Al momento de querer realizar una composición, existe la posibilidad
de no contar con el conocimiento musical necesario para crear una pieza que
funcione musicalmente. Esto puede ser un obstáculo para desarrollar nuestra
creatividad, sin embargo, los loops pueden ser una
solución a este problema.
Utilicemos loops para construir
una canción en tres simples pasos, relacionados con los siguientes ambientes de
trabajo: el Mediabay, la ventana de proyecto y el
secuenciador.
Producción y construcción de
canciones con loops
Para construir una canción con loops, es necesario
elegirlos, editarlos y organizarlos. A través del explorador de archivos Mediabay, es posible acceder a numerosas librerÃas de
sonidos incluidos en el paquete de instalación, para escucharlos y cargarlos a
nuestro proyecto.
Acceder al Mediabay
- Comencemos
con un proyecto vacÃo
- Abramos
el Mediabay. Carguemos un loop de
audio seleccionándolo y presionando clic contextual, Insert into
Project, At origin.
- Realicemos
el mismo proceso, utilizando la sección Media en la zona
derecha desde la ventana de proyecto.
- Esta
ventana muestra las secciones del Mediabay. Hagamos clic
en Loops & Samples, cada una de estas
opciones son librerÃas que ofrece Cubase de forma predeterminada.
021-01_0108_mtf01
Mediabay en zona derecha
- En Search, digitemos el nombre de otro loop de
percusión e insertémoslo al inicio del proyecto.
- Clic
contextual, Insert into Project, At origin.
- Cerremos
la zona derecha. Repitiendo el mismo proceso con distintos instrumentos, es
posible construir arreglos instrumentales completos.
Ventana de proyecto
- Esta es
la ventana de proyecto, donde se encuentra el secuenciador. Entre otras cosas,
aquà podemos editar y organizar tanto pistas como loops.
Analicemos sus componentes y gestión de espacio.
- Primero,
hablemos de las barras.
Barras – menús, herramientas y transporte
- En la
zona superior, contamos con la barra de menús. Los más importantes para
usuarios nuevos son File, Project y Studio, debido a que en ellos encontramos los menús
principales de configuración.
- Debajo
de la barra de menús, está la barra de herramientas, que otorga acceso directo
a los comandos y funciones de uso más común, y en la sección inferior de la
pantalla, se ubica la barra de transporte, que ofrece todos los controles
relacionados con grabación y reproducción.
021-01_0108_mtf02 Barra de menús
y herramientas
- En la
esquina derecha de la barra de herramientas, se encuentran los botones de gestión
de la ventana de proyecto, llamados Window Zone Controls. Si
no están disponibles, podemos habilitarlos con clic contextual en la barra de
herramientas. Cada uno de estos botones se emplea para habilitar las zonas
izquierda, inferior y derecha.
021-01_0108_mtf03. Window Zone Controls y
zonas de la ventana de proyecto
- El
penúltimo botón al extremo derecho de la barra de herramientas se llama Setup Window Layout y permite activar las zonas, asà como habilitar
diferentes 3 secciones adicionales debajo de la barra de herramientas: status line, info line, y overview line,
las cuales ofrecen información adicional sobre el proyecto.
021-01_0108_mtf04. Setup Window Layout
- La zona
izquierda, además del inspector, ofrece con el panel Track Visibility.
- Esta
área se encuentra tanto en la consola de mezcla como al seleccionar una pista, permite ocultar y mostrar las pistas
deseadas, a fin de trabajar con mayor comodidad.
- Bien.
Desactivemos las zonas izquierda, inferior y derecha para liberar espacio.
021-01_0108_mtf05 Visibility
Edición
de audio
- Editemos
el contenido de los loops. Debemos
asegurarnos de que todos suenen bien en conjunto.
- Escuchemos
las pistas Bass 1 y Bass 2 al mismo tiempo.
Presionar el botón Solo en ellas hará
que dejen de sonar todas las otras pistas.
- Al
escuchar con atención, lograremos identificar que Bass 2
está desafinado.
021-01_0108_mtf06
Pista desafinada
- Desactivemos
Solo en la pista Bass 1 que
no presenta problemas, para editar la que está desafinada. Con doble clic,
ingresamos al Sample Editor.
- En el
tab Variaudio, clic Edit VariAudio.
