Al principio, la generación de
partituras con Score Editor es una tarea abrumadora debido a que verificar la
altura correcta de las notas requiere de conocimientos musicales. Lo primero
que se preguntan los usuarios cuando intentan crear sus primeras partituras es
si las notas se están mostrando en la altura y el ritmo correctos.
Analicemos algunos principios teóricos
y otros recursos que nos pueden ayudar a desarrollar criterios para verificar
la correcta altura tonal y representación rítmica de las figuras musicales en las
partituras de Score Editor.
Conocimiento
complementario
Verificar
la configuración visual de las partituras en Score Editor requiere que
pongamos en práctica nuestros conocimientos musicales al máximo. Analicemos
algunos de los principios básicos que podemos utilizar como base para
fortalecer dichos conocimientos. Para empezar, es
recomendable que repasemos el contenido de los cursos de índole musical que
hayamos aprobado previamente, especialmente en lo que se relaciona a solfeo y
lectura musical. Esto nos ayudará a determinar la configuración óptima para
el parámetro Display Quantize, que representa la precisión rítmica de la
partitura.
Adicionalmente,
VonKelemen nos ofrece una variada gama de cursos que podemos matricular de modo
gratuito para complementar nuestros conocimientos musicales. Para cumplir con
el propósito de identificar errores en la notación musical, recomendamos buscar
cursos relacionados con las áreas de teoría musical, arreglo instrumental,
arreglos para banda, e instrumentación y orquestación.
Transcribir
para aprender
Una práctica muy recomendable para
adquirir nociones de notación musical profesional, es transcribir partituras.
Sitios como free-scores.com ofrecen una amplia variedad de obras, e incluyen,
tanto la referencia visual de la partitura, como el archivo MIDI para
descargar. Con estos dos insumos podemos importar el MIDI a Cubase y practicar
con las funciones de Score Editor.
Por otro
lado, si deseamos una referencia rápida para continuar experimentando la
creación de partituras en Cubase, la siguiente guía rápida puede sernos de
utilidad.
Octavas
numeradas vs. pentagrama
Para comprender la relación entre la altura de las notas MIDI y el
registro de un instrumento, debemos analizar la enumeración de las octavas en
el piano. En la
siguiente figura podemos apreciar el sistema estándar empleado en el ámbito
académico musical. Do 4 está resaltado, el cual se conoce como “Do central”.
Todas las otras notas se identifican con la misma enumeración, que aumenta en
cada Do. Por ejemplo, la primera octava tiene las notas Do 1, Re 1, Mi 1, Fa 1,
Sol 1, La 1 y Si 1, seguido por Do 2, y así sucesivamente. En el pentagrama, se muestra la altura respectiva
de cada Do. Las octavas inferiores se muestran en clave de Fa y las superiores
en clave de Sol.
021-01_1111_ilu01.
Relación de altura entre el piano y el pentagrama (teoría musical tradicional)
Además, es
importante comprender un detalle respecto a la ubicación de las octavas. En Cubase, el Do central es la nota MIDI C3. De modo que, para
evitar confusiones al editar MIDI con Key Editor, debemos restar una
unidad a los números de las octavas utilizados en la teoría musical
tradicional.
021-01_1111_ilu02.
Relación de altura entre el piano y el pentagrama (Cubase)
Afortunadamente,
en Score Editor las alturas de las notas en el pentagrama emplean C4
como Do central. Esta es una discrepancia que debemos manejar con sumo cuidado,
porque las notas mostradas en la partitura siempre serán una octava más agudas
que las notas mostradas en Key Editor y en Info Line.
Notas
del piano y frecuencias
Las notas
del piano se emplean como un criterio objetivo para afinar instrumentos
musicales, de modo que las frecuencias que emite se pueden usar también como
referencia para establecer el rango de los instrumentos objetivamente. En la
siguiente ilustración, se aprecia el detalle de cada nota del piano, su nombre
en nomenclatura inglesa, y su frecuencia aproximada. Además, el Do central está
resaltado, con su frecuencia respectiva de 261 Hz, y en la tecla 40. Otra
referencia absoluta es la especificación MIDI, que establece Do central como la
nota MIDI #60. Sin embargo, el sistema musical tradicional ubica este Do en la
octava cuatro y en Cubase, equivale a Do 3, lo cual puede provocar confusiones.
