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¿Cómo distinguir los diferentes tipos de consolas?

Published On Dec-31-2017


Transcripción.

Existen tres tipos de consolas según la manera en la que se procesa la información de audio: analógicas, digitales y virtuales.

La consola analógica

En la consola analógica de gran formato (figura 1.11), las señales de audio fluyen físicamente por cada componente de este tipo de consola. Además, la energía acústica sufre un solo tipo de transformación para ingresar a este tipo de consola, a saber, la transducción producida por los micrófonos o instrumentos musicales para producir una señal eléctrica, cuyos valores son continuos. El nivel de detalle puede guardar extensiones decimales infinitas, lo cual produce resultados sonoros distinguibles y deseables para el oído entrenado en comparación a las consolas digitales y virtuales.

Figura 1.11: Consola analógica de gran formato



Este curso se enfoca en la funcionalidad de la consola analógica y cómo se refleja en sus homólogos virtuales, que se han convertido en el estándar de la industria de producción de audio.

La consola digital

La consola digital (figura 1.12) es una superficie de control con una apariencia similar a la de la consola analógica. Recibe las señales eléctricas provenientes de los instrumentos musicales o micrófonos y convierte los valores continuos de la señal eléctrica en valores discretos.

Este proceso se llama conversión analógico-digital o CAD. Dicha información discreta es procesada por una computadora interna, de manera que la señal no fluye físicamente a través de los diferentes controles, perillas, botones, deslizadores y pantallas. 

Figura 1.12: Consola digital de 16 canales




 

La consola virtual

La Estación de Trabajo de Audio Digital (DAW por sus siglas en inglés), es un sistema integrado que reúne las especificaciones técnicas de múltiples componentes de un sistema de producción, incluyendo la consola y la grabadora multipista.

Como parte del DAW, la consola virtual se aloja por completo en un programa de computadora. Existen varias soluciones en el mercado (figuras 1.13 y 1.14), incluyendo Cubase de Steinberg, Reason de Propellerhead, Logic de Apple, Digital Performer de MOTU, ProTools de Avid, Audition de Adobe, FLStudio de Image Line, Reaper de Cockos, Sonar de Cakewalk, Live de Ableton, entre otros. Por ser un sistema digital, el DAW requiere de conversión analógico-digital y digital-analógica para el audio entrante y saliente a la computadora.

Figura 1.13: Consola Virtual de Steinberg Cubase



Figura 1.14: Consola virtual de Propellerhead Reason




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