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Comparación entre diseños in-line y split

Published On Jun-18-2018


Transcripción.

El diseño in-line permite conectar diferentes tipos de señales a cada franja de la consola. En una consola in-line las franjas se conocen como módulos de entrada y salida o módulos i-o por sus siglas en inglés. Estos módulos resuelven la situación de espacio gracias a sus rutas de canal, monitoreo y grupos.

Por ejemplo, una consola in-line con 8 módulos de entrada y salida equivale a una consola dividida de 16 canales y 8 grupos master, que tendría un total de 24 franjas (figura 7.14.). Esto se debe a que la consola in-line puede alojar las rutas de canal, monitoreo y grupo en su sección de canales, reduciendo 3 veces el conteo de franjas. De esta misma manera, una consola in-line de 24 canales equivale a una consola dividida de 72 canales.

La consola in-line ofrece grandes ventajas de portabilidad e instalación ya que es más pequeña y menos pesada que la consola dividida. Sin embargo, puede ser confuso utilizarla debido a que muchos ingenieros están acostumbrados a inferir las funciones de la consola contando sus franjas. Esta filosofía de "lo que se ve es lo que se tiene" no funciona en los diseños in-line, ya que se debe realizar un análisis más detallado para verificar las funciones múltiples de cada módulo de entrada y salida. Conectar, activar y desactivar las diferentes rutas de una consola in-line puede resultar incómodo para un ingeniero con experiencia en consolas divididas.  

Figura 7.14: Comparación: Consola dividida vs. consola in-line



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