En Cubase, varios de los recursos para
realizar programación MIDI se ubican en Key Editor, incluyendo la zona conocida
como Controller Lanes, o Carriles de Control.
Tomemos ventaja de ellas para crear una
línea de bajo realista.
Controller Lanes
En Cubase, los carriles de control proporcionan el
medio para crear realismo y expresividad en los eventos MIDI. Como mencionamos
anteriormente, gran parte de la calidad sonora obtenida depende del instrumento
virtual utilizado y de la precisión de sus muestras, pero aún con instrumentos
básicos podemos lograr resultados bastante convincentes. Vamos a Cubase.
- Abramos la versión 00
del proyecto 08 ubicado en los materiales de apoyo
- En este proyecto hemos
agregado programación a dos pistas: Bass Programmed y Keyboard
- Además, se ha incluido
la pista Bass Basic como referencia de la versión original del bajo
grabada mediante el teclado virtual
- Antes de iniciar con
el análisis, escuchemos y comparemos las dos pistas del bajo
- En la lista de pistas,
activemos Solo las pistas Indie Drums y Bass Basic
- Escuchemos y prestemos
atención a la sonoridad robótica del bajo
021-02_0409_mta01.
Bajo sin programación
0
- Ahora, intercambiemos
Solo con la pista Bass Programmed y escuchemos nuevamente
021-02_0409_mta02.
Bajo con programación
0
- El bajo programado incluye
una mayor variedad, así como un par de trucos logrados con edición y parámetros
de control MIDI. Analicemos los métodos empleados para programar esta línea de
bajo
Programación MIDI
- Mediante la zona
inferior, accedamos al Key Editor de la primera parte de esta
pista
- Como se aprecia, todas
sus notas tienen la misma velocidad y se apegan perfectamente a la rejilla
- Además de esto, la
pista contiene partes duplicadas. Hagamos clic en la primera parte azul y
ahora en la segunda. Son idénticas, lo cual genera un carácter artificial en la
línea del bajo
- Ahora, seleccionemos
la parte de la pista Bass Programmed y en la sección inferior izquierda
hagamos clic en el botón con forma de hoja rectangular, llamado Controller
Lane Setup. Seleccionemos Show Used Controllers
021-02_0409_mtf01.
Activación de Controller Lanes en Key Editor
- Estos son los Controller
Lanes. Cada uno ofrece control secuenciado sobre parámetros MIDI. En este
caso, podemos ver dos de los controles más comunes: Velocity y Pitch
Bend, que han sido utilizados para programar la línea de bajo
- Seleccionemos la parte
de la pista Keyboard y repitamos el mismo paso. En este caso,
solamente se utilizaron variaciones de velocidad y posición para programar el
instrumento
- Aumentemos un poco el zoom
horizontal
- Como se aprecia, los
eventos tienen velocidades variadas y su posición no se apega perfectamente a
la rejilla. En muchos casos estas dos variables son suficientes para lograr una
programación MIDI efectiva
021-02_0409_mtf02.
Programación MIDI en pista Keyboard
- Volvamos a la pista Bass
Programmed y expandamos Key Editor para verlo en pantalla completa
- Analicemos la
programación del bajo
- Lo primero que
sobresale es la variación de velocidad y la ligera imprecisión rítmica agregada
a los inicios de los eventos. Esto se puede lograr aplicando edición manual a
cada evento o a través de edición masiva mediante la herramienta llamada Logical
Editor, disponible en el menú MIDI
021-02_0409_mtf03.
Logical Editor
- Cerremos el editor
lógico y demos un vistazo general a las notas del bajo. La programación incluye
seis tipos de técnicas interpretativas: adornos, hammer on, pull off,
dos tipos de slide, ghost notes y bends
021-02_0409_mtf04.
Técnicas interpretativas en la programación del bajo
- Veamos cada una con
detalle
- Los adornos son
variaciones sobre el patrón de bajo original, que le agregan espontaneidad al
ritmo. En este caso se eligió escribirlas una octava arriba para enfatizarlas
021-02_0409_mta03.
Programación del bajo - Adornos
0
- Las técnicas Hammer
on y Pull off, a las que nos referiremos como “ligaduras” son
notas cortas antes o después de la nota principal, con una ligera variación de
velocidad para enfatizarla
021-02_0409_mta04.
Programación del bajo – Hammer on y pull off
0
- Las notas fantasma o ghost
notes son eventos tan breves que no se discierne su tono, de modo que
sirven como acentos rítmicos en medio de las notas largas
021-02_0409_mta05.
