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Busca el mayor realismo posible: implementación de mapas de expresión

Published On Apr-14-2020

La reproducción de un proyecto en Dorico se vale de sonidos provenientes de una amplia cantidad de fuentes, desde los paquetes de fábrica HALion Sonic SE y HALion Symphonic Orchestra, hasta VST de otros fabricantes. A fin de obtener resultados exactos, Dorico proporciona herramientas tales como los mapas de expresión, cuya implementación busca producir el resultado más realista posible.

Los mapas de expresión sirven para indicar a Dorico la utilización apropiada de los patches y sonidos de los instrumentos VST cargados en el proyecto. En un instrumento musical, la expresión de un rango de dinámicas significa el cambio del volumen y el ataque de las notas. Debido a la fuerza del ataque es posible modificar el carácter con el que inicia un sonido, así como su volumen; a menudo, los sonidos fuertes requieren ataques fuertes, y los sonidos débiles ataques más suaves.

Los distintos patches e instrumentos tienen diferentes enfoques para el cambio de dinámicas y volumen durante la reproducción. Dorico también usa mapas de expresión para especificar las la reproducción de técnicas interpretativas soportados por cada patch en el proyecto. Un ejemplo de esto son instrumentos de cuerda como el violín que tienen diferentes técnicas interpretativas, tales como arco, pizzicato, col legno, así como distintas posiciones de arco tales como sul ponticello y sul tasto.

Dorico envía información a los instrumentos VST de cualquiera de las siguientes formas:

  • Controladores
  • Cambios de programa
  • Cambios de canal

Además, podemos editar, crear, importar y exportar mapas de expresión por medio del diálogo Expression Maps, y guardarlos en un archivo de formato .doricolib.

El diálogo Expression Map permite crear mapas de expresión nuevos, editar mapas existentes, así como importarlos y exportarlos. Por ejemplo, es posible importar mapas de expresión hechos en Cubase.

Para abrir el diálogo Expression Maps, debemos ir al menú Play > Expression Maps.

021-20_1507_mtf01. Acceso al diálogo Expression Maps


021-20_1507_mtf02. Diálogo Expression Maps


El diálogo Expression Maps se compone de las siguientes secciones y opciones:

  • Lista de mapas de expresión: contiene los mapas de expresión actualmente disponibles para el proyecto. En su barra de acción, contiene las siguientes opciones:

o    Add Expression Map: añade un nuevo mapa de expresión sin configuraciones existentes.

o    Duplicate: crea una copia de un mapa de expresión existente, el cual podemos editar de forma independiente al original.

o    Delete Expression Map: elimina un mapa de expresión.

  • Campo de búsqueda: permite buscar mapas de expresión por nombre.
  • Show only expression maps used in this project: permite filtrar la lista de mapas de expresión usados en el proyecto actual.

021-20_1507_mtf03. Partes del diálogo Expression Maps


  • Sección Expression Map Data: especifica información de identificación para el mapa de expresión seleccionado, entre las cuales tenemos:

o    Name: es el nombre del mapa de expresión según se muestra en el software.

o    ID: configura un identificador único para el mapa de expresión.

o    Creator: ingresa el nombre del creador del mapa de expresión para identificarlo ante otros usuarios.

o    Version: indica la versión del mapa de expresión con la finalidad de identificar el más reciente.

o    Plug-ins: es una lista con los nombres de los plugins en los cuales aplica el mapa de expresión.

o    Description: sirve para añadir cualquier información adicional sobre el mapa de expresión.

Todos los campos de la sección Expression Map Data se bloquean al clicar en el botón Lock Info.

  • Sección Technique and Actions: contiene subsecciones que permiten ver, editar y controlar la reproducción de técnicas interpretativas en el mapa de expresión.
  • Lista de técnicas: contiene una lista de técnicas interpretativas del mapax de expresión actualmente seleccionado. Al seleccionar una técnica interpretativa de la lista podemos editar sus controles y acciones. La barra de acción de la lista contiene las siguientes opciones:

o    Add Technique: crea una nueva técnica interpretativa o combinación de técnicas interpretativas para el mapa de expresión seleccionado.

o    Edit Technique: abre el diálogo Playing Technique Combinations, a través del cual podemos editar la combinación de técnicas interpretativas usadas.

o    Duplicate: crea una copia de una técnica interpretativa existente la cual podemos editar de forma separada al original.

o    Delete Technique: elimina la técnica interpretativa seleccionada.

