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¿Qué es la estructura de ganancia?

Published On Apr-03-2017

Transcripción

Uno de los objetivos principales de la consola de mezcla es proporcionar control dinámico de la señal, ajustando el nivel de las señales entrantes mediante todos sus dispositivos para producir una señal de salida inteligible. Esta actividad implica gestionar la estructura de ganancia, lo cual implica tomar algunas decisiones(figura 11.18.).

Si la señal del canal es demasiado baja, ¿es mejor aumentarla utilizando la ganancia de entrada o el atenuador de canal?

Si la entrada a una unidad de reverberación es demasiado baja, ¿se debería aumentar el control de nivel master del bus auxiliar o el nivel de entrada en la unidad de reverberación?

Si el nivel global de la mezcla es demasiado bajo, ¿es mejor aumentar el nivel en los atenuadores de cada canal o el nivel general de la mezcla en la sección master?

Figura 4.7: Toma de decisiones en la mezcla



Para tomar estas decisiones, es importante considerar algunas premisas. Existen tres que rigen el comportamiento de la ganancia en cada etapa de la consola:

Todos los componentes analógicos poseen un piso de ruido.

Cada vez que un componente analógico modifica la señal le agrega ruido.

Este ruido se acumula progresivamente conforme fluye la señal a través de la consola.

Para obtener una óptima relación señal-ruido en la grabación y en la mezcla es necesario seguir una sola regla: nunca incrementar el ruido, lo cual implica discreción y conocimiento de causa al mover cada perilla y presionar cada botón. Utilicemos un secuenciador virtual para ilustrar un ejemplo. Durante la grabación los ingenieros activan el interruptor de corte en cada canal que tiene lapsos prolongados de silencio para reducir la suma de pisos de ruido de canales que no están aportando sonido a la mezcla en la grabadora multipista. Para lograrlo, activan mute cuando la pista no está recibiendo audio y lo desactivan durante los lapsos que la pista registra sonido. (figura 11.19.).

Figura 4.8: Estructura de ganancia: automatización de corte en canales con lapsos prolongados de silencio



Todos los dispositivos de la consola poseen un estado de unity gain o ganancia de unidad, en el cual la señal no es modificada, simplemente fluye a través de su circuito. Este es el único estado que no agrega ruido a la señal. De otro modo, se produce un efecto en cascada, que es acentuado por el atenuador debido a su posición final en el flujo del canal. Al aumentar el nivel de una señal con el atenuador, también se aumenta el ruido acumulado de los componentes precedentes.

Por lo tanto, todos los componentes posibles deberían estar configurados en ganancia de unidad para evitar agregar ruido innecesariamente. 



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