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Salva esa toma perfecta de grabación: corrección de ruidos con edición espectral

Published On Dec-23-2020

En las grabaciones de eventos en vivo el ruido es sumamente difícil de controlar. Los conciertos de música acústica son una de las circunstancias más desafiantes, especialmente cuando se presentan en ambientes silenciosos como teatros o museos. Bajo tales circunstancias, los ruidos que no se pueden controlar quedan registrados en la grabación, como por ejemplo los estornudos. En los casos más desafortunados, este tipo de ruidos suceden durante los peores momentos, como por ejemplo en un segmento tenue de la interpretación.

021-07_0108_aud01 Tos en concierto de guitarra


021-07_0108_aud01 Tos en concierto de guitarra


Ante un ruido tan severo, la primera opción es regrabar el material, pero esto no siempre es posible. Entonces,

¿Es posible eliminar este tipo de ruidos mediante edición?

Gracias a la tecnología de edición espectral de Wavelab, podemos lograr resultados como el siguiente

 

021-07_0108_aud02 Ruido corregido


021-07_0108_aud02 Ruido corregido


Demos un vistazo introductorio a las herramientas que nos permiten obtener este tipo de resultados. 

Edición espectral básica

En Wavelab contamos con funciones de edición correctiva más potentes que las de la mayoría de DAWs en el mercado. La edición espectral es parte importante de este paquete de herramientas. Aplicar este tipo de edición consiste en tres pasos: identificar el ruido visualmente, seleccionar el rango del espectro y aplicar el proceso óptimo para reducir el ruido. El primer paso requiere gestionar cuidadosamente la reproducción, por lo que nos detendremos un momento a explorar una función beneficiosa, llamada Play from Anchor

Gestión básica de reproducción

  • Hemos cargado el segmento de audio que contiene el ruido
  • Ubiquemos el cursor dando clic en la regla cerca de los 10 segundos e iniciemos la reproducción presionando F7
  • Ese es el estornudo
  • F7 de nuevo para escuchar desde el cursor. Esta función se llama Play from Anchor y permite iniciar la reproducción varias veces desde la misma posición
  • Bien. Presionemos Stop en la barra de transporte
  • Play from Anchor es una buena opción si queremos iniciar la reproducción desde el mismo punto varias veces, ya que si lo hacemos con la barra espaciadora, el cursor no regresará a su posición de inicio.
  • Hemos ubicado el ruido, ahora estamos listos para iniciar la edición espectral.

Edición espectral, paso 1: identificación visual

  • Para activar la edición espectral, presionemos Spectrogram
  • En esta vista es evidente el ruido del estornudo en comparación con las notas de la guitarra

021-07_0108_fot01 Espectrograma - Estornudo


  • Además, en Spectrogram Options podemos modificar el color de la visualización. Seleccionemos Multicolor

 021-07_0108_fot02 Espectrograma - Multicolor


  • En esta paleta de colores es más sencillo diferenciar entre las frecuencias graves del estornudo y las notas bajas de la guitarra, que se prolongan después de los 12 segundos.

021-07_0108_fot03 Espectrograma – Estornudo (espectro grave)


Edición espectral, paso 2: selección

  • Reduzcamos la presencia del estornudo. Lograremos esto mediante dos herramientas principales: copiado espectral y atenuación.
  • Lo primero que debemos hacer al realizar limpieza espectral es identificar la ubicación del ruido en el espectro, lo cual requiere interpretar la gráfica. Los ejes X y Y corresponden al tiempo y la frecuencia respectivamente, mientras que el tercer eje es la intensidad del color y representa la intensidad sonora en decibeles.
  • Iniciemos la edición. En el tap Spectrum, clic en Rectangle Selection, y arrastremos una selección alrededor de la sección superior del estornudo. Para saber si realizamos la selección correcta, presionemos clic contextual en la selección y clic en Play Solo Selection.
  • Esta función reproduce solamente el segmento seleccionado del espectro.

021-07_0108_fot04 Rectangle Selection y Play Solo Selection


  • Repitamos la acción, pero esta vez demos clic en Play Mute Selection, para reproducir todo el espectro excepto el segmento seleccionado.
  • Es conveniente memorizar los comandos de teclado para estas funciones de reproducción, ya que facilitan mucho la edición espectral. Muchos comandos de teclado en Wavelab se ejecutan con secuencias de teclas. En este caso, presionar el guion del teclado numérico y después la O reproduce el segmento espectral seleccionado, mientras que presionar “guion” y después la letra U, reproduce el audio silenciando el segmento espectral seleccionado.

