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Mezcla: etapa de control

Published On Mar-09-2017

Transcripción

Etapa de control

Para completar la etapa de control, otorguemos espacios específicos a los instrumentos en los ejes de la mezcla. Primero modifiquemos las relaciones de nivel para dar énfasis a los elementos más importantes, entre ellos, la voz. Esta primera configuración establece la premisa de protagonismo de los instrumentos en la mezcla, relacionada con la presentación de elementos en el eje Z. 

Audio 11.Audio 11.15. Niveles: antes 

Audio 11.Audio 11.15. Niveles: antes 

Audio 11.Audio 11.16.Niveles: después 

Audio 11.Audio 11.16.Niveles: después 

Recordemos que el nivel también está relacionado con la frecuencia. Mediante ecualización, es posible limpiar el espectro para que las guitarras no estén en conflicto con el bajo. Al aplicar un filtro pasa altos a la guitarra, el bajo se escucha con más claridad. El mismo tipo de práctica es muy común entre el bombo y el bajo. Uno o ambos se ecualizan para que presenten congruencia mutua.

Audio 11.Audio 11.17. Frecuencias de guitarra vs bajo 

Audio 11.Audio 11.17. Frecuencias de guitarra vs bajo 

Audio 11.Audio 11.18.Niveles: Frecuencia ecualizada de guitarra vs bajo

Audio 11.Audio 11.18.Niveles: Frecuencia ecualizada de guitarra vs bajo

Audio 11.Audio 11.19. Frecuencia de bombo vs bajo 

Audio 11.Audio 11.19. Frecuencia de bombo vs bajo 

Audio 11.Audio 11.20. Frecuencia ecualizada de bombo vs bajo 

Audio 11.Audio 11.20. Frecuencia ecualizada de bombo vs bajo 

 Paso seguido modifiquemos el paneo (figura 11.169). Instrumentos como el bombo, el bajo y la voz principal permanecen al centro, mientras que otros como teclados, guitarras y coros pueden ubicarse a la derecha o izquierda. En la batería por ejemplo, el hihat se ubica de un lado, dependiendo de si deseamos mezclar en perspectiva de baterista, con el hihat a la izquierda o perspectiva de audiencia, con el hihat a la derecha. 

Figura 11.19.  Modificando paneo


Audio 11.Audio 11.21. Paneo: antes 

Audio 11.Audio 11.21. Paneo: antes 

Audio 11.Audio 11.22. Paneo: después 

Audio 11.Audio 11.22. Paneo: después 

Audio 11.Audio 11.23. Hihat: perspectiva de baterista

Audio 11.Audio 11.23. Hihat: perspectiva de baterista

Audio 11.Audio 11.24. Hihat: perspectiva de audiencia

Audio 11.Audio 11.24. Hihat: perspectiva de audiencia

Finalmente, trabajemos el eje Z mediante efectos para agregar profundidad a la mezcla. Por lo general el ingeniero de mezcla agrega dos reverberaciones: una para la voz y otra para todo el resto de los instrumentos. Al activar este efecto, obtenemos dos beneficios: cohesión entre los instrumentos y diferentes niveles de profundidad. Con la reverberación, la voz se combina y a la vez gana una profundidad relativa, respecto al resto de los elementos en la mezcla.

Audio 11.Audio 11.25. Mezcla: sin reverberación

Audio 11.Audio 11.25. Mezcla: sin reverberación

Audio 11.Audio 11.26. Mezcla: con reverberación

Audio 11.Audio 11.26. Mezcla: con reverberación


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