  • Controles de técnicas: contiene los controles que afectan las técnicas interpretativas seleccionadas en la lista, tales como Velocity y Volume Dynamic.
  • Subsección de acciones: determina como alternar la forma en que cada técnica de reproducción es controlada. Dependiendo del plugin utilizado, es posible que se requieran varias acciones para modificar una única técnica interpretativa. Dichas acciones se muestran en una tabla con tres columnas, doned la primera muestra el tipo de acción, la segunda controla el primer parámetro de un evento MIDI, y la tercera controla el segundo parámetro.

La subsección tiene una barra de acción con las siguientes opciones:

o    Add Control Change Action: añade un control de acción de cambio con configuraciones de fábrica.

o    Add Program Change Action: añade un programa de acción de cambio con configuraciones de fábrica.

o    Add Note Event Action: añade un alternador de acción clave con configuraciones de fábrica.

o    Add Absolute Channel Change Action: añade un cambio de canal absoluto con configuraciones predeterminadas.

o    Add Relative Channel Change Action: añade un cambio de canal relativo con configuraciones por defecto.

o    Duplicate Action: crea una copia a partir de una acción existente para modificarla de forma independiente.

o    Delete Action: elimina la acción seleccionada.

Importante: en la tabla de acciones solo se puede seleccionar una a la vez. Otra función de la subsección Actions es que permite especificar las acciones que afectan el inicio de las notas y las que afectan el final. Las opciones On events y Off events afectan el inicio y el final de las notas, respectivamente. A su vez, la opción Middle C (note 60) permite seleccionar la altura que deseamos asignar al Do central.

021-20_1507_mtf04. Secciones Expression Map Data y Techniques and Action


  • Sección Mutual Exclusion Groups: especifica las técnicas interpretativas que no pueden usarse simultáneamente, por ejemplo, un vibrato y un non-vibrato.

o    Mutual Exclusion Groups: es una columna que contiene las siguientes opciones:

§  Add: abre un diálogo que permite crear un nuevo grupo de exclusión mutuo y asignarle un nombre. Un grupo de exclusión mutuo es un grupo de técnicas interpretativas que no se pueden usar simultáneamente, es decir, implementar una excluye la otra automáticamente.

§  Delete: elimina el grupo de exclusión mutua seleccionado.

o    Has techniques: es una columna que permite cambiar técnicas interpretativas, incluyendo a los grupos de exclusión mutua. Contiene las siguientes opciones:

§  Add: abre el diálogo Playing Technique Combinations el cual permite seleccionar técnicas interpretativas y añadirlas a un grupo de selección mutua.

§  Delete: elimina técnicas interpretativas del grupo de exclusiones mutuas.

  • Reset to Library Defaults: revierte cualquier cambio efectuado en mapas de expresión a sus valores de fábrica.
  • Import Library: abre el explorador de nuestro computador para buscar e importar archivos en formato .doricolib.
  • Export Library: abre el explorador de nuestro computador para seleccionar una carpeta de destino donde guardar el mapa de expresión que deseamos exportar en formato .doricolib.
  • Import Cubase Expression Maps: abre nuestro explorador para buscar, seleccionar e importar mapas de expresión de Cubase.

021-20_1507_mtf05. Sección Mutual Extension Groups



Keynotes

  • Los mapas de expresión sirven para indicar a Dorico la utilización apropiada de los patches y sonidos de los instrumentos VST cargados en el proyecto.
  • Los distintos patches e instrumentos tienen diferentes enfoques para el cambio de dinámicas y volumen durante la reproducción.
  • Dependiendo del plugin utilizado, es posible que se requieran varias acciones para modificar una única técnica interpretativa.

Reto

En el modo Play del proyecto de tu preferencia, abre el diálogo Expression Maps e identifica cada una de las partes y funciones descritas en el contenido didáctico.

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

Los mapas de expresión constituyen una excelente herramienta para humanizar los sonidos de nuestro proyecto. Sin embargo, es necesario conocer con exactitud las partes y funciones provistas por su respectivo diálogo a fin de obtener los resultados deseados.


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