Por este motivo, hacer referencia a la frecuencia de las octavas enumeradas es
útil para realizar comparaciones concretas en ambientes de edición MIDI y de
partituras. Indiferentemente de que se le llame C3 o C4,
la nota MIDI #60 es el Do central y genera la frecuencia 261 Hz en instrumentos
virtuales configurados con afinación temperada de 12 semitonos. Esta es la
referencia absoluta que debemos tomar en cuenta para comprender las partituras
de Cubase con relación a las reglas de notación musical que analizaremos a continuación.
021-01_1111_ilu03.
Relación entre notas del piano, números de octava y frecuencias
Registro
de los instrumentos
Gracias a
las premisas que recién analizamos, podemos inferir los números de las octavas.
El Do central se ubica en la primera línea adicional-inferior del pentagrama. Veamos
cómo inferir la numeración de las octavas en los registros de los instrumentos.
La siguiente figura especifica el registro del rango vocal soprano, que cubre
de Do 4 a La 5 según la teoría musical tradicional, o Do 3 a La 4 según la
distribución de Cubase. Este último es el rango de notas MIDI que debemos
emplear para escribir partituras para soprano en Key Editor, pero si
vamos a escribir o editar en Score Editor, debemos usar el rango
estándar: Do 4 a La 5.
021-01_1111_ilu04.
Registro del rango vocal soprano
Registro
de los instrumentos transpositores
Veamos
otro ejemplo, un poco más complejo. El rango teórico de la guitarra está entre
Mi 2 y Do 6, y sus cuerdas al aire son Mi 2, La 2, Re 3, Sol 3, Si 3, y Mi 4. Sin
embargo, en el pentagrama estas notas se escriben una octava arriba, entre Mi 3
y Do 7. Esto se debe a que la guitarra pertenece a la
categoría de instrumentos conocidos como “Transpositores”, cuyas partituras se
escriben en un rango de altura, pero se ejecutan en otro. En el caso de la
guitarra, la partitura se escribe una octava por encima de lo que el
instrumentista debe ejecutar, con el fin de ubicar las notas para una mayor
facilidad de lectura.
021-01_1111_ilu05.
Registro de la guitarra
Aquí es
donde se puede tornar confusa la manera en que Score Editor muestra la altura
de las figuras para instrumentos transpositores. Analicémoslo mediante una tabla.
Dado que en Cubase el Do central es C3, la numeración del registro de la
guitarra se reduce una unidad. Por lo tanto, el rango de la guitarra se ubica
entre Mi 1 y Do 5. Este es el rango de notas que debemos utilizar para escribir
partes de guitarra en Key Editor.
021-01_1111_tab01. Notación
MIDI en Cubase para instrumentos transpositores
Continuemos
empleando otra tabla para analizar el siguiente ejemplo. Si ingresamos Mi 1 en Key
Editor y cargamos un sonido de guitarra, el sonido emitido por el
instrumento virtual debería corresponder con el de la sexta cuerda de una
guitarra real, es decir el sonido de Mi 2 en el sistema teórico tradicional, o
una frecuencia fundamental de 82Hz. Consecuentemente, el editor de partituras
muestra la nota Mi 2 en su pentagrama. Para mostrar esta nota en la partitura
según las reglas musicales de transposición, debemos configurar Display
Transpose para agregar 12 semitonos, es decir una octava. Como resultado,
la nota MIDI que Cubase registra como Mi 1, se muestra como Mi 3 en la
partitura; y al leerla, el instrumentista sabrá que debe ejecutar Mi 2, es
decir, la sexta cuerda de la guitarra. Esto último es congruente con el sonido
emitido por el instrumento virtual.
021-01_1111_tab02.
