La eliminación de ruidos es una de las funciones más cotizadas de
cualquier software de audio. Sin embargo, no todos ofrecen las herramientas
para realizar tareas avanzadas, como, por ejemplo, procesar una grabación para eliminar
un estornudo, o el sonido de un teléfono al fondo. Este tipo de ruidos se
corrigen mediante funciones de edición espectral, las cuales forman parte de la
arquitectura de edición de Wavelab.
Analicemos los fundamentos de la visualización
espectral para interpretar apropiadamente la información en pantalla y tomar
decisiones correctas de procesamiento.
Edición de audio en
Wavelab
La edición de audio comprende dos dominios principales:
la corrección y la restauración. La primera implica modificar el contenido
existente para ajustarlo a un contexto musical y la segunda consiste en la
reducción o eliminación de ruidos o inconsistencias técnicas en el archivo. El
enfoque de Wavelab es restaurativo y muchas de sus funciones más potentes se
encuentran en el editor espectral.
Editor espectral
El ambiente de edición espectral se activa mediante dos
modos de visualización del editor de audio: Spectrogram y Wavelet. Ambos ofrecen el mismo tipo de vista espectrográfica,
que se caracteriza por mostrar tres tipos de información:
- El tiempo en el eje X
- La frecuencia en el eje Y, con las frecuencias graves abajo y
las agudas arriba; y finalmente,
- La amplitud mediante una escala de colores cuya intensidad
representa la cantidad de energÃa
021-07_1001_fot01. Espectrograma
La edición espectral permite editar y procesar rangos
individuales de frecuencia. Por lo general, dichas modificaciones se aplican en
rangos de tiempo cortos para atenuar ruidos incidentales como los citados el
inicio del video. Escuchemos un ejemplo. Una toma de grabación arruinada por un
teléfono sonando en la sala.
021-07_1001_aud01. Grabación de voz con ruido de fondo (tono telefónico)
Audio ubicado en la sección Materiales de apoyo - Sección 10 - V01
Para
resolver este tipo de ruido es necesario seleccionar el segmento de tiempo y
frecuencia en el que se desarrolla, mediante las herramientas de selección
espectral. Esto implica hacer uso de los tres tipos de información presentes en
la visualización espectral. La intensidad del color nos indica dónde debemos
hacer la selección, incluyendo la frecuencia y la duración del ruido a
eliminar. Veamos el espectro del ejemplo de audio anterior. Podemos realizar
selecciones precisas porque la barra de estado muestra la posición del cursor
del mouse. El ruido del teléfono es muy notorio durante el silencio de la voz,
pero es más difÃcil de discernir cuando ambos sonidos suceden simultáneamente,
durante la segunda frase de canto.
021-07_1001_fot02.
Selección espectral – ruido de teléfono
Sin
embargo, podemos notar su rastro en las lÃneas horizontales que crea el
teléfono en el rango agudo de la voz.
021-07_1001_fot03.
Selección espectral – ruido telefónico en medio de la voz
Edición espectral
estéreo y MS
En Wave Window es
posible visualizar los canales LR o MS, lo cual nos permite realizar edición
espectral en cualquiera de esos cuatro canales individualmente, lo cual es
sumamente favorable para editar contenido musical como este. Veamos un ejemplo
en la siguiente imagen. En la sección overview, podemos ver que el canal Side
tiene menos energÃa que el Mid, y en el espectrograma apreciamos que el
contenido de frecuencia del canal lateral es rico en frecuencias medias por
debajo de 745 Hz.
021-07_1001_fot04. Visualización espectral MS
Wavelet vs Spectrogram
La diferencia entre la visualización en modo Wavelet y en modo Spectrogram, es que
la primera está más orientada a mostrar el comportamiento rÃtmico del audio.
Logra esto gracias a que tiene una alta resolución de tiempo en el extremo
agudo del espectro y una alta resolución de frecuencia en el extremo grave.
021-07_1001_tab01. Visualización Wavelet – resolución
|
Visualización en modo Wavelet
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Resolución alta de
|
Rango
del espectro
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Tiempo
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Agudo
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Frecuencia
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Grave
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Analicemos como se refleja esta caracterÃstica en un
archivo de audio visualizado en modo Wavelet MS. Pero antes, escuchemos el
audio. Es una pista con contenido rÃtmico preponderante en el canal Mid.
021-07_1001_aud2 Música rÃtmica para análisis espectral MS
Analicemos la visualización Wavelet de este archivo.
Confirmando lo que recién escuchamos, en el canal Mid podemos ver claramente que
las frecuencias graves se muestran como lÃneas horizontales largas y las agudas
como lÃneas horizontales cortas, que describen columnas al emitirse
simultáneamente. Esto significa, que las figuras en forma de cono representan
sonidos rÃtmicos breves como el redoblante y el bombo en un audio musical;
mientras que las lÃneas horizontales largas en el rango agudo del espectro
simbolizan instrumentos armónicos o melódicos con notas prolongadas.
021-07_1001_fot05. Visualización Wavelet – interpretación
Ahora comparemos Wavelet con la visualización
Spectrogram del mismo archivo, ambos en modo MS. El espectrograma, ubicado en
la sección superior, comunica la misma información, pero ofrece una resolución
inferior. Esto no es una carencia técnica, sino una implicación de este tipo de
gráficas. Para aumentar la resolución de frecuencia es necesario reducir la
resolución de tiempo y viceversa. Por este motivo, la visualización Wavelet es
sumamente conveniente para seleccionar y visualizar material con gran
precisión.
021-07_1001_fot06. Wavelet (abajo) comparado con Spectrogram (arriba) –
ambos en modo MS
Keynotes
- El enfoque de la
edición en Wavelab es restaurativo y muchas de sus funciones más potentes se
encuentran en el editor espectral.
- El ambiente de
edición espectral se activa mediante dos modos de visualización del editor de
audio: Spectrogram y Wavelet.
- La edición espectral
permite editar y procesar rangos individuales de frecuencia, en rangos cortos
de tiempo.
- En Wave Window es posible visualizar los canales LR o MS, lo
cual nos permite realizar edición espectral en cualquiera de esos cuatro
canales individualmente.
- La diferencia entre
la visualización en modo Wavelet y en modo Spectrogram, es que la primera está más orientada a mostrar
el comportamiento rÃtmico del audio.
RetoImporta los dos archivos de audio incluidos en los materiales de apoyo
para este video, y utiliza la visualización Spectrogram y la Wavelet para
analizar el contenido e interpretarlo de acuerdo a la demostración del video.
Tiempo recomendado: 15 minutos.Cierre
Importa los dos archivos de audio incluidos en los materiales de apoyo
para este video, y utiliza la visualización Spectrogram y la Wavelet para
analizar el contenido e interpretarlo de acuerdo a la demostración del video.
Tiempo recomendado: 15 minutos.