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Construye canciones rápidamente: Mediabay y ventana de proyecto

Published On Jan-20-2020

Al momento de querer realizar una composición, existe la posibilidad de no contar con el conocimiento musical necesario para crear una pieza que funcione musicalmente. Esto puede ser un obstáculo para desarrollar nuestra creatividad, sin embargo, los loops pueden ser una solución a este problema.

Utilicemos loops para construir una canción en tres simples pasos, relacionados con los siguientes ambientes de trabajo: el Mediabay, la ventana de proyecto y el secuenciador.

Producción y construcción de canciones con loops

Para construir una canción con loops, es necesario elegirlos, editarlos y organizarlos. A través del explorador de archivos Mediabay, es posible acceder a numerosas librerías de sonidos incluidos en el paquete de instalación, para escucharlos y cargarlos a nuestro proyecto.

Acceder al Mediabay

  • Comencemos con un proyecto vacío
  • Abramos el Mediabay. Carguemos un loop de audio seleccionándolo y presionando clic contextual, Insert into Project, At origin.
  • Realicemos el mismo proceso, utilizando la sección Media en la zona derecha desde la ventana de proyecto.
  • Esta ventana muestra las secciones del Mediabay. Hagamos clic en Loops & Samples, cada una de estas opciones son librerías que ofrece Cubase de forma predeterminada.

021-01_0108_mtf01 Mediabay en zona derecha


  • En Search, digitemos el nombre de otro loop de percusión e insertémoslo al inicio del proyecto.
  • Clic contextual, Insert into Project, At origin.
  • Cerremos la zona derecha. Repitiendo el mismo proceso con distintos instrumentos, es posible construir arreglos instrumentales completos.

 Ventana de proyecto

  • Esta es la ventana de proyecto, donde se encuentra el secuenciador. Entre otras cosas, aquí podemos editar y organizar tanto pistas como loops. Analicemos sus componentes y gestión de espacio.
  • Primero, hablemos de las barras.

Barras – menús, herramientas y transporte

  • En la zona superior, contamos con la barra de menús. Los más importantes para usuarios nuevos son File, Project y Studio, debido a que en ellos encontramos los menús principales de configuración.
  • Debajo de la barra de menús, está la barra de herramientas, que otorga acceso directo a los comandos y funciones de uso más común, y en la sección inferior de la pantalla, se ubica la barra de transporte, que ofrece todos los controles relacionados con grabación y reproducción.

021-01_0108_mtf02 Barra de menús y herramientas


  • En la esquina derecha de la barra de herramientas, se encuentran los botones de gestión de la ventana de proyecto, llamados Window Zone Controls. Si no están disponibles, podemos habilitarlos con clic contextual en la barra de herramientas. Cada uno de estos botones se emplea para habilitar las zonas izquierda, inferior y derecha.

021-01_0108_mtf03. Window Zone Controls y zonas de la ventana de proyecto


  • El penúltimo botón al extremo derecho de la barra de herramientas se llama Setup Window Layout y permite activar las zonas, así como habilitar diferentes 3 secciones adicionales debajo de la barra de herramientas: status line, info line, y overview line, las cuales ofrecen información adicional sobre el proyecto.

021-01_0108_mtf04. Setup Window Layout


  • La zona izquierda, además del inspector, ofrece con el panel Track Visibility.
  • Esta área se encuentra tanto en la consola de mezcla como al seleccionar una pista, permite ocultar y mostrar las pistas deseadas, a fin de trabajar con mayor comodidad.
  • Bien. Desactivemos las zonas izquierda, inferior y derecha para liberar espacio.

021-01_0108_mtf05 Visibility


Edición de audio

  • Editemos el contenido de los loops. Debemos asegurarnos de que todos suenen bien en conjunto.
  • Escuchemos las pistas Bass 1 y Bass 2 al mismo tiempo. Presionar el botón Solo en ellas hará que dejen de sonar todas las otras pistas.
  • Al escuchar con atención, lograremos identificar que Bass 2 está desafinado.

