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Niveles relativos de las señales

Published On Feb-22-2018

Transcripción

Uno de los pasos fundamentales de la mezcla es la definición del nivel relativo de cada señal. Este proceso se conoce como configuración de niveles relativos y se ejecuta de modo distinto, dependiendo del género musical, el estilo de la producción y el objetivo sonoro específico de la canción.

Niveles en la música electrónica

En la música electrónica, Los niveles relativos de la percusión, bajo, leads y voz son de especial importancia, debido a que dichos elementos tienen un papel protagónico en las canciones. Por tal motivo, deben estar a un nivel que les permita asumir dicho rol.

Técnica para control de niveles relativos

El procedimiento más común para establecer el balance de niveles consiste en silenciar todos los elementos de la mezcla, aumentar su nivel en orden de importancia y, por último, ajustar el resto de elementos menos importantes para apoyar a los protagonistas.

Figura 10.2. Técnica para determinar niveles de ganancia en la mezcla


La configuración de ganancia alcanzada a través de este método debe ser conservada a lo largo de la mezcla a fin de mantener la consistencia del balance de niveles hasta el final.

Niveles recomendados: Percusión

El bombo es el elemento más prominente de la música electrónica, por lo que debe ser ajustado antes que los demás. Un buen nivel para empezar es -18 dBfs. 

Por otro lado, el nivel del redoblante, palmas, hi hat y percusión en general debe ser ajustado de acuerdo al nivel del bombo.

Efectos y procesamiento adicional

En la etapa de balance de niveles es posible aplicar procesamiento para contribuir al balance general, como por ejemplo compresión y gates. También es válido agregar reverberación o delay, sin embargo, se recomienda discreción, debido a que aún faltan muchos elementos por introducir en la mezcla, los cuales requieren espacio que podría ser consumido por dichos efectos de tiempo.

Recomendaciones y precauciones

Un error común en la etapa de balance de niveles es aplicar efectos a casi todos los elementos de la mezcla. Esto es innecesario, ya que solo unos pocos elementos requieren ser procesados con esta clase de efectos. Escuchemos un ejemplo de un procesamiento excesivo con efectos:

Audio 10.2. Exceso de efectos en la mezcla

Audio 10.2. Exceso de efectos en la mezcla

Debemos analizar nuestras decisiones de mezcla detenidamente, y siempre en el contexto, ya que cada decisión debe, no solo cumplir con un objetivo inmediato en la definición del sonido de la canción, sino evitar problemas técnicos posteriores.


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