Transcripción
En la actualidad, es sumamente común
sentarnos en una sala de cine y escuchar efectos de sonido ambientales
sumamente realistas. Como por ejemplo, un helicóptero pasando encima de nuestra
cabeza, o el disparo de un mortero desde la pantalla y en nuestra dirección,
para después escuchar el arco de sonido desde el frente y hacia el fondo de la
sala, así como su explosión a nuestras espaldas, unos cuantos segundos después.
¿Cómo se logran este tipo de efectos de
sonido tridimensional?
La tecnología Dolby Atmos es la respuesta
Dolby
Atmos: sonido en 3D
¿Qué es dolby Atmos?
Dolby Atmos es un sistema de monitoreo
surround que permite ubicar fuentes de sonido 360 grados alrededor de la cabeza
del oyente. Más allá del esquema circular de los formatos surround
tradicionales, Dolby Atmos crea un domo sonoro a nuestro alrededor, y ofrece la
capacidad de definir las fuentes de sonido alrededor del oyente. Para lograrlo,
cuenta con monitores ubicados en el techo, lo cual agrega el plano vertical al
espectro surround para ofrecer capacidad de crear efectos de sonido en las 3
dimensiones: lateral, profundidad y altura. En el mercado de consumo, existen
sistemas de reproducción de este tipo tanto para cine como para el hogar.
Figura 10.1. Sistema Dolby
Atmos
Planos
de trabajo: Bed vs. Object
Las mezclas Atmos se distinguen de otras
mezclas en formato surround, debido que combinan dos tipos de contenido,
conocidos como Bed y Objects, o Cama y Objetos.
A manera de analogía, supongamos que
estamos sentados en un cuarto y hay un niño jugando con un dron. Si cerramos
los ojos y escuchamos el movimiento del aparato, en combinación con otros
sonidos existentes en el cuarto, nos será posible estimar la posición del
aparato: pasando por encima de nuestra cabeza a un momento, para después girar
hacia un lado y alejarse; cambiando constantemente de altitud durante todo su
movimiento. Esta percepción de ubicación es posible gracias a la información
auditiva del entorno. Si por ejemplo necesitáramos emular esta situación
perceptual mediante mezcla surround, sería necesario establecer una base de
referencia para el sonido del cuarto, lo cual sería de mucha ayuda para
comunicar efectivamente el desplazamiento del dron.
La cama y los objetos interactúan de la
misma manera. Conocemos como Cama, a la base sonora de la mezcla, es decir, a
la referencia sonora que se emplea como fundamento para colocar objetos sonoros
y desplazarlos en las tres dimensiones. Al igual que los formatos surround
tradicionales, Dolby Atmos permite crear un paisaje sonoro en medio de los
monitores o parlantes, creando una ilusión perceptual de la proveniencia
direccional de los sonidos a través de los paneadores multicanal de cada pista.
Esto es la cama: el fundamento del sonido en las mezclas Atmos y por sobre el
cual se colocan y desplazan los objetos.
Objetos
y posicionamiento surround tradicional
La diferencia entre el uso de objetos en
Dolby Atmos y el posicionamiento de fuentes sonoras en los formatos surround
tradicionales, es la precisión. Los objetos requieren el uso de un dispositivo
de procesamiento adicional conocido como unidad de representación y
masterización, o RMU por sus siglas en inglés. Este dispositivo determina cómo
se debe comportar cada parlante del sistema, en términos de fase,
sincronización y filtrado para crear una representación sumamente precisa
de la fuente de sonido en un punto
específico alrededor de la cabeza del oyente. Y no solo eso, sino permite mover
la imagen a través del espectro tridimensional, y manteniendo una ubicación
precisa en todo momento.
A diferencia de los sistemas de paneo
surround, que emplean diferencias de nivel entre los monitores del arreglo para
posicionar fuentes de sonido, el RMU recibe información digital de paneo y la
procesa a través de una matriz que contiene una simulación del cuarto. Con
estos insumos, el RMU crea una posición específica para cada objeto. Su
conexión funciona de la siguiente manera: el paneador se conecta al RMU, así
como la fuente de sonido. Con estos insumos, se genera el audio que se
distribuye a los monitores para crear la ilusión psicoacústica de ubicación y
movimiento de los objetos en tres dimensiones.
Figura 10.2. RMU - Flujo
De esta manera funcionan las mezclas
tridimensionales que se pueden escuchar en salas de cine y sistemas de teatro
en casa alrededor del mundo. Para nosotos omo usuarios de Nuendo, es importante
comprender la diferencia entre cama y objetos, ya que esta información nos
ayuda, tanto a configurar la estación de trabajo, como a realizar una mezcla
que aprovecha las posibilidades del sistema.
Reto
Anda a una función de cine en una sala con
sonido Dolby Atmos. Presta atención a los objetos de la mezcla y cómo
interactúan con sus camas respectivas en diferentes momentos de la película.