Los instrumentos de
percusión representan un reto particular en la reproducción de música en
Dorico. A fin de crear configuraciones que reflejen un resultado sonoro
realista en relación a la música escrita, Dorico incluye la funcionalidad de
los mapas de percusión, a través del cual podemos configurar parámetros exactos
relacionados con los instrumentos VST, dispositivos MIDI y técnicas
interpretativas de instrumentos de percusión de altura indeterminada.
El diálogo
Percussion Map, accesible en el modo Play de Dorico, permite definir mapas de
percusión personalizados, incluyendo librerías de percusión de otros
fabricantes o dispositivos MIDI. La finalidad es obtener una reproducción fiel
a la música escrita.
Para
acceder al diálogo Percussion Maps, vamos al menú Play y clicamos en Percussion
Maps.
021-20_1601_mtf01.
Acceso al diálogo Percussion Maps
Entre las
partes y funciones del diálogo Percussion Maps, tenemos:
- Lista de mapas: contiene los mapas actualmente disponibles en
el proyecto. La barra
de acción ofrece las siguientes funciones:
o
Add Percussion Map: añade un mapa de percusión nuevo sin
configuraciones existentes.
o
Duplicate: crea una copia de un mapa de percusión existente
con la finalidad de editarlo sin modificar las configuraciones del mapa
original.
o
Delete Percussion Map: elimina el mapa de percusión
seleccionado. Dorico
solo permite eliminar los mapas de percusión personalizados.
- Campo de búsqueda: permite la búsqueda de mapas de percusión
por nombre.
- Show only percussion maps used in this project: filtra los
mapas de percusión de la lista para incluir solamente mapas usados en el
proyecto actual.
- Sección Percussion Map Data: especifica información de
identificación para el mapa de percusion seleccionado. Los datos de esta sección incluyen:
o
Name: es el nombre del mapa de percusión, tal cual se muestra
en el diálogo Endpoint Setup.
o
ID: configura un identificador único para el mapa de
percusión. Es recomendable y útil incluir los nombres del instrumento y la
librería de sonidos para las cuales creamos el mapa, así como el nombre de su
creador; por ejemplo: xmap.user.mariolopez.hso.snaredrum.
o
Version: indica la versión del mapa de percusión, con la
finalidad de identificar el más reciente.
o
Lock Info: botón que bloquea o desbloquea la capacidad de
editar o ingresar datos en los diferentes campos de la sección Percussion Map
Data.
A su vez, la sección Percussion Map
Data incluye la función Map defines sounds for, donde podemos escoger entre las
siguientes opciones:
o
Multiple Instruments: indica si el patch para el cual estamos
creando el mapa contiene varios instrumentos de percusión diferentes, tal como
sucede en el caso del mapa predeterminado General MIDI.
o
Single Instruments: indica si el patch para el cual estamos
creando el mapa contiene únicamente un instrumento de percusión, el cual podría
incluir varias técnicas interpretativas.
- Sección Drum Kit Note Map: sus subsecciones permiten ver,
editar y controlar las notas del kit de percusión del mapa seleccionado.
- Tabla Drum Kit Note Map: por defecto, la tabla muestra las
notas del kit de percusión utilizado en el mapa de percusión actual, según su
orden numérico. También contiene columnas que despliegan los datos disponibles
correspondientes a las notas del kit de percusión:
o
MIDI Note
o
Name
o
Instrument
o
Key Switch
o
Playing Techniques
- Además, incluye las siguientes opciones:
o
Show all: muestra todas las notas MIDI, desde el 0 hasta el
127.
o
Show MIDI Notes in Use: muestra únicamente las notas MIDI
utilizadas en el mapa de percusión seleccionado.
o
Add Key Switch Alternative: duplica la nota del kit de
percusión seleccionado.
o
Clear: elimina la nota del kit de percusión seleccionado.
- Subsección Edit Drum Kit Note: permite especificar los datos
para las notas del kit de percusión actualmente seleccionado en la tabla Drum
Kit Note Map. Entre los
datos mencionados se incluyen:
o
Name: despliega el nombre para una combinación específica de
instrumentos y técnicas de interpretación. Podemos tomar el nombre del
instrumento VST usado en su documentación de fábrica o dispositivo de salida
MIDI.
o
Instrument: permite seleccionar un instrumento para las notas
del kit de percusión seleccionado en la sección Drum Kit Note Map a partir de
una lista de instrumentos de percusión indeterminada que hayamos creado en
Dorico.
o
Key switches: especifica el número de la nota MIDI de la
clave que deseamos usar como Key switch, en caso de que el sonido requiera otra
nota MIDI para ser reproducida dispara una combinación de instrumentos y
técnicas interpretativas específicas.
o
Techniques: permite seleccionar una técnica interpretativa
para aplicar al instrumento seleccionado en el campo Instrument a partir de una
lista de técnicas disponibles.
- Reset to Library Defaults: revierte cualquier cambio
realizado en los mapas de percusión de la librería predeterminada.
- Import Library: importa un mapa de expresión en fomato
.doricolib.
- Export Library: exporta un mapa de expresión en formato.
doricolib.
021-20_1601_mtf02.
Partes del diálogo Percussion Maps
Keynotes
- El diálogo Percussion Map permite definir mapas de percusión personalizados, incluyendo librerías de percusión de otros fabricantes o dispositivos MIDI.
Reto
En el modo
Play del proyecto de tu preferencia, abre el diálogo Percussion Maps e
identifica cada uno de los segmentos, opciones, funciones y botones descritos
en el contenido didáctico.
Tiempo
disponible: 30 minutos.
Conclusión
La obtención
de un sonido realista requiere configuraciones específicas en las herramientas
proporcionadas por Dorico para la gestión de instrumentos, técnicas
interpretativas, dispositivos MIDI, entre otras. Una de esas herramientas son
los mapas de percusión, cuya función es gestionar la reproducción de los
instrumentos de percusión de altura indeterminada. Con la práctica y constancia
necesaria, alcanzaremos la maestría necesaria para satisfacer las necesidades
de cualquier escenario creativo.