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¿Cómo conectar procesadores y efectos?

Published On Dec-29-2017


Transcripción


Debido a que los procesadores reemplazan la señal de entrada y los efectos la conservan, su método de conexión y flujo de señal son categóricamente distintos. El método de conexión en serie (figura 1.23.), se utiliza para todo tipo de procesadores en la consola de mezcla y fuera de ella. La señal original o "seca", entra en el procesador y es reemplazada por la señal procesada o "húmeda". 

Figura 1.23: Diagrama de conexión en serie: Procesador



Por otro lado, los efectos se conectan en paralelo (figura 1.24). La señal seca ingresa al efecto, cuya señal húmeda de salida es combinada con una copia de la señal original. 

Figura 1.24: Diagrama de conexión en paralelo: Efecto



Es importante tener claro el tipo de tratamiento que se desea obtener ya que la consola permite configurar procesadores en paralelo y efectos en serie. Un error común es conectar una unidad de delay en serie.

Audio 1.18: Batería: señal seca

Audio 1.18: Batería: señal seca

Audio 1.19: Batería: Redoblante con delay en paralelo

Audio 1.19: Batería: Redoblante con delay en paralelo

Audio 1.20: Batería: Redoblante con delay en serie

Audio 1.20: Batería: Redoblante con delay en serie


Métodos de conexión en la consola

En la consola se presentan dos tipos de procesadores y efectos: internos y externos.

  • Los internos forman parte de la estructura de la consola.
  • Los externos permiten agregar dispositivos adicionales al flujo de la señal a través de conectores de entrada y salida.

En el caso de los procesadores, cada dispositivo en la consola funciona como un procesador interno cuando reemplaza su señal de entrada por la de salida. El punto de conexión para procesadores externos es conocido como: punto de inserción, el cual permite conectar dispositivos externos en serie al flujo del canal.

Por otro lado, los efectos son externos por excelencia. Se conectan a través del bus auxiliar, que tiene un conector de salida llamado envío auxiliar. La señal se conecta a la unidad externa y su salida se direcciona a la consola a través de un conector de entrada llamado retorno auxiliar. Algunas consolas poseen módulos internos de efectos, mediante los cuales es posible obtener tratamiento paralelo de la señal de audio sin necesidad de dispositivos externos.

Control seco/húmedo: relación entre señal modificada y señal original

En los efectos, es posible controlar la relación de mezcla entre la señal modificada y la señal original. Existen dos maneras de lograr lo que se conoce como el control dry/wet.

Con una sola perilla. Cuando se rota a un extremo se obtiene solamente la señal seca y al otro extremo la señal húmeda, o mediante un control independiente para cada parámetro. Wet controla la cantidad de señal húmeda y Dry la cantidad de señal seca.

Es posible conectar efectos en serie, si ofrecen una perilla dry/wet. Volvamos al ejemplo de la batería. Si no contamos con la perilla dry/wet, al conectarse el delay en serie se pierde la señal original. Esto provoca que las repeticiones de la unidad de delay suenen atrasadas respecto al resto de los instrumentos de la batería. Al agregar una unidad de delay en serie con la perilla dry/wet al 50% se escucha un balance entre la señal original y los ecos.

Audio 1.21. Batería: Redoblante con delay en serie (perilla dry/wet al 50%)

Audio 1.21. Batería: Redoblante con delay en serie (perilla dry/wet al 50%)

 

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