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¿Cómo grabar y mezclar con una consola?

Published On Dec-31-2017


Transcripción


La consola de mezcla es el núcleo de las configuraciones para grabación y sonido en vivo (figuras 1.4. y 1.5.). De esta manera, se utiliza en dos escenarios principales:

Consola para grabación

Las señales provenientes de los instrumentos o micrófonos se conectan a la consola y de ahí a una grabadora multipista (figura 1.7). 

Figura 1.7: Flujo de señal para grabación


Consola para mezcla

Además, las señales de la grabadora multipista se conectan a la consola de mezcla (figura 1.8).

Figura 1.8: Flujo de señal para mezcla


Procesos: grabación vs. mezcla

En los estudios de grabación analógicos de antaño, el proceso de grabación y el de mezcla se realizaban en momentos distintos, ya que para iniciar la mezcla era necesario configurar la consola de otra manera y hacer conexiones fuera la consola que no eran compatibles con la configuración de grabación. Actualmente el diseño de las consolas de mezcla ha mejorado. Además, con el advenimiento de las tecnologías digitales los sistemas son mucho más flexibles.

La señal de audio fluye a través de la consola y la grabadora. En la consola se aloja la señal de audio en franjas de canal, también conocidas por su nombre en inglés como: channel strips; y la grabadora almacena la información en pistas. Durante la grabación, la señal fluye desde la fuente de sonido hasta los monitores (figura 1.9.). Gracias a sus funciones de suma y ruteo, la consola permite direccionar la señal de manera simultánea al sistema de monitoreo y a la grabadora para grabar y escuchar las señales al mismo tiempo. 

Figura 1.9: Flujo de señal para grabación en el estudio




Una vez que la grabación concluye, comienza el proceso de mezcla. Se inicia la reproducción o playback en la grabadora multipista y los canales reciben cada señal. Durante esta etapa se modifica el sonido de la señal de cada canal para proporcionar cohesión al sonido conjunto de todas las pistas grabadas. Consiguientemente, cada canal fluye a los monitores (figura 1.10.).

FIgura 1.10: Flujo de señal para el proceso de mezcla en el estudio


La mayor diferencia entre la etapa de grabación y la etapa de mezcla es la modificación que se realiza en las funciones de la consola durante cada etapa. La grabación únicamente requiere modificación de la ganancia, que aumenta el nivel de la señal proveniente de los micrófonos o instrumentos. Por lo general, el resto de las funciones de la consola permanecen estáticas en sus posiciones por defecto, ya que el objetivo de la grabación es registrar el sonido a niveles óptimos y sin modificarlo.  En contraste, durante la mezcla el objetivo principal es modificar el sonido de las señales grabadas para que tengan cohesión grupal al reproducirse de manera conjunta, razón por la cual el ingeniero realiza movimientos de diversa índole en todas las funciones de la consola. 

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