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Construye loops personalizados: Loopmash.

Published On Dec-12-2019

En la producción musical los loops son una gran herramienta para la construcción de instrumentos, generando de forma sencilla información para una composición, además de esto, Cubase ofrece herramientas para la creación de sonidos a través de loops. Escuchemos este ejemplo con Loopmash.


021-01_0809_aud01 Reproducción de Loopmash


021-01_0809_aud01 Reproducción de Loopmash



Ahora escuchemos este ejemplo sin Loopmash.

021-01_0809_aud02 Reproducción sin Loopmash


021-01_0809_aud02 Reproducción sin Loopmash


Con Loopmash es posible tomar cualquier material de audio y combinarlo para obtener un instrumento compuesto de muchos loops. Veamos cómo hacerlo.

●     Utilicemos Loopmash en configuración multitímbrica y creemos un Loop rítmico a partir de tres loops tomados del Mediabay.

●     En la carpeta Loops, se encuentran las pistas Hop Hop, Loop Drums y Scratch. Compuestos por un patrón de batería, una voz que ha sido editada y finalmente uno con samples percutivos editados.

●     Hagamos clic contextual en un espacio vacío en el área de las pistas para añadir una de instrumento.

●     Add Instrument Track.

●     Seleccionemos Loopmash y elijamos Add track.

●     Despleguemos la zona derecha.

●     Habilitemos la zona derecha y despleguemos Input/Output Options. Luego elijamos Activate All Outputs.

 

021-01_0809_mtf01 Input/Output Options


 

●     ¡Excelente!

●     Hemos activado todas las salidas del instrumento virtual, de esta forma lograremos establecer la configuración multitímbrica.

●     Ahora arrastremos cada evento de audio de las pistas de nuestros loops a las pistas de a Loopmash.

 

021-01_0809_mtf02 Movimiento de eventos



●     Hasta tenerlas distribuidas de esta manera.

021-01_0809_mtf03 Eventos de audio en LoopMash


●     En este momento el tempo de LoopMash esta sincronizado con el del Proyecto. Al desactivar esto hacienda clic en Sync, este se modifica a su tempo original.

●     Modifiquémoslo a 96, que es el tempo del proyecto.

021-01_0809_mtf04 Modificación de Tempo


●     Escuchemos.

●     En la sección Slice Selection, en Number of Voices, seleccionemos 3 voces, es decir el tercer circulo.

 

021-01_0809_mtf05 Number of Voices 


●     Loopmash corta los loops en fragmentos y reproduce los fragmentos similares.

●     Este es el selector de Master Track o “pista maestra”.

021-01_0809_mtf06 Selector de master track



●     El contenido de la pista maestra es comparado con las otras pistas para definir cuáles fragmentos se reproducen al mismo tiempo.

●     Usemos el evento Loop Drums como pista maestra, es decir el segundo track de LoopMash.

●     Estos deslizadores permiten fragmentar más el loop o reproducir menos fragmentos. Si deslizamos hacia la derecha, habrá más fragmentos, hacia la izquierda habrá menos, el centro es la configuración por defecto.


021-01_0809_mtf07 Deslizadores



●     Movamos el deslizador del track 1 un poco hacia la derecha. Y el track 2 un poco hacia la izquierda.

●     Y con este deslizador se configura el nivel de similitud entre las pistas, según el método de similitud.

●     Estándar.

●     Relativo y,

●     Armónico.

 

021-01_0809_mtf08 Método de similitud

 

●     Utilicemos la similitud relativa.

●     Además, haciendo clic contextual en los fragmentos podemos aplicarles procesamiento.

 

021-01_0809_mtf09 Funciones adicionales              


●     Por ejemplo, en el segundo y sexto fragment seleccionemos Exclude.

●     Ahora ambos fragmentos no serán reproducidos. La x indica que la función Exclude está funcionando sobre esos fragmentos.

 

021-01_0809_mtf10 Exclude


 

●     Estos efectos pueden ser controlados con el teclado virtual mediante los Performance Controls, un área exclusiva de LoopMash para la ejecución de efectos de tipo DJ a los fragmentos de audio.

 

021-01_0809_mtf11 Performance Controls



●     Existe otra herramienta muy útil para realizar variaciones de loops.

●     Dirijámonos a la consola de mezcla con el comando de teclado F3.

●     En la consola ubiquemos la pista Loopmash, ahora, en el rack de inserciones, en la sección Other, buscamos Loopmash FX.

●      Loopmash FX es un plug in muy útil que permite aplicar efectos originales a lo que se esté reproduciendo en la pista. Funciona de manera muy similar a los Performance Controls de Loopmash, pudiendo sincronizar su funcionamiento con el teclado virtual.

 

021-01_0809_fot01 LoopMash FX

 

●     Cada uno de estos cuadros representa un efecto distinto.

 

021-01_0809_mtf12 Efectos de LoopMash FX


●     Probemos algunos mientras reproducimos la pista LoopMash.

●     ¡Excelente!

 

Audio Parameters: Dry/Wet Mix

Al utilizar Loopmash debemos cerciorarnos que la función Dry/Wet Mix de la pestaña Audio Parameters se encuentre en funcionamiento con todos los loops utilizados en el instrumento, ya que esta perilla controla la mezcla entre el master track seleccionado y los demás, por lo que si es movido por accidente sólo se escuchará el track principal. Para controlar esto, hacia la derecha se encuentran todos los loops, y hacia la izquierda el master track.

 

021-01_0809_mtf13 Dry/Wet Mix


  • Con Loopmash es posible tomar cualquier material de audio y combinarlo para obtener un instrumento compuesto de muchos loops.
  • Loopmash corta los loops en fragmentos y reproduce los fragmentos similares.
  • Con clic contextual aplicamos procesamiento a los fragmentos.
  • Slowdown simula el sonido producto de alentar y soltar el disco en un tornamesa analógico.
  • Loopmash FX es un plug in muy útil que permite aplicar efectos originales a lo que se esté reproduciendo en la pista.

Reto

Elige un proyecto de tu preferencia y crea una base en loopmash a partir de loops que sean de tu agrado. Asegúrate que Loopmash está funcionando correctamente así como que cada uno de sus parámetros esté configurado bien.

¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

Loopmash es una herramienta única que aporta variedad sonora al proyecto, personalizando la sonoridad de una creación cada una de sus secciones podremos construir instrumentos completamente originales.

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