Programación del bajo – Ghost notes
0
- Para agregar ligaduras
y ghost notes apropiadamente es necesario desactivar Snap. Esto
permite ubicarlos con precisión rítmica
- Aumentemos el zoom
horizontal para ver algunos de ellos. Comencemos por las ligaduras
- Como se aprecia, su
duración es sumamente breve y tienen una velocidad más baja que la nota
principal
- Las notas fantasmas son
similares, pero su duración es aún más breve que la de las ligaduras y su
posición es congruente con la rejilla porque su propósito en este arreglo
instrumental es marcar el ritmo
- Finalmente, tenemos
los Slides y Bends. Existen dos maneras de crear slides y
depende del tipo de sonoridad que queramos lograr
- Al final de esta parte
de bajo vemos un ejemplo que tiene los dos tipos
- Para emular el sonido
de un bajo sin trastes, el slide se dibuja en el controller lane llamado Pitch
Bend; para recrear el sonido de un bajo con trastes, se crea una
secuencia de notas breves mediante la herramienta line o cualquiera de sus
variaciones que nos ofrezca la forma de Slide deseada
021-02_0409_mtf05.
Creación de slides de dos tipos
Gestión de Controller Lanes
- En Cubase contamos con
numerosos Controller Lanes, que controlan una amplia variedad de
parámetros MIDI y se agregan con el botón Create Controller Lane, ubicado
en la esquina inferior izquierda de Key Editor
021-02_0409_mtf06.
Agregar controller lanes
- Después de agregar el
carril, se hace clic en su nombre y se selecciona el parámetro que se desea
modificar. Si no forma parte de la lista, podemos ingresar a Setup y habilitarlo desde allí
- Por el momento no agregaremos ninguno nuevo. De hecho eliminemos el que
recién agregamos, abriendo el menú y seleccionando Remove this Lane
021-02_0409_mtf07.
Gestión de controller lanes
Creación de slides y bends realistas
- Lo más importante para
lograr un slide realista es configurar el rango de Pitch Bend en el
instrumento virtual para cubrir el rango del slide que queramos agregar.
En esta programación, el bend es de 12 semitonos. Abramos Halion Sonic para
ver donde se configuró
021-02_0409_mtf08.
Halion Sonic – configuración de rango para función Pitch Bend
- Por su parte, los bends
también se logran en el controller lane de Pitch Bend, pero
con una diferencia: su rango en el bajo es de uno o dos semitonos la mayoría de
las veces, de modo que debemos dibujar cuidadosamente
- De hecho, al dibujar
cualquier tipo de curva en los controller lanes debemos actuar con sumo
cuidado. Por ejemplo, otro aspecto para lograr slides y bends realistas
es dibujar desactivando la función Snap
- Probemos eso. Activemos Snap y dibujemos en cualquier zona del carril Pitch Bend
- Ahora, desactivemos Snap
y dibujemos nuevamente. La diferencia es evidente. Cuando se activa Snap,
se dibuja una curva escalonada
021-02_0409_mtf09.
Controller lanes - Curva dibujada desactivando y activando snap
- Además, al dibujar
curvas en el controller lane para Pitch Bend debemos asegurarnos
de editar un nodo final para regresar al valor 0. De otro modo, el sonido del
resto de la pista se desafina. Lo mismo aplica para cualquier otro controller
lane que requiera retornar a cero
- Hagamos zoom en el
slide del compás 7 y seleccionemos el nodo que retorna al valor cero. Para
ajustar este nodo simplemente se ingresa 0 en el parámetro Value ubicado
en la línea de información
021-02_0409_mtf10.
Nodo final de pitch bend (reinicio a cero)
- Este nodo final debe
ubicarse antes del inicio del siguiente evento MIDI, lo cual se puede lograr con
precisión seleccionando dicho evento y verificando en la línea de información
que su parámetro Start es mayor al parámetro Start del nodo
final
Estos son los fundamentos para realizar programación
MIDI en Cubase.
Reto
Analiza los principios de programación MIDI y
aplícalos en el proyecto 09 para programar el bajo de la pista Bass Basic. Después
de finalizar, deberías obtener un resultado similar al de la pista Bass
Programmed. Recuerda implementar todas las precauciones relativas a la
duración, velocidad y ritmo de los eventos, así como la correcta gestión de los
controller lanes.
Tiempo recomendado: 40 minutos.
Conclusión
Key Editor ofrece todo lo que necesitamos para
programar MIDI y obtener un sonido realista. El único detalle que le supera en
importancia es la selección de un instrumento virtual que ofrezca lo necesario
en términos de su timbre, tipos de muestras y capacidad de generar sonidos
expresivos según las técnicas interpretativas que deseemos incluir en la
programación. Si juntamos el instrumento virtual correcto con las técnicas que
hemos aprendido, obtendremos resultados de altísima calidad, prácticamente
indiscernibles de una interpretación grabada.