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Obtén la mejor sonoridad para tus instrumentos: Sample Editor

Published On Jan-22-2020

La edición es imprescindible para cualquier producción. Es necesario afinar y ajustar rítmicamente cada pista para garantizar que el contenido entregado para la mezcla sea de calidad, tanto en el ámbito de sonoridad como musical.

Escuchemos un ejemplo de una guitarra editada incorrectamente.

021_01_0210_aud01 Edición incorrecta

0

La ejecución se torna confusa. Escuchemos ahora el mismo ejemplo editado de manera correcta.

021_01_0210_aud02 Edición correcta   

0


La edición apropiada permite que la información sea transmitida de manera precisa. Analicemos las funciones que nos ayudan a obtener resultados de este tipo.


Edición con Sample Editor

Es momento de afinar y atempar, hagámoslo con una guitarra dentro del Sample Editor, el ambiente de edición de audio en Cubase. Este editor permite ver de forma más detallada el audio seleccionado, permitiéndonos realizar una gran cantidad de procesos y ediciones para modificar la información de manera transparente y efectiva.


021-01_0210_fot01 Sample Editor

Escuchemos ahora otro ejemplo de una guitarra, pero con una edición desafinada.

021_01_0210_aud03 Guitarra desafinada

021_01_0210_aud03 Guitarra desafinada


Este tipo de errores pueden llevarnos a tener problemas con el resto de los instrumentos. Escuchemos como suena afinada correctamente mediante el Sample Editor.

021_01_0210_aud04 Guitarra afinada

021_01_0210_aud04 Guitarra afinada


Sample Editor - acceso

Aprendamos cómo sacar el mayor provecho de esta herramienta.

  • Reproduzcamos el proyecto.
  • Bien. Detengamos la reproducción.
  • Activemos Solo en las pistas Guitar 1 y Riff Delay, y habilitemos el metrónomo para editar con mayor precisión.
  • Doble clic sobre el evento que deseamos editar. En este caso, el primer evento de la pista de Guitar 1.
  • Este es el Sample Editor en la zona inferior


021-01_0210_mtf01 Sample Editor en zona inferior


  • Cerrémoslo con clic en la equis ubicada en la esquina inferior izquierda, a fin de experimentar con otra manera de acceder.
  • Podemos seleccionar el evento de audio y en el menú Audio hacer clic en Open Sample Editor. Esto abre el editor en una pantalla separada, que ofrece un mayor espacio para visualizar los detalles del material detectado por los algoritmos de edición de Cubase.
  • Cerremos la ventana de Sample Editor y hagamos doble clic sobre el evento. Podemos acceder al modo de ventana completa mediante el botón Open in Separate Window, ubicado en la zona inferior, al extremo derecho de la barra de herramientas.


021-01_0210_mtf02. Expansión de la zona inferior a ventana completa


Sample editor - Afinación

  • Comencemos por la afinación. Este proceso corrige detalles en la altura tonal de las notas, que se producen debido a errores interpretativos o problemas en la afinación o calibración de un instrumento.
  • Para afinar se emplea la sección VariAudio.

 

021-01_0210_mtf03 VariAudio


  • Con esta herramienta, podemos afinar todo tipo de instrumentos monofónicos. Es decir, grabaciones de audio de instrumentos que emiten una sola nota a la vez, como por ejemplo la voz humana, o una flauta.
  • Escuchemos la sección final de este evento.

 

021-01_0210_mta01 Nota final de instrumento sin afinar

021-01_0210_mta01 Nota final de instrumento sin afinar


  • Modifiquemos una nota para afinarla. Para lograrlo, clic en Edit VariAudio y cambiemos arrastremos la nota G3, a E3. Escuchemos la diferencia.

 

021-01_0210_mtf04 Movimiento de nota

021-01_0210_mta02 Nota final de instrumento afinada

o

  • Aún necesita ajustes. Utilicemos Straighten Curve, para estabilizar la curva de afinación de la nota.
  • Analicemos el resultado.

 

021-01_0210_mta03 Nota final de instrumento mejorada

0


  • Mucho mejor.


