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¿Para qué sirven los controles de una consola?

Published On Dec-21-2017


Transcripción


La consola de mezcla es el dispositivo central de los ambientes de producción musical, principalmente utilizado en estudios de grabación y sistemas para sonido en vivo, incluyendo sistemas integrados para “DJing”. Comúnmente llamada mesa o mezcladora, la consola suele ser objeto de misterio y fascinación para todos los involucrados en el mundo del audio (figura 1.1.).

Personas sin experiencia o técnicos empíricos suelen perderse en lo que perciben como un "mar de perillas". ¿Para qué sirven todos esos controles? Ver una consola analógica de gran formato, podría provocar grandes confusiones al usuario que la utilice sin conocimiento de causa.

Durante las próximas lecciones nos familiarizaremos con la simplicidad y flexibilidad de la consola de mezcla, aprendiendo los criterios para utilizarla como una herramienta para implementar soluciones, resolver problemas y obtener resultados sonoros de alta calidad. 

Figura 1.1: Consola de mezcla de gran formato. Modelo 5088 de Rupert Neve Designs



¿Para qué sirven todos esos controles?

Para responder a esta pregunta es preciso adentrarnos en lo que se conoce como diagrama de bloques (figura 1.2.).  Este diagrama representa la ruta de flujo de audio a través de la consola, así como sus funciones principales. 

Figura 1.2: Diagrama de consola




Este diagrama será utilizado a lo largo del curso para demostrar una de las posibles configuraciones que puede tomar una consola de mezcla. En el diagrama, la señal fluye de izquierda a derecha hasta llegar al bus de mezcla, representado por dos líneas verticales.  Cada símbolo representa un componente que modifica las propiedades del sonido. A grandes rasgos:


  1. La Ganancia de línea aumenta el nivel de la señal entrante.
  2. La inversión de Fase ayuda a optimizar el sonido cuando se juntan varios canales.
  3. Los símbolos F, EQ y Dyn representan filtros, ecualizadores y compresores.
  4. En el Punto de inserción se puede sacar la señal de la consola para modificarla con procesadores externos, como por ejemplo, una distorsión de guitarra.
  5. El Corte es un interruptor que aísla el sonido del canal para silenciarlo o escucharlo exclusivamente.
  6. El indicador de Clipeo se activa cuando la señal alcanza niveles indeseados.
  7. El Atenuador del canal permite aumentar o reducir el nivel del sonido.
  8. Finalmente, el potenciómetro de Paneo crea dos señales para alimentar los lados derecho e izquierdo de la mezcla.
  9. Además en la parte inferior se pueden apreciar las derivaciones Pre y Post, correspondientes a los envíos auxiliares, que permiten agregar efectos a través de unidades externas a la consola. Las más utilizadas son la reverberación y el delay.
  10. Las señales de salida de dichas unidades externas de efectos se conectan a la consola a través de los Retornos de efectos.

En este punto, el diagrama puede parecer un tanto complicado, sin embargo llegar a comprenderlo, significa entender a cabalidad la funcionalidad global de cualquier consola de mezcla. ¿Pero por qué hacemos esa aseveración?

Pues bien, este diagrama de bloques equivale a una franja de la consola.


Franja de canal (channel strip)

La franja (figura 1.3) es un bloque vertical que se repite numerosas veces y conforma la mayoría de controles presentes en la consola.

Entonces, hemos pasado de visualizar un "mar de perillas", a un diagrama de flujo. El diagrama nos enseña dos cosas:

  1. Cada franja de una consola tiene la misma funcionalidad.
  2. Al comprender una franja de la consola entenderemos la mayoría de sus funciones.

Figura 1.3: Franja de canal (channel strip). El canal 32 es exactamente igual a los canales 1 a 16 de la consola



Con este criterio es posible desglosar cada uno de los componentes de la consola no solo para comprender su funcionamiento y saber utilizarla en escenarios específicos, sino para inferir las diversas posibilidades y limitaciones de cualquier consola. 

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