Uno de los aspectos más importantes de
la edición de audio es el ajuste rítmico. Los instrumentos de una canción deben
ser congruentes con algún tipo de referencia rítmica, pero incluso las mejores
interpretaciones humanas no son perfectas; y en el peor de los casos, tienen
equivocaciones. Por estos motivos, el DAW se ha convertido en la herramienta
estándar para aplicar correcciones de índole rítmica.
Analicemos como hacerlo en Sample
Editor, mediante la función FreeWarp de la sección AudioWarp.
Ritmo y referencia
Dependiendo del proyecto musical, los músicos emplean
diferentes tipos de referencias rítmicas. Unos emplean metrónomo, y otros
trabajan con el ritmo natural generado por algún integrante de la agrupación,
por ejemplo, el baterista. En Sample Editor, la sección AudioWarp
ofrece todo lo que necesitamos para modificar el ritmo del audio y ajustarlo a
cualquier referencia. En la siguiente demostración, ajustaremos una guitarra al
metrónomo del proyecto.
- Abramos la versión 00
del proyecto 07 de los materiales de apoyo
- Esta guitarra se grabó
con un tempo ligeramente superior al que se utilizará en la mezcla final de la
canción,
- Adaptemos su ritmo al
tempo del proyecto. Como primer paso, activemos la regla a formato de compases.
- Ingresemos a Sample
Editor en la zona inferior y verifiquemos que Snap Point se ubica en
la posición correcta, al inicio del evento.
- Efectivamente, así es.
- En la barra de
herramientas de la ventana de proyecto, activemos Snap y arrastremos el
evento al segundo compás
- Activemos el metrónomo
y escuchemos
- El audio se adelanta
al metrónomo. Detengamos la reproducción
- Hagamos clic en algún
espacio vacío de la barra de herramientas de la sección inferior
- Esto habilita el
inspector de Sample Editor
- Ahora, en la sección AudioWarp
activemos Free Warp
021-01_1207_mtf01.
Activar Free Warp
- Esta función permite
corregir el ritmo de posiciones específicas en el material de audio mediante
referencias de dinámicas de ubicación llamadas Warp Markers. A grandes
rasgos, la corrección rítmica consiste en crear y arrastrar Warp Markers para
estirar o comprimir el audio y así adaptarlo a la referencia rítmica.
- En esta demostración,
el contenido de audio es más rápido que el metrónomo, por lo tanto, debemos
correr el audio a la derecha para que ambos coincidan
- Aumentemos el zoom
horizontal de Sample Editor para ver mejor los picos del audio
021-01_1207_mtf02.
Aumentar zoom horizontal
- Con solo ver la forma
de onda, podemos inferir información valiosa respecto a la ubicación de los Warp
Markers que debemos agregar.
Warp Markers – Creación, ubicación y
borrado
- Por ejemplo, el compás 4 inicia antes que el pico del audio.
- Ubiquemos el puntero
encima de ese pico y arrastremos la forma de onda hacia la derecha hasta ubicar
el pico en el compás 4
021-01_1207_mtf03.
Agregar y arrastrar Warp Marker
- Repitamos este paso
para el compás 5
- Ahora escuchemos y
comparemos los primeros cinco compases con el metrónomo
- Clic Stop para
detener la reproducción
- Hagamos lo mismo para
el compás 6 y escuchemos
- Como se aprecia, es un
error estirar tanto el audio. Tenemos dos opciones, reubicar el marcador
arrastrándolo a la izquierda, o borrarlo para encontrar la ubicación correcta
donde el audio debe alcanzar el sexto compás.
- Hagamos lo primero.
Corramos el marcador a la izquierda hasta encontrar el momento en el que el
audio coincide correctamente con el inicio del compás seis.
021-01_1207_mtf04.
Reubicación de Warp Marker
- Perfecto.
- Ahora, ubiquemos un
marcador en el compás 6 Esto es muy importante porque si no lo hacemos y
continuamos estirando el audio más adelante, el inicio del compás 6 se
modificará a una posición incorrecta.
- Ya que tenemos un
marcador para el inicio de ese compás, podemos borrar el que quedó al final del
compás 5, haciendo shift clic en él.
021-01_1207_mtf05.
Eliminar Warp Marker
Warp Markers - comportamiento
- La ubicación de
marcadores desplaza todo el contenido del evento cuando no hay un marcador al
extremo opuesto, que es lo que hemos estado haciendo porque nos conviene que el
audio se desplace hacia la derecha conforme ubicamos cada compás. Pero ahora,
analizaremos cómo controlar el ritmo entre dos marcadores.
- Ubiquemos los
marcadores para los compases 7 y 8
- Escuchemos y
comparemos este compás con el metrónomo.
- Bien, presionemos stop
- Como se logró
apreciar, a pesar que el inicio de los compases 7 y 8 es correcto, el contenido
interno del compás 7 no se apega del todo al metrónomo
- Para solucionar esto,
agreguemos un par de marcadores en las posiciones que consideremos adecuadas y
arrastrémoslos hasta obtener un ritmo estable
021-01_1207_mtf06.