Equivalencia entre alturas tonales para instrumento transpositor
En la siguiente
figura se muestra este ejemplo en acción. La nota MIDI en Key Editor es
Mi 1. Sin embargo, la partitura muestra la altura correspondiente a Mi 2, que
es congruente con el sonido emitido por el instrumento virtual. Como se puede
apreciar en el menú Score Settings, esta es la altura por defecto porque
el parámetro Display Tranpose está en cero.
021-01_1111_fot01.
Registro de instrumento transpositor (guitarra)
Bajo esta
configuración, basta con seleccionar el preset Guitar en la sección Display
Transpose de Score Settings para corregir la visualización de la
partitura y así ubicar todas las notas de la guitarra en el rango de altura
correcto. Como habíamos predicho, la transposición aplicada es de +12
semitonos.
021-01_1111_fot02.
Registro de instrumento transpositor corregido con Display Transpose
Clasificación
de instrumentos - Transposición
En lo que
respecta a notación musical, podemos clasificar los instrumentos en dos
categorías: transpositores, y no-transpositores. Los transpositores ejecutan
notas distintas a las escritas en la partitura, mientras que los
no-transpositores ejecutan las notas tal cual se muestran en la partitura. Por
ejemplo, el bajo y la guitarra son instrumentos transpositores, mientras que el
piano y el teclado son no-transpositores. En las partituras de guitarra y bajo,
las figuras escritas están una octava por encima de las interpretadas en el
instrumento. Es decir, el instrumentista interpreta una octava por debajo de la
nota escrita en la partitura.
Transposición
y clave
En las siguientes
tablas podemos ver el detalle de algunos instrumentos y su clasificación según
el tipo clave que requieren en la partitura de Score Editor. Comencemos
por los instrumentos no-transpositores. Sus partituras se escriben en clave de
Fa para los instrumentos de rango grave, y en clave de Sol par los de rango
agudo, con excepción de la Viola, que se escribe en clave de Do, o en clave de
Sol para segmentos agudos. Debido a la amplitud de su registro, el arpa y el piano
se escriben en Gran Pentagrama.
021-01_1111_tab03.
Clasificación de instrumentos no-transpositores según su clave
|
Instrumento
|
Clave
|
Clave en
Score Editor
|
|
Violín
|
Sol
|
|
|
Viola
|
Do o Sol
|
|
|
Violonchelo
|
Fa
|
|
|
Arpa
|
Gran Pentagrama
|
|
|
Flauta
|
Sol
|
|
|
Oboe
|
Sol
|
|
|
Fagot
|
Fa
|
|
|
Trombón
|
Fa
|
|
|
Tuba
|
Fa
|
|
|
Piano
|
Gran Pentagrama
|
|
|
Marimba
|
Sol
|
|
Ahora,
veamos los instrumentos transpositores. El intervalo de transposición varía,
pero casi todos interpretan notas más graves que las escritas en la partitura,
con excepción del Piccolo.
021-01_1111_tab04.
Clasificación de instrumentos transpositores según su clave
|
Instrumento
|
Intervalo de transposición
|
Clave
|
Clave en Score Editor
|
|
Contrabajo
|
Suena
una 8a más grave que lo escrito
|
Fa
|
|
|
Bajo eléctrico
|
Suena una 8a más grave que
lo escrito
|
Fa
|
|
|
Guitarra
|
Suena
una 8a más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Piccolo
en Do
|
Suena una 8a más agudo
que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Flauta Alto
|
Suena
una 4a Justa más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Clarinete
en Si bemol
|
Suena una 2a Mayor más
grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Clarinete
en La
|
Suena
una 3a Menor más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Clarinete
en Mi bemol
|
Suena una 6a Mayor más
grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Contrafagot
|
Suena
una 8a más grave que lo escrito
|
Fa
|
|
|
Sax soprano
en Si bemol
|
Suena una 2a Mayor más
grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Sax alto
en Mi bemol
|
Suena
una 6ª Mayor más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Sax tenor
en Si bemol
|
Suena una 9ª Mayor más grave
que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Corno francés
|
Suena
una 5ª Justa más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Corno inglés
|
Suena una 5ª Justa más grave
que lo escrito
|
Sol
|
|
|
Trompeta
en Si bemol
|
Suena
una 2ª Mayor más grave que lo escrito
|
Sol
|
|
Verificación
de transposición en instrumentos virtuales
Comprender
el registro de los instrumentos transpositores es fundamental para generar
partituras que muestren las figuras musicales en la altura correcta, lo cual se
logra en Score Editor mediante la función Display Transpose,
ubicada en Score Settings. Para saber cómo configurar Display
Transpose, debemos verificar si el instrumento virtual que estamos usando
está programado para trabajar con instrumentos transpositores. El proceso es
sencillo.
