travÃ

Foley y música en el cine moderno

Published On Aug-27-2018

Producción y Diseño de Sonido para Audiovisuales

Transcripción Analicemos dos ejemplos del uso de foley en

Endeudamiento

Published On May-17-2017

Presupuestos y Calendarios

TranscripciónBien, supongamos que la organización ha

Demuestra los resultados de tu producción: reemplazo de audio en video

Published On Nov-19-2020

-Producción audiovisual y gestión de archivos

Cubase no exporta Video. Esto podría parecer un obstácul

Aumenta tu eficiencia al afinar en contextos polifónicos: monitoreo por retroalimentación multipista

Published On Jun-28-2019

-Melodyne: gestión de tempo, diseño de sonido y edición multipista

En algunos proyectos, el proceso de afinación durante la

Programación y humanización de baterías (parte I)

Published On Mar-13-2017

-Introducción a la Banda de Rock

Transcripción En este momento, aprenderemos principio

Conclusión

Published On Mar-04-2017

Producción Musical Básica

Transcripción El proceso de grabación de bases es f

Edifica tu imagen profesional: la relación entre artist managers

Published On Feb-21-2019

Artist Management

La imagen de un artist manager no solo se define por su re

Conclusión

Published On Jun-09-2017

Instrumento Complementario: Piano

TranscripciónA lo largo de esta lección, hemos apren

Desventajas de un dispositivo social media

Published On Sep-25-2017

Social Media

Transcripción Aunque vivamos en una era tecnológica, aún

Introducción

Published On Jul-07-2017

Acústica Conceptual

Transcripción El sonido, al propagarse, disminuye de inten

Compases

Published On Mar-07-2017

-Campos Armónicos Menores, Escalas Pentatónicas y Compases Compuestos

Transcripción La música es el arte de ordenar los sonid

Análisis musical parte II

Published On Sep-02-2017

Arreglos para Banda II

Transcripción No existen ritmos que puedan considerars

¿Qué es un productor musical?

Published On Apr-05-2017

TM-Principios Técnicos y Operativos de Producción Musical

Transcripción En la actualidad, escuchamos cada vez

Video

Published On Apr-01-2019

Plantilla de curso de 4 secciones copy 8

TranscripciónTexto Texto Texto Figura: Texto

Intervalos de 6ta, 7ma y 8va

Published On Jul-30-2019

Principios de Teoría Musical

Transcripción Estudiaremos ahora los intervalos de sexta,

Características de la trompeta

Published On Jun-16-2017

Instrumentación y Orquestación

Transcripción Conocer los instrumentos en su individualida

Examina los elementos cerebrales que participan en la ejecución vocal: factores neurológicos

Published On Jan-14-2020

-Factores Influyentes en la labor como Coach Musical

La voz posee un mecanismo complejo para el habla y el canto.

Ejecuta adecuadamente los pasos de una programación: proceso de relaciones públicas

Published On Dec-19-2018

Introducción a las Relaciones Públicas

Las funciones de los profesionales de relaciones públicas

Cómo controlar la aleatoriedad: Dirección creativa

Published On Jan-01-2017

Producción Musical Básica

Transcripción Uno de los fenómenos más enriquecedores

X

vonkelemen premium

Miles de vídeos HD con los secretos mejor guardados de los VonKelemen Master Instructors.

Aprende con los profesionales más importantes y relevantes del mundo,
granadores de múltiples premios Grammy y Billbord

  • más info

    Moogie Canazio

    Nathan East, Ray Charles, Sarah Vaughan, Dionne Warwick, Luis Miguel, Caetano Veloso, Eric Clapton, Diana Ross, Selena, Tom Jobim, João Gilberto, Maria Bethânia, Ivan Lins...

  • más info

    Rafa Sardina

    Stevie Wonder, D'Angelo, Lady Gaga, Celine Dion, Cristian Castro, Michael Jackson, Alejandro Fernandez, Mariah Carey, Plácido Domingo, Illya Kuriaki & The Valderramas, Shakira...

  • más info

    Sebastian Krys

    Sergio Dalma, Eros Ramazzotti, Sandy e Junior, Gloria Estefan, Carlos Vives, Shakira, Alejandro Sanz, Luis Fonsi, Vega, Kinky, Los Rabanes, Obie Bermúdez, Ricky Martin...

  • más info

    Benny Faccone

    Santana, Sting, Michael Jackson, Stevie Wonder, Dizzy Gillespie, Whitney Houston, Luis Miguel, Ricky Martin, Los Fabulosos Cadillacs, Maná, Barbra Streisand, Patti LaBelle...

  • más info

    Peter Doell

    Toto, War, Elton John, The Beach Boys, Celine Dion, Hans Zimmer, Ray Charles, Miles Davis, Marilyn Manson, R.E.M., Ben Harper, Tom Jones, Adam Lambert, Chuck Berry, Lynyrd...

  • más info

    Colin Liebich

    Brian Vibberts (ganador de múltiples premios Grammy), CJ Vanston (Productor de Toto, Chic Corea, Spinal Tap), Billy Sheehan...

  • más info

    Brent Fischer

    Usher, Paul McCartney, Robert Palmer, D’Angelo, Joao Gilberto, Carlos Santana, Raphael Saadiq, Michael Jackson, Prince, Al Jarreau, Toni Braxton, Eric Benet...

Selecciona tu membresía
MensualAnual
$29/mes $290/año
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Contrato anual,
facturado mensualmente
Contrato anual,
prepagaso
Suscribirme Suscribirme
$29/mes $290/año