Luego de realizar una distribución de
sonidos de batería en nuestro proyecto, existe la posibilidad de querer
modificar el Preset que estemos utilizando por otro
con una sonoridad cuyas características beneficien mucho más a nuestro proyecto
e instrumento. Sin embargo, existe un inconveniente.
021-01_1009_aud01
Patrón original
0
- Muy bien, ahora, cambiemos
de Preset y escuchemos nuevamente.
021-01_1009_aud02 Modificación de patrón
0
- Los instrumentos fueron
cambiados completamente, y ahora el patrón no posee coherencia alguna en su
reproducción, ¿por qué sucede esto?
- Cada Preset
posee una configuración distinta de teclas que ejecutan cada uno de los
instrumentos, lo cual ocasiona que al modificar alguno perdamos la configuración
establecida previamente.
Esto puede limitarnos en cuanto a las
creaciones que podemos realizar.
Afortunadamente, no es un inconveniente
para Cubase, ya que posee una herramienta capaz de resolver un caso como este.
Drum Map
Drum Map es una lista de sonidos de percusión con una serie de ajustes
predeterminados previamente a través de los cuales son filtradas las notas MIDI.
De esta manera al realizar un cambio entre un instrumento y otro las notas se
reproducirán bajo un número de notas MIDI el cual es enviado al instrumento
para que este reproduzca los sonidos asignados coherentemente en base a las
configuraciones establecidas.
021-01_1009_fot01 Drum Maps
Analicemos el funcionamiento de Drum Map en nuestro
proyecto.
- Por ahora, hagamos Solo en la pista Drum.
- En el menú MIDI, Drum Map Setup.
021-01_1009_mtf01 Drum
Map Setup
- Este es el menú de
configuración de Drum Map.
- En esta sección podemos
realizar las configuraciones necesarias que deseemos para los Drum Map.
021-01_1009_mtf02
Diálogo Drum Map Setup
- La columna Pitch, representa las notas del teclado, este valor no es
modificable sino una referencia.
021-01_1009_mtf03
Pitch
- Las columnas I-Note y O-Note permiten
seleccionar las notas de entrada y salida.
- I-Note
será la nota inicial, de entrada. Al ejecutar esta nota, la misma será
reproducida con la sonoridad del instrumento cargado en la nota seleccionada en
O-Note. A su vez, el instrumento O-Note será reproducido a través del teclado según el valor Pitch en el que hayamos establecido los parámetros.
021-01_1009_mtf04
I-Note y O-Note
- Podemos elegir también la
salida a la cual deseamos direccionar las configuraciones, el nombre del
instrumento, entre otras configuraciones.
021-01_1009_mtf05
Parámetros en Drum Map Setup
- Para crear un nuevo Drum Map desplegamos el menú Functions,
y seleccionamos New Map.
021-01_1009_mtf06
Functions
- Sin embargo, en caso de
necesitar trabajar de manera rápida, podemos utilizar la configuración GM, que
significa General MIDI.
021-01_1009_mtf07
General MIDI
- Esta herramienta utiliza
funciones de manera general que pueden ser utilizadas por todos los
instrumentos que funcionen con Drum Map.
- Salgamos del Drum Map Setup.
- Para activar Drum Map, dirijámonos al inspector.
- Seleccionemos GM Map.
021-01_1009_mtf08 Drum
Map en Inspector
- Perfecto. Ahora cambiemos
de Preset en
la pista Drums.
- Escuchemos.
021-01_1009_mta Resultado final
0
- ¡Se han mantenido los
cambios realizados sin errores!
- Al realizar este cambio, la
imagen de la parte MIDI cambiará su aspecto esto debido a que los valores ahora
serán reflejados en el Drum
Editor.
021-01_1009_mtf09
Cambio de imagen
En este momento poseemos todas las
notas de nuestro instrumento percutivo en una sola parte MIDI. Existen
operadores que prefieren dividir este contenido en varias pistas y controlar
una por una para mejorar la sonoridad de manera individual del instrumento,
para evitar hacer esto de forma manual existe una función MIDI eficaz.
- Seleccionemos la parte MIDI
que corresponde a la pista Drum.
- En el menu MIDI, elijamos Dissolve Part.
021-01_1009_mtf10
Dissolve Part
- Elijamos separar las notas
en una sola pista mediante líneas seleccionando Dissolve to lanes. Así
ahorraremos recursos del sistema.
021-01_1009_mtf11
Dissolve to lanes
- Demos Ok.
- Perfecto. Configurando Groove Agent SE en
modo multitímbrico podremos controlar cada parte de la batería a nuestro gusto.
- Este es nuestro resultado
final.
021-01_1009_mtf12
Pista disuelta
Drum
Map Functions: Output
Al trabajar con Drum Map, es
imprescindible elegir una salida para el instrumento que deseemos utilizar, de
lo contrario los efectos no serán aplicados a dicho instrumento.
021-01_1009_mtf13 Output
Drums Map:
almacenamiento
Drum Map
es una una configuración que se almacena únicamente para el proyecto que está
siendo utilizado. En caso de querer guardar un respaldo del mismo, desde el
menú Functions de Drum Map podemos
elegir la opción Save, que nos permite guardar un
archivo .drm, el cual puede ser importado desde otro proyecto.
021-01_1009_fot02 Save Drum Map
Keynotes
- Drum Map es una lista de sonidos de percusión con una serie de ajustes
predeterminados previamente a través de los cuales son filtradas las notas
MIDI, de esta manera al realizar un cambio entre un instrumento y otro las
notas se reproducirán bajo un número de nota MIDI específico.
- La sección Pitch representa
las notas del teclado, este valor no es modificable sino una referencia.
- Para crear un nuevo Drum Map
desplegamos el menú Functions y
seleccionamos New Map.
- Al
trabajar con Drum Map, es imprescindible elegir una salida para el instrumento
que deseemos utilizar, de lo contrario los efectos no serán aplicados a dicho
instrumento.
- Drum
Map es
una una configuración que se almacena únicamente para el proyecto que está
siendo utilizado. En caso de querer guardar un respaldo del mismo, desde el
menú Functions de Drum Map podemos elegir la opción Save, que nos permite guardar un archivo
.drm.
Reto
En una composición preexistente donde
el instrumento utilizado sea Groove Agent SE o cualquiera únicamente percutivo,
utiliza Drum Map para modificar el preset del instrumento. Asegúrate que la
sonoridad de cada una de las notas sea concordante con el contenido previo.
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Tiempo disponible: 1 hora.
Cierre
Drum Map es una excelente herramienta para el reemplazo de contenido sin vernos
obligados a procesos molestos de configuración del contenido MIDI en el Key Editor, de esta manera, no existirán limitaciones en la
elección de sonoridades para nuestros instrumentos siempre y cuando sea posible
la utilización de Drum Map en ellos.