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Usos de la música en videjuegos: gameplay, menús y avance argumental

Published On May-30-2018

Transcripción

Gameplay

Cuando hablamos de gameplay, nos referimos a los momentos en los que el jugador tiene el control en el videojuego. La música que ocurre en estos momentos, cumple todo tipo de propósitos, dependiendo del juego. Basta con comparar un juego de acción con uno de autos para notar la diferencia en el tono emocional de la música en cada uno. 

Figura 7.25. Juego de acción



Audio 7.2. Música para juego de acción

Audio 7.2. Música para juego de acción

Figura 7.26. Juego de autos



Audio 7.3. Música para juego de autos

Audio 7.3. Música para juego de autos

Dentro del mismo gameplay, la música puede cambiar. Por ejemplo en los RPGs, la música cambia según la ubicación; ya sea en un pueblo, tienda, o vehículo. Además, las acciones o eventos definen la dinámica y el ritmo. El ejemplo más claro es la diferencia entre los momentos de exploración y los de acción. Los primeros presentan música calmada y melódica; mientras que los segundos, música más movida y percusiva. 

Menús

La música para menús es la ambientación para la interfaz de configuración del videojuego, a la cual el jugador puede acceder en cualquier momento durante su experiencia interactiva. Esta música puede cumplir con varios objetivos, dependiendo del momento en el que el jugador accede a los diferentes menús disponibles. 

El menú inicial por lo general presenta una ambientación musical calmada y de expectativa a fin de establecer un nivel de emoción específico y congruente con las secuencias de apertura que le preceden. 

Audiovisual recomendado. Música de menú inicial: The Last of Us - Naughty Dog (2013)

Por otro lado, los menús que se acceden durante el gameplay, pueden dar una sensación de descanso. Dado que el jugador puede acceder a estos menús en cualquier momento, las transiciones de entrada y salida de la música para este tipo de menú deben ser compuestas para que fluyan de modo congruente con la música de gameplay. Además, este tipo de música de menú debe dar continuidad a la ambientación, pero evitar ser demasiado agresiva, a fin de generar esa sensación de descanso que le permite al jugador dar un respiro antes de sumergirse de nuevo en el gameplay.

Audiovisual recomendado. Música de menú en gameplay. Batman: Arkham Knight - Rocksteady (2015)

Avance argumental

La música de avance argumental se emplea para proporcionar un ambiente cuando el juego avanza hacia el siguiente nivel o cambia de dirección durante el gameplay. Por lo general, se utilizan secuencias cinemáticas o de imágenes, que provocan una sensación de recompensa en el jugador, quien continúa jugando con el objetivo de llegar a la siguiente escena de avance. 

Audiovisual recomendado. Música de avance argumental. Mission Clear: Devil May Cry (saga) 

Audiovisual recomendado. Música de avance argumental. Stage Clear: Catherine - Atlus (2012) 


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