Agregar marcadores entre dos marcadores
- Este ejercicio nos
ayuda a comprender el comportamiento de los marcadores. Al arrastrar un marcador
que se ubica entre otros dos, el contenido de audio se estira dentro de ese
rango solamente
- Por tal motivo, cuando
escuchamos el material y notamos que se desvía de la referencia, conviene no
utilizar la primera posición que identifiquemos, sino esperar para identificar
una posición de inicio de compás, que tal vez se ubicará uno, dos o más
compases adelante. Al ajustar esa posición, todo el audio anterior se acomoda
automáticamente, con base en el último marcador utilizado. Por esto es
recomendable agregar Warp Markers en el primer tiempo de los compases
más importantes de la interpretación.
- Veamos un ejemplo de
ello. En el compás 8 inicia una crecida en la guitarra, que se acelera conforme
avanza.
- Identifiquemos el momento
en que cambia la distorsión y agreguemos un Warp Marker allí, con el fin
de desplazar esa posición al inicio del compás 10.
- Como resultado, todo
el contenido de los compases 8 y 9 se acomoda automáticamente.
021-01_1207_mtf07.
Contenido acomodado al ubicar inicio de compás varios tiempos adelante
- Repitiendo estas técnicas
para gestionar los marcadores, podemos ajustar el ritmo de cualquier
interpretación.
Precaución – longitud del evento
- Sin embargo, existe un
riesgo. Al aplicar cambios con Free Warp, es necesario estar seguros que
no será necesario cambiar la longitud del evento. De otro modo, sufriremos
dificultades.
- Escuchemos lo que
resta de este evento.
- Conforme se acerca su
final, el audio se acelera. Esto se debe a que los bordes del evento son como Warp
Markers fijos. Cuando desplazamos el contenido con Warp Markers, se
conservan la posición de inicio y final del evento de audio.
- En nuestro caso, hemos
editado hasta toparnos con un callejón sin salida. Nos hemos dado cuenta que la
longitud del evento debe aumentarse, pero si lo estiramos, la ubicación de los Warp
Markers también cambiará. Es decir, será necesario reubicar todos los
marcadores.
- Demos nuestro trabajo
por perdido, y volvamos a la versión 00 del proyecto 07
- La manera más sencilla
de editar el audio y ajustarlo a la nueva rejilla es contar la cantidad de
compases que comprende y aplicar el desplazamiento con la herramienta Object
Selection.
- Desactivemos el
metrónomo y reproduzcamos el material.
- Su duración es de doce
compases
- Ahora, activemos Snap
en modo Bar, habilitemos la herramienta Sizing Applies Time Stretch, y
arrastremos el final del evento al compás 14
021-01_1207_mtf08. Herramienta
Sizing Applies Time Stretch
- Escuchemos el
resultado respecto al metrónomo
- El ajuste rítmico se
aplicó con una alta precisión.
- A partir de este
punto, el evento tiene la longitud correcta, y podemos emplear Free Warp
para corregir los detalles de ritmo que sean necesarios.
Sección Process: consolidación de
edición
- Para finalizar toda
edición aplicada en Sample Editor, es necesario consolidar los cambios. Vamos
a la sección Process del inspector, y presionemos Flatten
021-01_1207_mtf09
Consolidar modificaciones aplicadas en Audio Warp
- Este proceso no es
opcional. Debemos aplicarlo cada vez que usemos Free Warp. Al hacerlo,
se reduce la carga de CPU generada por el proyecto, se optimiza la calidad del
procesamiento y permite la posibilidad de agregar procesamiento adicional al
evento mediante las funciones del menú Audio Processes
- En la ventana
emergente, se puede seleccionar el algoritmo. Seleccionemos Poly Complex, que
es el algoritmo de más alta calidad entre las opciones, pero demanda muchos
recursos de sistema.
- Clic OK para
confirmar.
- Como resultado, el
material de audio se reproduce según los marcadores, pero estos son
descartados.
Reto
Carga un proyecto de los materiales de apoyo o
cualquier otra grabación que hayas realizado y utiliza la función Free Warp para
ajustar el ritmo de todos los instrumentos a una referencia específica, ya sea
un instrumento rítmico como la batería, o la misma rejilla del proyecto.
Tiempo recomendado: 2 horas
ConclusiónLa función Free Warp permite ajustar el ritmo de
una interpretación para apegarlo a cualquier referencia. Después de
experimentar con sus funciones y toparnos con el callejón sin salida del fin
del evento, podemos concluir que antes de agregar Warp Markers debemos
verificar si es más eficiente estirar o encoger el evento con la
herramienta Sizing Applies Time Stretch. La diferencia, es que los Warp
Markers permiten estirar el ritmo de modo irregular, aumentando o
reduciendo la velocidad de la interpretación según sea necesario. Por otro
lado, Sizing Applies Time Stretch estira o encoge el evento de modo
uniforme, por lo que su utilidad yace en aplicar cambios generales a la
longitud del evento. Después de asegurarnos de que el evento tiene la longitud
apropiada, podemos aplicar la corrección necesaria con Free Warp. Este
acercamiento ayuda a ahorrar tiempo y obtener resultados óptimos.