Edición espectral, paso 3: procesamiento

  • Bien, iniciemos con el procesamiento. Lo intuitivo es atenuar el ruido, pero tal vía de acción es incorrecta porque crea un agujero en el espectro. Probemos este acercamiento erróneo. Vamos al tab Spectrum y en la sección Processing, seleccionemos Change Level, ajustemos -20 dB y clic en Apply

021-07_0108_fot05 Change Level


  • Ubiquemos el cursor y F7 para escuchar el resultado.

021-07_0108_aud03 Agujero en el espectro


021-07_0108_aud03 Agujero en el espectro



  • El sonido es aceptable, pero existe una solución más óptima. Presionemos Control Z o Comando Z para deshacer el agujero.
  • Lo que se recomienda hacer en este tipo de casos es copiar un segmento del espectro a la posición del estornudo, para evitar crear un agujero en el espectro como el que recién escuchamos.
  • En el tab Spectrum, clic en Source at cursor. Esto define la ubicación del cursor como una fuente de material para copiar y pegar en el segmento del estornudo que hemos seleccionado. Ubiquemos el cursor alrededor de los 10 segundos y clic en Paste Ambience.

021-07_0108_fot06 Copia de ambiente


  • Escuchemos el resultado, presionando F7


021-07_0108_aud04 Copiado espectral


021-07_0108_aud04 Copiado espectral



  • El resultado es superior. Ahora, desactivemos Source at cursor y seleccionemos el segmento del espectro que contiene las frecuencias graves del estornudo, y confirmemos que estamos realizando la selección correcta mediante las funciones Play Solo Selection y Play Mute Selection.
  • Esta vez sí vamos a utilizar la función Change Level, configurada a -18 dB. Clic Apply

021-07_0108_fot07 Atenuación espectral


  • Escuchemos el resultado


021-07_0108_aud05 Atenuación espectral (segmento grave del estornudo)


021-07_0108_aud05 Atenuación espectral (segmento grave del estornudo)



  • Aún suena un pequeño agujero, pero podemos solucionarlo, activando Source at cursor, ubicando el cursor aproximadamente en 10.6 segundos, y presionando Paste Ambience.

021-07_0108_fot08 copia de ambiente


  • Escuchemos el resultado final y comparémoslo con el audio original.
  • La atenuación del estornudo es efectiva.


021-07_0108_aud06 Resultado final


021-07_0108_aud06 Resultado final


Keynotes

  • En Wavelab contamos con funciones de edición correctiva más potentes que las de la mayoría de DAWs en el mercado.
  • Play from Anchor (F7) es una buena opción si queremos iniciar la reproducción desde el mismo punto varias veces.
  • Muchos comandos de teclado en Wavelab se ejecutan con secuencias de teclas.
  • Para saber si realizamos la selección espectral correctamente: clic contextual en la selección > Play Solo Selection.

Reto

Carga el audio 1 de este video a Wavelab Pro. Emplea las funciones Play Solo Selection y Play Mute Selection para realizar la selección y confirmar que lo hiciste correctamente. Después, utiliza las funciones de atenuación espectral y copiado de ambiente para reducir el estornudo a un nivel inaudible sin que se escuche un agujero en el espectro del sonido.

Este reto se concluye exitosamente cuando se obtiene un sonido igual al del audio 2.

Tiempo recomendado: 30 minutos

Cierre

El sonido es un fenómeno complejo. Al efectuar una grabación, la información espectral de todos los timbres se combina, de manera que limpiar ruidos editando el espectro es una tarea que tiene limitaciones inherentes. Dichas limitaciones están relacionadas con dos factores agravantes: cuando el ruido se ubica en un segmento con densidad armónica alta, o cuando el ruido es atonal y de banda amplia.

Este último es el caso el estornudo que acabamos de atenuar, pero como la densidad armónica es muy baja nos fue posible eliminarlo casi por completo. Logramos obtener un resultado sumamente satisfactorio gracias a las funciones de copiado espectral y atenuación selectiva, que son solo dos de las herramientas del potente arsenal de edición espectral que ofrece Wavelab Pro.

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