- Primero,
debemos identificar si el instrumento para el cual estamos creando la partitura
es transpositor.
- Si
no lo es, simplemente configuramos la clave respectiva según la tabla que
analizamos anteriormente, y estamos listos para iniciar la creación de la
partitura.
- Por
otro lado, si el instrumento es transpositor, debemos identificar si el
instrumento virtual que estamos usando ofrece transposición por defecto, y
configurar Display Transpose respectivamente, para después finalizar
configurando la clave del instrumento.
021-01_1111_ilu06.
Proceso para generar partituras con las figuras en la altura correcta
Verificación
de transposición
La
verificación de transposición nos permite confirmar si el instrumento virtual ofrece
transposición por defecto. Es decir, si la configuración interna del
instrumento virtual relaciona el Do central con la nota MIDI #60, lo cual es de
particular importancia para evitar errores de notación musical en la partitura
cuando se trabaja con instrumentos transpositores como la guitarra y el bajo.
Este proceso consiste en comparar tres datos:
- Primero,
las frecuencias de referencia, establecidas por la tabla de frecuencias del piano
021-01_1111_ilu07.
Relación entre frecuencias del piano, números de octava y frecuencias
- Segundo,
las frecuencias emitidas por el instrumento real
- Y
tercero, las frecuencias emitidas por el instrumento virtual
Por
ejemplo, la guitarra es un instrumento transpositor. Si queremos generar una
partitura en Cubase correctamente, debemos verificar si el instrumento virtual
ofrece transposición por defecto. Pongamos en práctica la comparación de los
tres datos. Primero, comparamos la tabla de frecuencias con el rango teórico
del instrumento. La notación musical tradicional establece que la guitarra se
escribe entre Mi 3 y Do 7.
021-01_1111_ilu08.
Análisis para inferir el rango del instrumento
Al leer
este rango, los guitarristas ejecutan las notas entre Mi 2 y Do 6, exactamente
una octava abajo. Al analizar este rango en la tabla, concluimos que las
frecuencias de la guitarra cubren el rango entre 82 y 1046 Hz aproximadamente.
021-01_1111_ilu09.
Comparación entre frecuencias y rango del instrumento real
Paso
seguido, debemos usar esta información para comparar las frecuencias emitidas
por el instrumento real con las emitidas por el instrumento virtual que estamos
utilizando en Cubase. Para lograrlo, primero creamos un evento MIDI según la altura
tonal más grave del instrumento real; que en el caso de la guitarra
correspondería a Mi 2 en Score Editor, o Mi 1 en Key Editor. Paso
seguido, activamos el ecualizador de la pista y observamos su analizador
espectral para verificar si la frecuencia fundamental del sonido emitido por el
instrumento virtual equivale a la frecuencia más grave que identificamos en la
tabla de frecuencias, la cual corresponde con el rango del instrumento real.
021-01_1111_ilu10.
Verificación de transposición – procedimiento
Veamos un
ejemplo en Cubase. Para ello, abramos el proyecto en los materiales de apoyo. Dado
que la guitarra es un instrumento transpositor, la nota MIDI Mi 1 de Key
Editor debería ser procesada por el instrumento virtual para generar un
sonido con frecuencia fundamental de 82 Hz, que equivale a la nota más grave de
una guitarra real en su sexta cuerda y coincide con la nota Mi 2 en la tabla de
frecuencias. Esto sería una confirmación de que el instrumento virtual tiene la
transposición correcta, e implica que debemos configurar el parámetro Display
Transpose a 12 semitonos para que Score Editor muestre la nota Mi 2
en la altura tonal de Mi 3. De hecho, esta es la configuración ofrecida por el
preset Guitar en Score Settings, que suma 12 semitonos. Al hacer
esto, estamos configurando la partitura para ser congruente con el estándar de notación
musical para guitarra.
