Uno de los propósitos de la mezcla es
crear cohesión entre los instrumentos de una canción, al mismo tiempo que se
optimiza su definición tímbrica. En otras palabras, se busca combinar los
instrumentos, pero conservando las características que distinguen a cada uno.
Este balance entre cohesión y definición puede ser difícil de lograr porque
ambos factores están en constante conflicto.
Analicemos cómo lograrlo, usando Melodyne
como un efecto de procesamiento espectral.
Melodyne como procesador de audio
A pesar de que Melodyne se usa casi exclusivamente
durante la edición, sus capacidades para procesamiento tímbrico son muy útiles
en el ámbito del procesamiento de audio para la mezcla. A continuación veremos un
ejemplo de ello.
Preparación – mapa de tempo
- Importemos las pistas
de los materiales de apoyo a un proyecto vacío de nuestro DAW de preferencia.
- En la misma carpeta
también contamos con un mapa de tempo exportado desde Melodyne Stand Alone.
Vamos a importarlo para aumentar nuestras posibilidades creativas durante la
mezcla
- Para lograrlo en
Cubase, es necesario realizar un pequeño ajuste. Vamos al menú Edit,
Preferences.
- En la categoría MIDI
File, vamos a la sección Import Options y desactivemos Ignore
Master Track Events on Merge. Esto permite que al importar el archivo MIDI
de Melodyne, su mapa de tempo sea aplicado al proyecto de Cubase.
- Clic Ok para confirmar
los cambios
- Importemos el mapa de
tempo. Vamos al menú File en Windows o Cubase en
Mac, y accedamos a Import MIDI File
- En la ventana
emergente, clic en No, para evitar crear un proyecto nuevo. Finalmente,
naveguemos a la ubicación del archivo de tempo y hagamos doble clic sobre él
- Esto provoca que
Cubase cree una serie de pistas nuevas, relacionadas con secuenciación MIDI.
Vamos a deshacernos de ellas, aunque no pasaría nada si las dejamos así.
- Presionemos F11 y
hagamos clic en Halion Sonic, para luego seleccionar No VST
Instrument. Esto elimina algunas de las pistas.
- Ahora, seleccionemos
las restantes y con clic contextual sobre ellas, seleccionemos Remove
Selected Tracks.
- Estamos listos para
procesar el proyecto con Melodyne.
- Activemos la pista de
tempo para ver el tempo importado. Como podemos apreciar, el mapa de tempo fue
aplicado exitosamente, y al seleccionar la pista, el panel de la izquierda
muestra numerosos cambios sutiles.
021-23_1610_mtf01.
Mapa de tempo importado
Al importar el mapa de tempo en el
DAW debemos hacerlo con cuidado ya que podrían generarse discrepancias o imprecisiones
de sincronización. En numerosos casos será necesario realizar ajustes manuales
para que el mapa de tempo se apegue con precisión a la música.
Melodyne como procesador – pistas
individuales
- Contamos con dos
pistas de guitarra acústica, que procesaremos con Melodyne para acentuar sus
diferencias armónicas con el propósito de crear un efecto estéreo
- Insertemos Melodyne en
la primera ranura de cada pista y realicemos la transferencia del material
completo de cada una.
- Este paso es
importante para mantener Melodyne visible entre las inserciones de la pista y
así recordar que lo estamos usando como procesador tímbrico; pero si nuestro
DAW ofrece el modo ARA, este proceso se torna mucho más rápido ya que no es
necesario realizar la transferencia.
- Cerremos una de las
instancias de Melodyne, y en la restante, activemos Sound Editor
- Nuestro propósito será
modificar el timbre de cada pista para acentuar su separación estéreo, emulando
dos micrófonos. Uno ubicado a la izquierda, cerca del puente y el otro apuntando
al traste 12 del instrumento
- Primero, apliquemos
paneo opuesto a cada pista de la guitarra. 100L a la pista 11 y 100R a la pista
12
- Activemos solo en
ambas pistas e iniciemos la reproducción.
- En Melodyne, activemos
Edit Mode en cada pista y observemos la diferencia en el análisis
espectral que se muestra en la sección Harmonics
021-23_1610_mtf02.
Análisis espectral, pista 11 y 12
- Claramente, la pista
11 tiene menos frecuencias agudas, lo cual es congruente con el sonido cerca
del puente.
- Usemos el deslizador Brilliance
para acentuar esta diferencia. En la pista 12, ajustémoslo 20% a la
izquierda
- Ahora, en la pista 11,
arrastremos los formantes aproximadamente 60 cents a la derecha
- Finalmente, en la
pista 12, reduzcamos los primeros dos armónicos
021-23_1610_mtf03.
Acentuación de diferencias tímbricas con Sound Editor
- Este es solo un
ejemplo de las numerosas modificaciones que es posible lograr utilizando Sound
editor como un procesador de audio
Melodyne como procesador – pistas
paralelas
De la misma manera que vimos anteriormente, Melodyne se
puede utilizar como inserción en grupos, envíos auxiliares o en canales paralelos
para agregar procesamiento y acentuar las diferencias o semejanzas entre
diferentes timbres. Por ejemplo, si lo usamos en un grupo, el procesamiento
aplicado optimizará la cohesión de los canales asignados, al mismo tiempo que
acentúa la diferenciación entre el grupo y el resto de los canales de la
mezcla. La capacidad de Sound Editor de modificar las frecuencias de
cada nota detectada es sumamente ventajosa.
RetoUtiliza Melodyne como procesador en una mezcla de tu
preferencia, o bien, en una de las incluidas en los materiales de apoyo.
Analiza la utilidad de las funciones en Sound Editor para optimizar el
balance entre cohesión y definición
Tiempo recomendado: 2 horas
ConclusiónMelodyne es una herramienta cuyo potencial va más allá
de la edición y se extiende a todas las etapas del proyecto musical. Como
pudimos experimentar, el ambiente Sound Editor permite utilizar el modo
plugin como un procesador de armónicos y ecualización para trabajar el balance
entre cohesión y definición, tanto en pistas individuales, como en grupos,
envíos auxiliares, y canales paralelos. La experimentación paciente es la llave
para acceder a un mundo de posibilidades de procesamiento de audio.