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Emplea Melodyne como procesador para mezcla: método de balance entre cohesión y definición

Published On Sep-17-2019

Uno de los propósitos de la mezcla es crear cohesión entre los instrumentos de una canción, al mismo tiempo que se optimiza su definición tímbrica. En otras palabras, se busca combinar los instrumentos, pero conservando las características que distinguen a cada uno. Este balance entre cohesión y definición puede ser difícil de lograr porque ambos factores están en constante conflicto.

Analicemos cómo lograrlo, usando Melodyne como un efecto de procesamiento espectral.

Melodyne como procesador de audio

A pesar de que Melodyne se usa casi exclusivamente durante la edición, sus capacidades para procesamiento tímbrico son muy útiles en el ámbito del procesamiento de audio para la mezcla. A continuación veremos un ejemplo de ello.

Preparación – mapa de tempo

  • Importemos las pistas de los materiales de apoyo a un proyecto vacío de nuestro DAW de preferencia.
  • En la misma carpeta también contamos con un mapa de tempo exportado desde Melodyne Stand Alone. Vamos a importarlo para aumentar nuestras posibilidades creativas durante la mezcla
  • Para lograrlo en Cubase, es necesario realizar un pequeño ajuste. Vamos al menú Edit, Preferences.
  • En la categoría MIDI File, vamos a la sección Import Options y desactivemos Ignore Master Track Events on Merge. Esto permite que al importar el archivo MIDI de Melodyne, su mapa de tempo sea aplicado al proyecto de Cubase.
  • Clic Ok para confirmar los cambios
  • Importemos el mapa de tempo. Vamos al menú File en Windows o Cubase en Mac, y accedamos a Import MIDI File
  • En la ventana emergente, clic en No, para evitar crear un proyecto nuevo. Finalmente, naveguemos a la ubicación del archivo de tempo y hagamos doble clic sobre él
  • Esto provoca que Cubase cree una serie de pistas nuevas, relacionadas con secuenciación MIDI. Vamos a deshacernos de ellas, aunque no pasaría nada si las dejamos así.
  • Presionemos F11 y hagamos clic en Halion Sonic, para luego seleccionar No VST Instrument. Esto elimina algunas de las pistas.
  • Ahora, seleccionemos las restantes y con clic contextual sobre ellas, seleccionemos Remove Selected Tracks.
  • Estamos listos para procesar el proyecto con Melodyne.
  • Activemos la pista de tempo para ver el tempo importado. Como podemos apreciar, el mapa de tempo fue aplicado exitosamente, y al seleccionar la pista, el panel de la izquierda muestra numerosos cambios sutiles.

021-23_1610_mtf01. Mapa de tempo importado


Al importar el mapa de tempo en el DAW debemos hacerlo con cuidado ya que podrían generarse discrepancias o imprecisiones de sincronización. En numerosos casos será necesario realizar ajustes manuales para que el mapa de tempo se apegue con precisión a la música.

Melodyne como procesador – pistas individuales

  • Contamos con dos pistas de guitarra acústica, que procesaremos con Melodyne para acentuar sus diferencias armónicas con el propósito de crear un efecto estéreo
  • Insertemos Melodyne en la primera ranura de cada pista y realicemos la transferencia del material completo de cada una.
  • Este paso es importante para mantener Melodyne visible entre las inserciones de la pista y así recordar que lo estamos usando como procesador tímbrico; pero si nuestro DAW ofrece el modo ARA, este proceso se torna mucho más rápido ya que no es necesario realizar la transferencia.
  • Cerremos una de las instancias de Melodyne, y en la restante, activemos Sound Editor
  • Nuestro propósito será modificar el timbre de cada pista para acentuar su separación estéreo, emulando dos micrófonos. Uno ubicado a la izquierda, cerca del puente y el otro apuntando al traste 12 del instrumento
  • Primero, apliquemos paneo opuesto a cada pista de la guitarra. 100L a la pista 11 y 100R a la pista 12
  • Activemos solo en ambas pistas e iniciemos la reproducción.
  • En Melodyne, activemos Edit Mode en cada pista y observemos la diferencia en el análisis espectral que se muestra en la sección Harmonics

021-23_1610_mtf02. Análisis espectral, pista 11 y 12

 

  • Claramente, la pista 11 tiene menos frecuencias agudas, lo cual es congruente con el sonido cerca del puente.
  • Usemos el deslizador Brilliance para acentuar esta diferencia. En la pista 12, ajustémoslo 20% a la izquierda
  • Ahora, en la pista 11, arrastremos los formantes aproximadamente 60 cents a la derecha
  • Finalmente, en la pista 12, reduzcamos los primeros dos armónicos

021-23_1610_mtf03. Acentuación de diferencias tímbricas con Sound Editor


  • Este es solo un ejemplo de las numerosas modificaciones que es posible lograr utilizando Sound editor como un procesador de audio

Melodyne como procesador – pistas paralelas

De la misma manera que vimos anteriormente, Melodyne se puede utilizar como inserción en grupos, envíos auxiliares o en canales paralelos para agregar procesamiento y acentuar las diferencias o semejanzas entre diferentes timbres. Por ejemplo, si lo usamos en un grupo, el procesamiento aplicado optimizará la cohesión de los canales asignados, al mismo tiempo que acentúa la diferenciación entre el grupo y el resto de los canales de la mezcla. La capacidad de Sound Editor de modificar las frecuencias de cada nota detectada es sumamente ventajosa.

Reto

Utiliza Melodyne como procesador en una mezcla de tu preferencia, o bien, en una de las incluidas en los materiales de apoyo. Analiza la utilidad de las funciones en Sound Editor para optimizar el balance entre cohesión y definición

Tiempo recomendado: 2 horas

Conclusión

Melodyne es una herramienta cuyo potencial va más allá de la edición y se extiende a todas las etapas del proyecto musical. Como pudimos experimentar, el ambiente Sound Editor permite utilizar el modo plugin como un procesador de armónicos y ecualización para trabajar el balance entre cohesión y definición, tanto en pistas individuales, como en grupos, envíos auxiliares, y canales paralelos. La experimentación paciente es la llave para acceder a un mundo de posibilidades de procesamiento de audio.


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