021-01_1111_mtf01.
Verificación de transposición en instrumento virtual
Por otro
lado, si la nota MIDI Mi 1 genera cualquier otra frecuencia diferente a 82 Hz, ello
implicaría que el instrumento virtual tiene una configuración interna distinta
del estándar establecido por la especificación MIDI, o que alguno de sus
parámetros ha sido modificado para alterar la altura del sonido generado. Bajo
tales circunstancias, sería necesario ajustar el instrumento para que genere la
nota en 82Hz. Y si esto no es posible entonces se hace necesario ir a Score
Settings para modificar el parámetro Display Transpose según la
cantidad de semitonos que sea necesaria para que la partitura muestre
las figuras en la altura correcta.
Este
proceso de verificación es innecesario con la mayoría de instrumentos virtuales
tradicionales, ya que sus bancos de sonidos están calibrados para emplear la
nota MIDI #60 como Do central, y están afinados con el sistema temperado
tradicional de 12 semitonos. Sin embargo, cuando estas premisas no se cumplen, podemos
implementarlo para generar partituras cuyas notas musicales se muestren en las
alturas tonales correctas.
Ya que
hemos aprendido cómo generar partituras con las figuras en la altura correcta,
analicemos el registro de varios instrumentos, con el fin de seleccionar sus
claves apropiadamente y saber cuáles rangos de notas emplear al generar
partituras.
Registros
de algunos instrumentos
A
continuación, veremos la clave y registro de algunos instrumentos musicales
para que podamos configurarlos apropiadamente en Score Editor con el fin
de generar partituras con las figuras en las alturas correctas. Las siguientes
premisas nos ayudarán a comprender la figura.
- El
símbolo “8va” significa que la nota se interpreta una octava por encima de su
posición en la figura. Por ejemplo, la nota superior de la flauta es Do 6.
Aunque la ilustración muestra Do 5.
- De
modo similar, “8vb” simboliza que la nota se interpreta en la octava inferior,
como es el caso de la tuba, cuya nota más grave es Mi bemol 1, aunque la ilustración
muestra Mi bemol 2
- Los
instrumentos transpositores se detallan con la acotación “altura escrita”, que
significa que el instrumento ejecuta las notas a una altura distinta, según la
tabla de instrumentos transpositores que analizamos anteriormente.
- En
el caso de los instrumentos de cuerda, las notas representan la afinación de
cada cuerda al aire (es decir, el sonido que emite sin necesidad de pulsar el
mástil del instrumento)
- La
nota más aguda para la mayoría de los instrumentos depende de la habilidad del
instrumentista, y los virtuosos pueden obtener notas más agudas de lo habitual.
- Por
lo tanto, las figuras representan los rangos normales posibles para un
intérprete avanzado.
021-01_1111_ilu11.
Registros de algunos instrumentos de uso común
Al aplicar
todas las premisas que hemos analizado, lograremos obtener partituras con
apariencia adecuada.
Reto
Crea un proyecto con loops MIDI de guitarra, bajo,
piano y teclado para poner en práctica el proceso para verificar que la altura
y rango de las figuras de la partitura son correctos, incluyendo los
instrumentos transpositores. Emplea la tabla de frecuencias, así como las
tablas de registros y claves para crear una partitura con apariencia
profesional.
Tiempo recomendado: 1 hora
ConclusiónGracias a las premisas que hemos analizado,
desarrollamos numerosos criterios para verificar que nuestras partituras sean
legibles y se apeguen a los estándares tradicionales de notación musical. La
creación de partituras es un proceso lleno de detalles y niveles de
complejidad, por lo que la disciplina y la perseverancia son aspectos clave
para lograr resultados profesionales. Sin embargo, solamente hemos explorado la
superficie de lo que es posible lograr con Score Editor, por lo que es
recomendable acudir al manual de usuario para adquirir mayores conocimientos y
destrezas en esta área.