La mayorÃa de la música moderna incluye algún tipo de
sonido electrónico. Analicemos las posibilidades que Cubase nos ofrece para
diseñar sonidos y exploremos sus sintetizadores de fábrica.
Diseño
de sonido en Cubase
El paquete
de instalación de Cubase incluye siete sintetizadores: Trip, Flux, Prologue,
Spector, Mystic, Padshop y Retrologue. Analicemos algunos principios de diseño
de sonido para comprender el funcionamiento básico de estos dispositivos.
021-02_0201_fot01. Trip
021-02_0201_fot02. Flux
021-02_0201_fot03. Prologue
021-02_0201_fot04. Spector
021-02_0201_fot05. Mystic
021-02_0201_fot06. Padshop
021-02_0201_fot07. Retrologue
Diseño
de sonido
A grandes
rasgos, el diseño sÃntesis de sonido es el proceso por medio del cual se procesa
una fuente de audio con el propósito de generar un timbre determinado. La
fuente de audio puede ser una muestra grabada o un oscilador que genera el
sonido desde cero; dependiendo de los procesos aplicados, el método recibe un
nombre categorizado.
021-02_0201_ilu01. Diseño
de sonido – flujo
Los
sintetizadores de Cubase ofrecen 4 de los métodos de sÃntesis más utilizados.
SÃntesis sustractiva, granular, FM y tabla de ondas o wavetable.
SÃntesis
sustractiva
La sÃntesis
sustractiva procesa la fuente para eliminar o atenuar diferentes
caracterÃsticas. Un flujo clásico de este tipo de sÃntesis incluye los
siguientes bloques constructivos: uno o varios osciladores como fuente, seguido
de filtros, envolventes y modulación. Los osciladores clásicos incluyen tipos
de onda con forma fija, como por ejemplo senoidal, cuadrada, triangular y
diente de sierra. Algunos sintetizadores incluyen bloques adicionales, como arpegiadores
y módulos de efectos.
021-02_0201_ilu02.
SÃntesis sustractiva
En Cubase,
todos los sintetizadores incluyen al menos una de estas etapas de
procesamiento, pero los siguientes son predominantemente sustractivos: Trip,
Spector, Mystic y Retrologue. En cada una de sus interfaces se muestran los
bloques constructivos que vimos anteriormente, con ligeras variaciones en
términos de los parámetros disponibles.
021-02_0201_fot08.
Sintetizadores sustractivos de Cubase
SÃntesis
granular
La sÃntesis
granular se caracteriza por emplear muestras de audio como fuente de sonido. El
sintetizador toma la muestra y la divide en segmentos muy breves, o granos, los
cuales se manipulan individualmente y se recombinan para generar el audio de
salida de la fuente de sonido. Posterior a dicha salida, es posible encontrar
diferentes etapas adicionales, propias de la sÃntesis sustractiva. En Cubase,
Padshop es el sintetizador granular.
021-02_0201_ilu03.
SÃntesis granular
021-02_0201_fot09. Padshop – sintetizador granular
SÃntesis
FM
La sÃntesis
FM fue uno de los primeros métodos de sÃntesis, y como tal, ofrece un sonido
vintage, caracterÃstico de los sintetizadores lanzados al mercado entre las
décadas de 1970 y 1980. Esta sÃntesis utiliza una onda para modular la
frecuencia de otra. Su principio de funcionamiento es simple: la frecuencia de
una onda simple, llamada Carrier, se modifica mediante una frecuencia
moduladora. El resultado, es un timbre complejo, conocido como Operator.
En Cubase, Prologue ofrece este tipo de sÃntesis, dentro de su
arquitectura sustractiva.
021-02_0201_mtf010. Prologue – SÃntesis FM
SÃntesis
tipo Wavetable
Finalmente, en la sÃntesis tipo wavetable o
tabla de ondas, la fuente de sonido consiste en una colección de ondas de un
solo ciclo, las cuales son combinadas para generar una onda con forma compleja.
Su sonido cambia conforme se sostienen las notas, generando timbres que
evolucionan a lo largo de la tabla de ondas en diferentes maneras. Este
carácter dinámico de la tabla de ondas permite generar timbres que no es
posible obtener con los osciladores fijos empleados en sÃntesis sustractiva. En
Cubase, Flux es el sintetizador tipo wavetable.
021-02_0201_fot11.
SÃntesis Wavetable – Flux
Este
vistazo general a través de todos los sintetizadores de Cubase nos ayuda a
tener una perspectiva global de los bloques constructivos que contienen. Todos
tienen una fuente de sonido, asà como envolventes, filtros, modulación y
efectos, e incluso algunos de ellos tienen arpegiadores. Los parámetros que son
diferentes entre estos sintetizadores, establecen el tipo de sonidos que es
posible lograr con cada uno.
RetoEn un proyecto vacÃo, crea una pista de instrumento
con cada uno de los sintetizadores de fábrica y explora sus presets, empleando
el teclado virtual o loops MIDI para escuchar y apreciar las diferentes
posibilidades sonoras que ofrecen.
Durante este proceso, identifica los bloques
constructivos en sus interfaces. Es decir, sus osciladores, filtros,
envolventes, secciones de modulación, arpegiadores, y módulos de efectos.
Tiempo recomendado: 20 minutos.
ConclusiónConocer los diferentes tipos de sÃntesis de cada uno
de los sintetizadores de Cubase es importante porque nos permite obtener
nociones prácticas respecto a su estructura y su funcionamiento interno. Este
primer paso exploratorio es fundamental para optimizar las decisiones que
debemos tomar al incorporar sintetizadores en cualquier proyecto. En lugar de
buscar a tientas el sonido que necesitamos, sabremos cuál sintetizador
seleccionar exactamente.