- Esta
sección del editor permite modificar el tono del audio seleccionado,
arrastrando los segmentos con el mouse.
- Desplacemos
todas las notas a la frecuencia de referencia Sol cero, es decir, G cero.
- Con Control
+ A en Windows o Comando + A en Mac seleccionamos todas
las notas y arrastremos el contenido hasta G0.
021-01_0108_mtf07
Selección y movimiento de notas
- Bien. Cerremos
el Sample Editor.
- Escuchemos
la diferencia, presionando los comandos de teclado para deshacer y rehacer.
- Primero
deshagamos los cambios. Control + Z en Windows o Comando Z
en Mac.
- AsÃ
estaba antes
021-01_0108_mta01 Instrumento
desafinado
021-01_0108_mta01 Instrumento desafinado
- Ahora apliquemos
el comando rehacer para escuchar cómo suena el instrumento afinado.
- Control +
Shift + Z en Windows
o Comando + Shift Z en Mac.
021-01_0108_mta02 Instrumento
afinado
021-01_0108_mta02 Instrumento afinado
- ¡Perfecto!
- Desactivando Solo podemos escuchar todos los loops
juntos.
021-01_0108_mta03 Loops juntos
021-01_0108_mta03 Loops juntos
- Aún no
suena del todo bien.
- La pista
Loop Electro.
021-01_0108_mtf08
Pista desafinada
- Repitamos
el proceso anterior para afinar el loop. Damos doble
clic para ingresar al Sample Editor.
- Edit
VariAudio.
- Con Ctrl + A en Windows
o Comando + A en Mac, seleccionamos todo el loop.
- Esta
vez, presionamos la tecla direccional abajo tres veces y, luego, cerramos el Sample Editor.
- Comparemos,
antes del cambio de ambas pistas, después del cambio, ¡perfecto!
021-01_0108_mta04 Con pistas
desafinadas
021-01_0108_mta04 Con pistas desafinadas
021-01_0108_mta05 Con pistas afinadas
021-01_0108_mta05 Con pistas afinadas
Importación de loops: precaución
- Puede
suceder que al buscar un archivo en el Mediabay nos
encontremos con este inconveniente.
- No
aparece ningún archivo de ningún tipo. ¿Por qué?
021-01_0108_mtf09
Mediabay sin resultados de búsqueda
- La
herramienta Include Folders and Subfolders es la
respuesta.
- Al
desactivar esta herramienta, el ordenador deja de realizar la búsqueda de loops en distintas áreas del sistema que podemos visualizar
al lado izquierdo. Lo cual le impide el rastreo completo de las librerÃas, e impidiendo
asà mostrar todas las opciones disponibles.
021-01_0108_mtf10
Búsqueda en Mediabay normalizada
Keynotes
- Para construir una
canción con loops, es necesario
elegirlos, editarlos y organizarlos. A través del explorador de archivos Mediabay, es posible acceder a numerosas
librerÃas de sonidos incluidos en el paquete de instalación.
- Los menús más
importantes para usuarios nuevos son File, Project y Studio, debido a que en ellos encontramos los menús
principales de configuración
- La barra de
herramientas otorga acceso directo a los comandos y funciones de uso más común
- La barra de transporte
ofrece todos los controles relacionados con grabación y reproducción.
- En la esquina derecha
de la barra de herramientas, se encuentran los botones de gestión de la ventana
de proyecto, llamados Window Zone Controls y
Setup Window Layout
Reto
Crea una composición
corta de mÃnimo 30 segundos utilizando únicamente loops del Mediabay. En caso
de ser necesario, realiza afinaciones o cualquier tipo de edición de cualquiera
de los loops mediante el sample editor.
Para asegurarte de
que los loops se encuentran perfectamente a tiempo, utiliza el metrónomo como
referencia, y asegúrate de que Musical Mode esté
activo en cada uno.
¡Comparte
tu resultado mediante vBox y vPages!
Tiempo disponible:
15 – 30 minutos.
Cierre
Las pistas de audio son uno de los recipientes de contenido más
ampliamente utilizados, por lo que su comprensión es fundamental para emplear Cubase en cualquier circunstancia de producción. Además,
también es posible trabajar importando loops de audio y MIDI,
e incluso editarlos para crear composiciones enteras.