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Obtén un producto profesional: desafinaciones y ruidos de interpretaciones reales

Published On Jan-27-2021

Son numerosos los recursos técnicos disponibles para darle vida a una pista virtual de metales. Desde desafinaciones hasta ruidos de interpretaciones reales, si se usan adecuadamente estos recursos pueden ser la diferencia entre un buen trabajo de aficionado y un producto de calidad profesional.

Una valiosa técnica para implementar la desafinación en partes de metales es la función velocity-to-pitch. De forma similar a la función velocity-to-attack, esta función involucra el control de la afinación del software por medio del mensaje MIDI de velocidad. Muchos softwares, samplers y sintetizadores permiten asignar la velocidad MIDI a la afinación. La idea principal es que la afinación de un instrumento puede variar dependiendo del valor On de velocidad enviado desde el controlador MIDI. Predeterminadamente, los valores más altos de velocidad, es decir los sonidos más fuertes, disparan niveles más altos de desafinación, mientras que los valores más bajos de velocidad, traducidos en sonidos más suaves, disparan poca desafinación o ninguna en absoluto. Esta técnica funciona bien en los metales, ya que por lo general las notas más altas son más fuertes y ligeramente un poco más desafinadas que las notas más bajas y suaves. Este enfoque tiene varias ventajas, tales como:

  • Es mucho más rápido de implementar que usar un controlador dedicado debido a que el tiempo de programación se reduce.
  • Provee una cantidad adecuada de variación natural debido a que la cantidad de desafinación no está relacionada con una nota en específico.

Un desafío con este enfoque es que normalmente las notas más fuertes sonarán un poco más desafinadas que las notas más suaves, lo que a largo plazo podría ser contraproducente. Debemos ser cuidadosos cuando automatizamos la variación de tono, ya que podemos convertir rápidamente un producto profesional en una masa sonora desafinada. Valores entre 4 y 8% debe ser usados, pero más allá de eso se debe evitar por ser demasiada desafinación. Una forma de mantener una afinación general correcta es agregar grabaciones de instrumentos reales a la sección MIDI. De esta forma, al mezclar los instrumentos virtuales con lo reales, obtenemos un acabado de calidad.

Otra forma de incrementar el realismo de nuestra parte consiste en añadir ruidos de interpretación, es decir, los ruidos que el músico produce naturalmente al manipular su instrumento durante una interpretación musical. Algunos ejemplos incluyen ruidos de respiraciones, válvulas y deslizamiento de partes del instrumento, boquillas y el pasar de páginas de las partituras. A continuación, identificaremos los usos más comunes de cada uno de estos ruidos, así como los instrumentos característicos:

  • Respiraciones: este ruido es aplicable a cualquier instrumento de viento-metal. Debemos ubicarlos en los espacios de nuestra parte donde se supone que el intérprete debe respirar. Es preciso tratar de modificar el ruido utilizado en cada ocasión a fin de evitar la repetición. Su uso es particularmente útil en pasajes solistas.
  • Válvulas y ruidos de deslizamiento: aplica para cualquier instrumento de viento-metal. Debido a que generalmente los metales son más tranquilos que las maderas durante una interpretación musical, los ruidos mecánicos deben usarse esporádicamente y de formas muy sutiles.
  • Boquillas: aplica especialmente a trompetas y trombones. Es una opción que se debe usar con extremo cuidado y en ocasiones muy específicas. Al emplearse de forma conjunta con el ruido de respiraciones, podemos añadir un nivel adicional de realismo a una parte de metales virtuales.
  • Páginas: se aplica a cualquier instrumento de viento-metal. Su aplicación debe ser balanceada y mezclarse de forma extremadamente baja. La idea de este ruido es añadir cierta sensación de interpretación en vivo en nuestras producciones.

Keynotes

  • La idea principal de la función velocity-to-pitch es que la afinación de un instrumento puede variar dependiendo del valor On de velocidad enviado desde el controlador MIDI.
  • Debemos ser cuidadosos cuando automatizamos la variación de tono, ya que podemos convertir rápidamente un producto profesional en una masa sonora desafinada.
  • Una forma de incrementar el realismo de nuestra parte consiste en añadir ruidos de interpretación, es decir, los ruidos que el músico produce naturalmente al manipular su instrumento durante una interpretación musical.

Reto

Investiga cuáles son los ruidos más comunes en la interpretación de instrumentos de metal aparte de los mencionados en el contenido didáctico.

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

Si prestamos atención a una interpretación musical en vivo, escucharemos más sonidos que solamente las notas interpretadas. Además, en obras especialmente largas escucharemos o distinguiremos señales de cansancio en los intérpretes en los ligeros cambios de afinación. Al considerar estos elementos, podemos aprovecharlos en un entorno virtual para crear una sensación más realista. Por este motivo, mediante la inserción de desafinaciones y ruidos cuidadosamente seleccionados y programados, podemos hacer la diferencia en nuestras producciones MIDI.


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