021-01_0108_mtf06 Pista desafinada


  • Desactivemos Solo en la pista Bass 1 que no presenta problemas, para editar la que está desafinada. Con doble clic, ingresamos al Sample Editor.
  • En el tab Variaudio, clic Edit VariAudio.
  • Esta sección del editor permite modificar el tono del audio seleccionado, arrastrando los segmentos con el mouse.
  • Desplacemos todas las notas a la frecuencia de referencia Sol cero, es decir, G cero.
  • Con Control + A en Windows o Comando + A en Mac seleccionamos todas las notas y arrastremos el contenido hasta G0.

021-01_0108_mtf07 Selección y movimiento de notas


  • Bien. Cerremos el Sample Editor.
  • Escuchemos la diferencia, presionando los comandos de teclado para deshacer y rehacer.
  • Primero deshagamos los cambios. Control + Z en Windows o Comando Z en Mac.
  • Así estaba antes

021-01_0108_mta01 Instrumento desafinado

021-01_0108_mta01 Instrumento desafinado

  • Ahora apliquemos el comando rehacer para escuchar cómo suena el instrumento afinado.
  • Control + Shift + Z en Windows o Comando + Shift Z en Mac.

021-01_0108_mta02 Instrumento afinado

021-01_0108_mta02 Instrumento afinado

  • ¡Perfecto!
  • Desactivando Solo podemos escuchar todos los loops juntos.

021-01_0108_mta03 Loops juntos

021-01_0108_mta03 Loops juntos

  • Aún no suena del todo bien.
  • La pista Loop Electro.

021-01_0108_mtf08 Pista desafinada


  • Repitamos el proceso anterior para afinar el loop. Damos doble clic para ingresar al Sample Editor.
  • Edit VariAudio.
  • Con Ctrl + A en Windows o Comando + A en Mac, seleccionamos todo el loop.
  • Esta vez, presionamos la tecla direccional abajo tres veces y, luego, cerramos el Sample Editor.
  • Comparemos, antes del cambio de ambas pistas, después del cambio, ¡perfecto!

021-01_0108_mta04 Con pistas desafinadas

021-01_0108_mta04 Con pistas desafinadas

021-01_0108_mta05 Con pistas afinadas

021-01_0108_mta05 Con pistas afinadas

Importación de loops: precaución

  • Puede suceder que al buscar un archivo en el Mediabay nos encontremos con este inconveniente.
  • No aparece ningún archivo de ningún tipo. ¿Por qué?

021-01_0108_mtf09 Mediabay sin resultados de búsqueda


  • La herramienta Include Folders and Subfolders es la respuesta.
  • Al desactivar esta herramienta, el ordenador deja de realizar la búsqueda de loops en distintas áreas del sistema que podemos visualizar al lado izquierdo. Lo cual le impide el rastreo completo de las librerías, e impidiendo así mostrar todas las opciones disponibles.

021-01_0108_mtf10 Búsqueda en Mediabay normalizada


Keynotes

  • Para construir una canción con loops, es necesario elegirlos, editarlos y organizarlos. A través del explorador de archivos Mediabay, es posible acceder a numerosas librerías de sonidos incluidos en el paquete de instalación.
  • Los menús más importantes para usuarios nuevos son File, Project y Studio, debido a que en ellos encontramos los menús principales de configuración
  • La barra de herramientas otorga acceso directo a los comandos y funciones de uso más común
  • La barra de transporte ofrece todos los controles relacionados con grabación y reproducción.
  • En la esquina derecha de la barra de herramientas, se encuentran los botones de gestión de la ventana de proyecto, llamados Window Zone Controls y Setup Window Layout

Reto

Crea una composición corta de mínimo 30 segundos utilizando únicamente loops del Mediabay. En caso de ser necesario, realiza afinaciones o cualquier tipo de edición de cualquiera de los loops mediante el sample editor.

Para asegurarte de que los loops se encuentran perfectamente a tiempo, utiliza el metrónomo como referencia, y asegúrate de que Musical Mode esté activo en cada uno.

¡Comparte tu resultado mediante vBox y vPages!

Tiempo disponible: 15 – 30 minutos.

Cierre

Las pistas de audio son uno de los recipientes de contenido más ampliamente utilizados, por lo que su comprensión es fundamental para emplear Cubase en cualquier circunstancia de producción. Además, también es posible trabajar importando loops de audio y MIDI, e incluso editarlos para crear composiciones enteras.

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