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Conoce el significado del diseño y su aplicación: herramientas de diseño

Published On Aug-21-2019

¿Qué es el diseño de eventos y cómo se aplica a los shows musicales en vivo?

¿De qué manera se usan las herramientas de diseño para los eventos?

El diseño de eventos

 

El diseño de eventos dista de ser ciencia pura o arte; más bien es un acto técnico y creativo. La creatividad es una parte integral del diseño, miramos su significado y las herramientas que se utilizan para fomentar la creatividad o la innovación. Esto nos lleva a las artes, pero sorprendentemente también se inspira en la ciencia y la ingeniería.

El diseño es un conjunto de campos para la resolución de problemas que utiliza enfoques centrados en las personas, y así comprender sus necesidades. El diseño se utiliza a menudo como un proceso para crear un cambio real dentro de un sistema o mercado. También se define como la resolución de problemas visuales o de comunicación.

Existen varios campos de las aplicaciones del diseño, incluyendo el diseño del medio ambiente para estructuras o configuraciones, y el diseño de la experiencia. La experiencia es la sensación de interacción con un producto, servicio o evento, a través de todos nuestros sentidos, con el tiempo, y en ambos niveles físicos y cognitivos. Los límites de una experiencia pueden ser expansivos e incluir el sensorial, el simbólico, lo temporal y lo significativo.

El diseño de eventos es la creación y el desarrollo conceptual para maximizar el, positivo y significativo, impacto para el público del evento. El diseño es esencial para el éxito de un show musical en vivo, porque conduce a la mejora del evento en todos los niveles. Los valores fundamentales de un evento proporcionan el punto de partida: el por qué se lleva a cabo, y para quién y, cuál es su sustancia y los resultados previstos.

185-30_0606_ilu01. El Diseño de Eventos – Valores Fundamentales


 

Diseñar experiencias

 

Los productores de shows musicales en vivo experimentados, construyen una comprensión de lo que parece funcionar para hacer feliz a los asistentes a sus shows. Cualquiera que sea el proceso de diseño, tiene que haber investigación y retroalimentación de los stakeholders que conducen a la mejora. Una experiencia es tan personal que no se puede planificar, diseñar o incluso prometer a los asistentes al show. El propósito de cualquier evento es sugerir qué experiencias podrían llevarse a cabo para facilitar experiencias positivas, a través del diseño de la configuración, el programa, los servicios y los consumibles.

 

Diseño y creatividad

 

Una simple definición de creatividad es que es el proceso mental de generar nuevas ideas o conceptos, puede equipararse con la invención y la innovación. La creatividad no se encuentra sólo en las Artes, es una parte fundamental de todos los esfuerzos humanos. Así que otro acercamiento a la creatividad se vuelve más importante, y es buscar activamente, discutir y refinar nuevas asociaciones entre hechos y conceptos.

A continuación algunos consejos sobre la creatividad del evento, sobre los elementos de los eventos planificados que se pueden diseñar, dado que las experiencias de eventos no pueden diseñarse, sólo se sugieren. El ámbito del diseño de eventos, según el modelo EMBOK, los muestra de la siguiente manera: el catering, el contenido, el entretenimiento, el medio ambiente, la producción, el programa y tema. También manifiesta los elementos del show que están diseñados:

 

  • El tema, debe ser atractivo en todos los sentidos
  • El plan o diseño del show, mediante el uso creativo del venue
  • La decoración refleja el tema, requiere proveedores de calidad
  • Los requisitos técnicos del show en todas sus áreas
  • La puesta en escena, en el sentido teatral
  • El entretenimiento, la programación y talentos
  • El catering, servicio de calidad integral

Podemos observar cuatro categorías generales de elementos de diseño de eventos:

 

Configuración: el sitio y el lugar en cuanto a la disposición y la decoración; la creación de un agradable y apropiado

ambiente o atmósfera a través de varias expresiones del tema, incluyendo elementos técnicos y estimulación sensorial (iluminación, sonido, olores, toques, colores, flores, arte); medidas de acceso, flujo y gestión de masas, incluida la información y señalización

Tema y diseño del programa: el tema; actividades en las que las personas participan (incluidas las interacciones y

acción); el programa de guión que la gente observa; entretenimiento, interpretación emocional, estimulación y todos los demás elementos del programa

Servicios: calidad de servicio establecida mediante un proceso de diseño que abarca todos los aspectos de entrega de servicios del evento

Consumibles: la gastronomía es tanto técnica, es decir, preparación de alimentos y bebidas, como creativa, es decir, la estética del gusto y la presentación visual; regalos, en la medida en que las personas llevan las cosas a casa con ellos, también están sujetos a diseño

 

185-30_0606_ilu02. Categorías Generales de Elementos de Diseño de Eventos


 

Diseñar la configuración del show

 

Desde una perspectiva experiencial podemos observar tres intersecciones de círculos, como se muestra a continuación:

 

  • Actividades disponibles en el lugar para los visitantes
  • La configuración o recursos y
  • Los significados y entendimientos llevados al venue

 

En el núcleo de este enfoque, está la noción de que las experiencias positivas en el venue deben ofrecer concepciones claras de lo que es el lugar, que las actividades disponibles son entendidas y accesibles, y que los elementos físicos que constituyen el entorno son distintivos y estéticamente agradables.

 

El montaje del escenario

 

Para facilitar el rendimiento y mejorar la experiencia del público, los componentes componentes básicos para un correcto montaje del escenario son:

 

  • En primer lugar, la escenografía y otros elementos de diseño artístico, dependiendo del tipo de show
  • Seguidamente, la iluminación y los efectos especiales relacionados, por ejemplo, láseres
  • Asimismo, los sistemas de sonido, músicos, orquestas, bandas musicales
  • Y por último, la dirección y otros sistemas de gestión o control.


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