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Efectos de espacio: reverberación

Published On Feb-09-2018

Transcripción


En la música grabada, la ambientación forma parte de las características acústicas captadas por los micrófonos. Al escuchar una grabación, es posible inferir información como el tamaño del cuarto, el tipo de materiales de su construcción y la lejanía de la fuente o fuentes de sonido. En la música electrónica, dichos aspectos deben ser creados artificialmente, ya que los timbres en los sintetizadores y samplers, por lo general, carecen de esta información. Con el objetivo de colorear el sonido y darle cohesión, tales dispositivos cuentan con módulos de efectos de tiempo.

Analicemos los efectos más importantes y su aplicación dentro de la música electrónica.

Reverberación

Dentro de la música electrónica, las reverberaciones son usadas para generar una sensación de ambiente y espacio en la mezcla. A grandes rasgos, en los sintetizadores existen dos tipos de reverberaciones: las de circonvolución y las de modelado físico.

Reverbs de circonvolución

Este tipo de reverbs está basado en muestras grabadas en espacios reales, las cuales son superpuestas sobre el sonido sintetizado. Este método proporciona mucho realismo y naturalidad al sonido de la reverberación, presentando la ventaja adicional de tener parámetros personalizables para mayor control.

A continuación, podemos escuchar un ejemplo de una voz mezclada con este tipo de reverberación:

Audio 3.14. Voz original

Audio 3.14. Voz original

Audio 3.15. Sintetizador con reverberación de circonvolución

Audio 3.15. Sintetizador con reverberación de circonvolución

Reverbs modelados

La reverberación por modelado físico está basado en cálculos y algoritmos que predicen como se comportará un sonido en un espacio de dimensiones concretas. La calidad y realismo de este tipo de reverberaciones depende del fabricante y de la cantidad de algoritmos dedicados a recrear las características de propagación del sonido. En el siguiente audio, podemos escuchar un ejemplo de una reverberación de este tipo:

Audio 3.16. Sintetizador original

Audio 3.16. Sintetizador original

Audio 3.17. Sintetizador con reverberación modelada (después)

Audio 3.17. Sintetizador con reverberación modelada (después)

Consideraciones y recomendaciones

El oído humano es muy hábil para determinar la calidad de una reverberación, por lo que, a fin de diseñar eficientemente el sonido deseado, debemos ser cuidadosos al elegir el carácter y la intención de la misma.

Delay

En el contexto de la música electrónica, el efecto de tiempo conocido como delay es utilizado de forma libre y altamente creativa Por ejemplo, escuchemos un delay en un hi hat, utilizado a fin de crear un nuevo patrón rítmico.

Audio 3.18. Hi hat sin delay

Audio 3.18. Hi hat sin delay

Audio 3.19. Hi hat con delay

 Audio 3.19. Hi hat con delay

También es común el uso de delay para crear un nuevo grovee en pads o bajos.

Audio 3.20. Pad con delay configurado rítmicamente

Audio 3.20. Pad con delay configurado rítmicamente

Los efectos asociados al espacio de un recinto pueden ser usados de forma creativa dentro de la música electrónica. Además de utilizarse para aumentar la cohesión y ambientación, sus aplicaciones creativas son parte del diseño de sonido para la música electrónica.

 


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