La manera más efectiva de emplear
Melodyne es en combinación con la potencia del DAW. La arquitectura interna de
Melodyne permite lograrlo de mediante sus modos operativos: Rewire, plugin y
ARA. Sin embargo, algunos DAWs no son compatibles con Melodyne, es decir, que
no ofrecen uno, dos, o ninguno de estos modos operativos.
¿Qué opción tenemos cuando nuestro DAW
no ofrece ninguna de estas posibilidades?
En otras situaciones, el flujo de
trabajo de los modos operativos nos puede resultar incómodo, o inconveniente,
por lo que preferimos usar Melodyne en modo Stand Alone.
¿Existen posibilidades de interconexión
con el DAW al trabajar en modo Stand Alone?
Analicemos las ventajas que ofrece la
función de reemplazo de audio.
Reemplazo de Audio
La función de reemplazo de audio nos permite emplear
Melodyne como un editor externo y separado del DAW. Funciona de la siguiente
manera. En el DAW, el audio se graba o se importa al secuenciador. Esto crea un
enlace de referencia entre el DAW y el archivo de audio en disco duro. Si
abrimos dicho archivo en Melodyne y lo actualizamos sin modificar su nombre, el
DAW continuará referenciándolo. Esto implica que podemos editar el archivo con
Melodyne y después continuar trabajando en el DAW con el archivo editado sin
necesidad de exportar en Melodyne o reimportar material al secuenciador del
DAW. Este proceso se logra mediante la función Replace Audio. Al ejecutarla, Melodyne actualiza el archivo en
disco duro; y además, conserva el archivo original, copiándolo y agregando el
sufijo “orig” a su nombre. Esto nos permite emplear Melodyne para modificar el
archivo que se muestra en el secuenciador del DAW, pero sin perder la
posibilidad de volver a la versión que no tiene modificaciones.
021-23_0502_ilu01.
Reemplazo de audio
Función Replace
Audio
Pongamos en acción la función Replace Audio
- Contamos con este
proyecto en el DAW. Estamos empleando Cubase, pero esta demostración funciona
en cualquier DAW, especialmente los que no ofrecen los modos rewire, plugin, o
ARA.
- El siguiente paso es
fundamental. Consiste en ubicar y abrir el archivo de audio desde Melodyne
Stand Alone. Dependiendo del DAW, se logra de maneras distintas. Algunos DAWs
ofrecen una función o botón para abrir el audio en Melodyne. Caso contrario,
veamos cómo proceder.
- En nuestro caso,
Cubase permite ubicar en disco duro cualquier evento del secuenciador. Primero,
seleccionamos el evento y después vamos al menú Audio para activar la función Find
Selected in Pool
021-23_0502_mtf01.
Encontrar evento en Pool
- Esto abre la ventana
llamada Pool, donde se muestran todos
los archivos del proyecto. Posteriormente, cubase resalta el archivo del evento
previamente seleccionado, y en la columna Path
se muestra su ubicación.
- Hagamos clic
contextual y seleccionemos Show in Explorer
021-23_0502_mtf02.
Abrir archivo en explorador
- Esto nos permite
obtener la ubicación exacta del archivo que abriremos en Melodyne.
Ejecutémoslo, en modo Stand Alone.
- Ahora, importemos el
audio arrastrándolo al editor.
021-23_0502_mtf03.
Importación a Melodyne
- Editemos el archivo,
seleccionando todo el material y aplicando un macro de edición de tono,
aproximadamente al 35%. Clic OK para confirmar los cambios.
021-23_0502_mtf04.
Aplicación de macro para corrección de tono
- Ahora, procedamos con
el reemplazo del audio. En File,
activemos la función Replace Audio
- El archivo es
actualizado sin modificar su nombre, lo cual modifica el evento en el
secuenciador de Cubase. Vamos a la carpeta del archivo. Como podemos ver, se ha
creado el archivo duplicado con el sufijo “orig”
021-23_0502_mtf05.
Reemplazo de audio
Reemplazo de audio:
ventajas y desventajas
La ventaja de emplear este método, es que permite
trabajar más rápidamente, ya que reemplaza el proceso prolongado de
transferencia de Melodyne en modo Plugin, con el proceso de importación a
Melodyne Stand Alone. Esto es particularmente útil al trabajar con archivos
grandes. Además, trabajar de esta manera permite agregar muestras al archivo de
audio copiando material al editor de Melodyne. Por otro lado, la desventaja de reemplazar
el audio es que no permite escuchar el material en el contexto del resto de las
pistas del DAW. La decisión de reemplazar el audio o trabajar dentro del DAW responde
a nuestras circunstancias y a las necesidades de edición del proyecto.
Ahora, analicemos tres precauciones importantes
relacionadas con la función Replace Audio
Precauciones: proyecto
de Melodyne
Es importante recordar que al trabajar de este modo, el
proyecto de Melodyne no se almacena automáticamente, por lo que si deseamos
accederlo posteriormente lo deberemos almacenar. Esto representa un riesgo,
puesto que después de guardar el proyecto de Melodyne, este hace referencia al
nuevo archivo editado, no al archivo original que está enlazado al secuenciador
del DAW. Bajo tales circunstancias, el ítem Replace
Audio del menú File se
deshabilita, y en su lugar, se habilita el ítem Save and Replace Audio. Esto permite, por un lado, acceder al audio
desde el DAW; y por el otro, la libertad de modificar ese audio accediendo al
proyecto de Melodyne.
Precauciones: formato
de archivos
Otra precaución importante, es que el comando Replace Audio solo está disponible para
archivos en formato WAV o AIFF. Si el secuenciador de nuestro DAW emplea
formatos distintos, como mp3 o caf, Melodyne será incapaz de realizar el
reemplazo.
Precauciones: nombre
de la pista en Melodyne
Finalmente, al trabajar con las funciones Replace Audio, o Save and Replace Audio, debemos evitar cambiar el nombre de la
pista en Melodyne, ya que hacerlo modifica el nombre del archivo de audio. Si
esto ocurre, los cambios de la edición no se reflejarán en el DAW.
MisiónObjetivo
Experimentar con el método de reemplazo de audio
Planeamiento
Ubica un proyecto creado en tu DAW, que contenga al
menos un evento de audio monofónico
Tiempo recomendado: 10 minutos
Implementación
Abre el proyecto en tu DAW, identificar un archivo del
secuenciador y ubícalo en disco duro para abrirlo con Melodyne Stand Alone. Aplica un par de
modificaciones de edición y emplea el comando Replace Audio para actualiza el archivo en el DAW.
Tiempo recomendado: 15 minutos
Análisis de
resultados
Regresa al secuenciador del DAW y verifica que la
actualización se efectuó apropiadamente. Caso contrario, verifica que cumpliste
con las tres precauciones establecidas anteriormente.
Tiempo recomendado: 5 minutos
ConclusiónDe esta manera podemos editar cualquier archivo con Melodyne
y generar su modificación automáticamente en el secuenciador del DAW. Al
trabajar en edición, debemos analizar cada situación y elegir el modo operativo
de Melodyne que sea más conveniente, con el fin de hacer uso efectivo del
tiempo.