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¿Cómo funciona una consola in-line?

Published On Nov-22-2016


Transcripción


En términos generales, existen tres diferentes escenarios de grabación:

  • La grabación simultánea de múltiples canales, como por ejemplo, la grabación de un concierto en vivo.
  • La reproducción de todas las pistas grabadas, como por ejemplo, el proceso de mezcla,
  • Y finalmente, una combinación entre estos dos escenarios. Durante la grabación tipo overdub, es necesario grabar en unas pistas y reproducir otras al mismo tiempo.

Para trabajar efectivamente en estos escenarios se debe conectar dos tipos de señales a las entradas de la consola:

  • La señal en vivo de los instrumentos o micrófonos siendo grabados.
  • Y la señal de las pistas previamente grabadas, conocidas como: retornos de multipista.

Dichas señales son grabadas en pistas disponibles a través de las salidas directas o utilizando subgrupos. Para lograr dichos objetivos de grabación, se han desarrollado dos diseños de consolas que manejan las señales de modo distinto: split e in-line.

  • La consola dividida o split (figura7.11.)cuenta con una sección de canales cuyas franjas puede alojar un solo tipo de señal, ya sea la señal en vivo o los retornos multipista. En la figura, las señales en vivo se conectan a las entradas 1 a 4, los retornos multipista a las entradas 5 a 8 y los grupos master se usan para crear submezclas conectando sus señales de salida de vuelta a la grabadora.
  • A diferencia del diseño split, la consola in-line (fig. 7.12.) puede manejar varios tipos de señales por cada franja en su sección de canales: las señales en vivo, los retornos de multipista y las señales de los grupos. Cada franja de canal cuenta con tres rutas distintas. La ruta de canal recibe las señales en vivo, la ruta de monitoreo se utiliza para los retornos de multipista y la ruta de grupo aloja los grupos in-line. Sin embargo, solo puede activarse una al mismo tiempo.  En la consola de la figura, las franjas 1 a 8 alojan las 3 rutas, por lo que la sección master carece de grupos.

 

Además, existen consolas híbridas que ofrecen grupos en la sección master y franjas tipo in-line para alojar las señales de grabación y de los retornos de multipista (fig 7.13.). 

Figura 7.11: Consola dividida

Figura 7.12: Consola in-line

Figura 7.13: Consola in-line híbrida

 


En las consolas divididas, la cantidad de señales en vivo y retornos de multipista requieren el doble de canales que pistas en la grabadora, lo cual consume mucho espacio. En contraste, la consolas in-line ahorran espacio al ser capaces de alojar tanto señales en grupo como retornos multipista y grupos en las mismas franjas de canal. 


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