Edición - ajuste rítmico

  • El proceso de ajuste rítmico modifica el material grabado para que se sincronice correctamente de acuerdo al contexto rítmico del proyecto.
  • Accedamos a Sample Editor del primer evento de la pista Riff Delay.
  • Para atempar, usualmente se utilizan las herramientas Definition y AudioWarp

 

021-01_0210_mtf05 Definition y Audio Warp       

                                              

  • Utilicemos AudioWarp para este evento
  • Escuchemos el evento comparándolo con el clic
  • El evento está desatempado.
  • Atemparlo es muy fácil, activemos Free Warp
  • Las líneas verticales representan una semicorchea. Este evento debe tener un silencio de semicorchea al principio, seguido por otra nota de semicorchea

 

021-01_0210_mtf06 Notas en semicorchea

  • Ajustemos la primera nota del evento para que se ubique en el primer tiempo de semicorchea del compás.
  • La segunda nota debe sonar en el segundo tiempo de semicorchea del compás. Ajustémosla.
  • Ahora, ajustemos el resto de las notas de forma que coincidan con el resto de los tiempos de semicorchea.
  • Repitiendo este proceso, llegamos a este resultado


021-01_0210_mtf07 Notas a tiempo


  • Excelente


Sample Editor - Hitpoints

  • Cubase detecta y crea automáticamente puntos de referencia para edición rítmica en los picos de los archivos de audio, mediante la sección Hitpoints.
  • Aquí, podemos manipular el umbral de detección a fin de utilizar los hitpoints detectados con varios propósitos, por ejemplo, dividir el evento en varios segmentos con la función Create Slices.

 

021-01_0210_mtf08 Hitpoints


Freewarp - Precaución

Debemos tener cuidado al corregir interpretaciones mediante Freewarp, ya que el Time Stretch o estiramiento de tiempo puede ocasionar un deterioro en el audio afectando su sonoridad. Veamos un ejemplo.

  • Escuchemos el siguiente evento.


021-01_0210_mta04 Evento

0

  • Estirémoslo de forma excesiva, y comparemos.


021-01_0210_mta05 Evento deteriorado

021-01_0210_mta05 Evento deteriorado

  • Suena muy diferente a su estado natural. Este tipo de errores se conocen como Artifacts, un deterioro de la información producto de la mala edición del mismo.
  • Al realizar correcciones rítmicas debemos escuchar los resultados cuidadosamente, de esta forma evitaremos inconvenientes técnicos y respetaremos la integridad musical del audio.

 

Afinaciones – Precauciones 

Finalicemos con un par de consideraciones para afinar apropiadamente. Antes de realizar afinación, debemos percatarnos de cuál es la tonalidad del tema, a fin de aplicar dicho criterio teórico musical al mover las notas. Además, debemos tener presente que Variaudio solamente trabaja con material monofónico. Audios con contenido armónico no serán detectados apropiadamente, ya que los algoritmos detectan solo una nota a la vez. Además, para obtener resultados óptimos de afinación, recomendamos que las grabaciones no tengan distorsión ni estén procesadas con efectos, como por ejemplo, guitarras eléctricas con distorsiones complejas o reverberación. Este tipo de timbres no se pueden detectar apropiadamente por algoritmos de afinación. Además, la grabación debe ser limpia. Si tiene ruidos de fondo que haya captado el micrófono, la efectividad de la detección también se verá comprometida.

 

Keynotes

  • El Sample Editor es el ambiente de edición de audio en Cubase. Para afinar se emplea la sección VariAudio, y para atempar la sección AudioWarp
  • Con VariAudio podemos afinar todo tipo de instrumentos monofónicos. Es decir, grabaciones de audio de instrumentos que emiten una sola nota a la vez
  • Cubase detecta y crea automáticamente puntos de referencia para edición rítmica en los picos de los archivos de audio, mediante la sección Hitpoints


Reto

Realiza una grabación de un cantante. Luego, mediante el Sample Editor, asegúrate que la voz esté correctamente afinada y a tiempo, de ser necesario realiza los ajustes para que suene correctamente. Experimenta modificando la rítmica y la afinación de algunas notas de la interpretación a fin de lograr una versión alternativa.

Asegúrate de qué tonalidad utilizarás para la grabación, emplea el metrónomo como referencia para revisar el rendimiento rítmico que hayas logrado.

¡Comparte tu experiencia a través de vBox y vPages!

Tiempo disponible: 1h.


Cierre

La edición en Cubase no solo es sencilla y cómoda, sino sumamente flexible y potente. La sección Sample Editor nos permite experimentarla a un nivel detallado, en el que podemos modificar segmentos del audio mediante afinación, ajuste rítmico, extracción de hitpoints, y más. Todo con el objetivo de posibilitar una sonoridad apropiada según el contexto musical, a la vez facilitando alternativas creativas para darle variedad al proyecto.


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